Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
第一個地圖是沙漠就算了
當初看到什麼荒蕪期豐穰期
還以為有什麼差別
沒有
打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線
地圖變亮/變暗
沒了
我以為不同時期採集點那些會有改變
也沒有
大量出現/增殖也是以前就有的
我他媽的眠草還是只有一個點
還要跑很遠
這次2測因為系統上沒什麼變
沒什麼能玩的
所以逛了一下地圖
本作地圖變大只是因為這次有坐騎而已
體感上跟你以前在世界雙腳萬能不會差很多
甚至為了鷺鷹龍放了一堆跑酷地形
強迫你一定要騎他
但有的小洞他又不能鑽
頻繁的上下車也很煩
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.7.213 (臺灣)
※ PTT 網址
→
喔對了 正式版還有D加密來強化你的狩獵體驗==
→
這沿用MHdos的設定吧...
推
有個問題應該是怪換區太頻繁了,好像有說是bug會修?
推
有大幅差異你才要擔心…
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印象中訪談提過有些食材之類的道具只有在特定氣候才能取得
→
確實採集點會隨氣候有大幅差異才要擔心,千萬不要2dos再臨
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)
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以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://img.4gamers.com.tw/news-image/82fd5f46-fa8e-413d-b46f-b8aa893dc9ee.jpg)
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