[閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
去年早早就預購了
但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高
第二次公測其實到現在我載了都還沒開
一直都想不透為啥
明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊
我在想是不是遊戲流程做了變化
以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物
但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?
所以變成你在一個超大的地圖東跑西跑
而地圖做得太大我跑一跑就開始覺得無聊了
加上又是我最討厭的沙漠地圖,啥都沒有
就跟FH5的地圖比不上FH4一樣
我好像打了毒鳥跟一隻很大有翅膀的飛龍就關了
我也知道還是要等228正式上市才會知道啦
但我現在的期待度整個就低到不行...
--
有說你只想狩獵還是有鬥技場任務可以接啦
你也可以直接接任務,在大本營跟阿爾瑪講話就好
可能潛意識對改變感到低落吧
整個地圖都灰灰空污眼睛也不太舒服
你跟Aibo接任務打怪物不就跟世界一樣玩法了
是說加這麼多粒子特效是吃硬體元兇吧
測試版一進去的確很難適應,感覺就像直接被丟在臉上
還是會有村任阿 體驗版沒開吧
有一種我是誰我在哪我要幹嘛?
但遊戲這個其實就習慣而已 一起當往未來狩獵的老臘入
我覺得沙原荒蕪太灰了 正常期間其實風景很漂亮阿
天氣特效應該吃很多資源
有的人就適應不了開放世界,沒有目標不知道要幹嘛,正常
所以才給你鳥鳥騎,跑圖比較友善
老卡最不擅長的就開放世界
畢竟動作遊戲不需要開放世界
之後應該也有主線吧,高難龍也不太可能丟在場上要你去
找
有任務可以接阿
我也是適應不了開放的類型
沙漠真的蠻不討喜的
我跟你保證,加多了你肯定又不樂意了
還是可以接任務 但測試版只是讓你體驗武器用的吧
所以才多了坐騎吧 不過我覺得世界那樣就差不多了
沒必要加蓋那麼多
我也是每次玩遊戲,最討厭沙漠場景
那一堆雷甲獸跟魂三的朝聖者似的,媽的大型魔物來了也不
跑
適應不了開放世界+1 但要玩也只能去習慣它
測試版地圖還好吧
箱庭式玩習慣惹,主要還是地形地貌沒啥變化
單純你老了
因為老了 不喜歡變化
等正式版吧 不能做裝的話大地圖真的只是看風景而已
我覺得開放世界"探索感"就變成很重要 不然只是走路遊戲啊
雖然世界古代樹被臭爛,但我還蠻喜歡古代樹
我也覺得沙塵暴有點礙事又吃硬體資源
你要像世界獵人一樣看邊看瓦斯蛙表情邊撿大便
你跟阿爾瑪接任務不就好了?世界還不是要進探索挖
足跡,除了mhws場地現在只有沙漠以外找不到跟mhw的
相異處
載具好不好決定最終體驗
整個地圖都霧霾 灰濛濛的
正式版大概也有大便要撿,請期待並心懷感激
沙漠地圖我只服MGSV,不吃資源又做的很漂亮
那你玩舊遊戲就好了 新遊戲不適合你
足跡應該不見了 只變成順便摸給你素材
正式版要採集的話開放世界應該很不錯,不想逛就接任務打
完回家
一方面是因為試玩版大家都急著打龍吧
沒吧 變化在哪裡
阿爾瑪直接接任務不就世界崛起流程
著跟開放不開放無關啊
現在除了可以直接從營地出發以外跟世界沒差別吧
只是跳過選擇探索地圖這個步驟
讀取減少 都是同一張地圖
不過說實在的我也覺得沙塵一堆和畫面灰矇矇的的確可惜
我也覺得只是外觀上不一樣,本質上任務流程沒變啊,還省
略了加載時間
打聚魔導致的後遺症嗎
你看地圖很大,但看魔物的行動方式就知道底層架構還是切
割成了不同區域只是視覺上是一個整體
老獵人該退居二線 不要再學年輕人打打殺殺了
少了 沒進步越做越回去 多了 太大好無聊
這代第一張圖是沙漠不是草原,不是很習慣XS
這東西體感每個人都不一樣 等正式版再看吧 現在只怕優
化炸掉
也少了破曉的幾乎所有牆面都能爬,有點彆扭
開放地圖要有動機去探索,如果挖礦能挖到珠子我相信再開
放都不會無聊XD
沙塵體驗滿糟的 2測沒空打1測那種沒沙塵遇到有沙塵的
挖礦釣魚能洗珠子我還不玩爆 (X)
轉場我還會黑畫面一下...
我體驗的感想也差不多,這代似乎有淡化引導機制,出地圖
後就會有種茫然不知道要做什麼的感覺
沙漠很醜又吃資源
只能說探索不是這遊戲的重點,主要還是狩獵,刷素材
做裝練技術
沙原本身不醜 是沙暴弄下去很不討喜
我覺得地圖大不是重點,重點是那個很讓人煩躁的打擊感
和入夜之後的砂塵效果,白天的砂原畫質就蠻好的
等森林跟雪原我覺到會比沙漠討喜一點
出地圖不就打怪挖素材還能幹嗎
而且沙暴目前看起來是一定時間就發生...?打怪遇到也煩
就沙漠不討喜 不比雨林 想到原3.0後面那坨沙漠...
世界崛起出地圖都是打怪挖素材,地圖變大兩倍就不知
道要打怪挖素材了嗎
老蠟入
沙暴應該就是想學絕地戰兵2那樣有地圖干擾吧 但不要只影響
玩家不影響魔物啊
但現在看起來也只是把出村的轉場讀取拿掉 如果之後建立
營地能當傳點直達 那還是一樣啊
回去玩世界就解決這個問題啦
少了翔蟲
其實現在還看不太出來開放世界的部分 除非能夠直接從
沙漠走到雨林
不然現在只是營地到地圖探索無接縫而已
我相信換上新顯卡之後一切都會好起來的
從沙漠走到雨林還真的會讓我想起聚魔XDDD
我的世界遊玩時間490小時早就玩膩了啊
不同的設計就是去習慣而已.不然就永遠只玩同一套
電子陽痿
地圖真的好醜 沒什麼探索的動力
任務NPC不是跟著,可以用解任務打的方式遊玩
不算電子陽痿啦 最近黑魂1玩得很開心
傳統MH,一個地圖裡面分區域,區域移動要讀取.到MHW,一個
畢竟不喜歡又討厭的,總不能逼自己玩wild 吧,所以你也只
能再玩一次世界了
我覺得是你自己的問題w
地圖分區域,區域移動間不用讀取整合一塊.再到荒野,多個
地圖直接整合再一起進一步縮減區域讀取.但面對大地圖他
也給予玩家自由設置營地/傳送點讓玩家對地圖自行切割
問題不是大,而是移動很無聊,沒有壁走跑酷或楔蟲(不是翔
蟲,怕神作臘入眼花看錯特地說明)之類自由跨越地形或提高
移動效率的設計,OBT的坐騎移動速度也沒快很多,自動導航
時又常在路線分歧點很憨的反覆回頭繞路,簡易營地常被破
壞讓快速傳送限制變多,整個拖慢節奏
但這次製作組的初衷是要玩家慢慢探索地圖上的細節跟生態
,所以要撇開效率化思維,把狩獵魔物放在其次,好好探索
哪裡有落石哪裡有陷阱,哪裡有石頭能撿哪裡有狗洞能鑽,
哪裡有稀有環境生物能抓哪個營地要常去巡視修理,這才是
正確享受荒野大地圖的方式
我自己體驗後感覺製作組是這樣想的啦
有自由設置營地嗎? 我記得他還是要在特定地點設營地
測試版好像是故意把環境變化頻率變多,正式版應該不會
那麼頻繁的變化
真的,雖然有坐騎但跑起來也沒有真的快多少
等正式版地圖上應該有更多東西可以做
不然比較感覺像是大型聚魔地圖
那個細節跟生態是真的發神經,眼睛有瞬膜、會隨光線
就是聚魔pro max
變大小甚麼的先保證順暢遊戲了再當配菜阿
聚魔地圖都還沒有這麼大 聚魔我都會迷路了
魔物的眼睛做細節老實說只有魔物死的時候才看的到眼睛
就有點把資源浪費到不必要地方的感覺
我覺得正式版後面的地圖或許會加一些纜車或獸纏族洞窟之
類的傳送點,讓人接支線任務去解鎖開放吧?
荒蕪這次打鎖人龍真的覺得荒蕪期畫面糊在一起 然後特效塞
滿整個螢幕
地圖色調的問題吧
地圖做得比聚魔小的話會被罵吧.
色調的感覺是當沙塵吹起來的時候整個畫面變成同一色調
變無縫而已,本質還是原本那套
比較難看出來甚麼跟甚麼. 不過我測試也只有上去看兩隻怪
大概地圖晃一晃感覺一下鉤爪就不玩了 沒想要體驗太多
覺得還好 習慣開放世界遊戲了
其實看不太出來這代哪裡開放世界了
感覺跟世界不都一樣嗎?
還是所有地圖都會連起來?
完全自由設營地大概就會出現狂野之心那種
營地安全地帶戰術
跟著主線任務一隻一隻怪慢慢打就會熟悉這個地圖了,當初
古代樹森林也是複雜到跟開放世界一樣
目前這叫做箱庭探索吧 除非能用走的去雨林不讀圖
不就常住自由模式嗎
剛剛去看採訪 也沒說本作是開放世界啊
為什麼會有人覺得這作是開放世界?
PC版畫面調節選項還有什麼樹葉會不會搖動
到底是誰會在意樹葉會不會搖
怕吃效能吧 有些人設備沒那麼好
聚魔其實沒很小,加上高低分層實際面積大概有平面地圖的2
倍大,只是塞了6個不同生態區域,導致每個生態分配到的區
域很小,跟原本一地圖一生態區的配置比就會產生聚魔很小
的感覺
他就是一堆極少數人在意的細節堆滿然後效能吃爆
不會啊極高4k很漂亮
玩幾天就習慣了
畫面問題 霧濛濛的 貼圖又糊 超破壞探索體驗 只剩打怪 那
不是脫褲子放屁嗎
希望生態弄得豐富一點 然後玩家家園可以放更多動物
這樣叫大? 又不是開放世界,效能調校蠻差的
像地平線是開放世界,地圖上一堆大型機械獸也不影響
畫質,ps5的硬體就可以順跑60fps
魔獸:
只想抱怨一下卡普空 每代新作都是3X隻
然後可能有將近一半是舊作回歸
世界都發售過去幾年了
就不能一次多一點魔物嗎?
然後又像網遊一樣推階段性更新這種分割型商法
要多還是得回XX, 但要做全新的XX可能要等下輩子
不打怪到處逛其實能發現藏了不少洞穴 很有趣
XX真的是經典 希望有朝一日能玩到高畫質的XX
參考龍族教義2
一定是弄什麼很不重要的東西加上爛引擎才能把優化搞成這
樣==
之前不就被挖出來一個落石就用了10萬面建模? 資源浪
費在無意義的環境上
NS的MHXX已經是高畫質了
貼圖畫質確實不高 而是飽和度太低 以這畫面硬體需求確
實過高了
我是說至少能跟世界冰原相提並論那種 NS那畫質現在沒
多少玩家吞得下
XX線上人還是不少啦 畢竟有些東西還是只有xx有
但期望未來還是能有新的大集合作
XX能接受古早味是真的蠻好玩 然後很多怪可以打
效連ㄟ 你這個症頭我們一般稱之為電子陽痿
這也能在村裡接任務啊
不覺得,只要別太頻盤換區就好
不過真的討厭灰濛濛的
不覺得 換區不要跑太遠就好 風景生態也很重要啊
晚上是真的太暗,尤其是打毒怪鳥時夜晚的洞穴有夠難
看到的
畫質太低 差評 畫質太高 電腦跑不動 差評
快捷傳送點都沒開在吵啥 講的好像世界開荒不用滿地圖跑
開點、追怪
世界最詬病的不就一開始那個撿足跡?
而且世界你一開始還只能慢慢跑欸
這我懷疑八成世界才加入所以無感 然後玩了崛起
感覺是沙漠地圖的鍋,正式版換張圖應該會好一點
我也覺得如果不是沙漠的話這種感覺不會這麼重
畫質並沒有多高 是優化稀巴爛
現在也不用了阿 一把三界主直接等於全滿
檢足跡真的北七 不過還好後面不太需要
因為灰濛濛的還要一直追怪就會覺得比較煩躁一點
就習慣那個速食感 加上老了 現在回不去而已
我連下載都沒下載 還是等正式版比較準
4
PC的世界二周目你說的那些檢腳印全部都有活動任用打怪替代
你只是沒回鍋二輪不知道這件事而已
問題是…那是後來才加的
不用想太多 你只是變成了老臘入
應該不出鳥用腿跑到斷然後更新再裝鳥
其實我自己真的不在乎什麼生態,我就只想拿錘狠狠敲魔物頭
而已。
三界主一開始就有了阿...
這個沙漠就大而無當 純浪費你時間
沙暴直接對玩家視覺造成DEBUFF,公平點讓魔物的眼睛也吃砂
像絕地戰兵砂暴和暴風雪的時候敵人跟玩家一樣視線差
不喜歡生態就去農滅日那種競技場任就好了吧 肯定會開的
ps4首發時沒救濟,大家就乖乖撿腳印啊,跟冰原軟肉
出削擊珠一樣,你第一批玩就是會玩到殘廢版本
世界也是跑來跑去啊==
490小時玩膩 www
你老了
MHP3剛踏上孤島的感動跟現在的開放時界地圖真的差距太
大,然後灰濛濛的真的很不舒服
活動任務怎麼能叫一開始就有 而且那是冰原之後的
樓主是回憶補正吧 我覺得古代樹大樓上下樓沒有比較好
只是沙漠你特別不喜歡而已
三古龍腳印不就是冰原主線 活動任主要是卡在開始時會輪班
要解的時候他剛好下班就很幹
萌夯是刷刷遊戲 世界農起來就不舒服了 荒野感覺要一直
跑 找怪 追怪 刷下一隻怪 初版還可能低掉落……
世界冰原的軟肉珠 珠子掉落修正 金羊冥赤黑龍裝一套碾
一套 聚魔機制 真的勸退玩初版
跑圖打就是一個前幾次還有新鮮感,但要開始進入速刷素材
流程的時候會嫌煩的事
這就是生態感 勿嘴
太小又有人要嘴是競技場角鬥士了
不喜歡沙漠+1
當初玩世界也是迷路一直逛
小了,又會有人說太小
生態感 外加影蜘蛛、黑蝕龍回歸 辣個MH4感覺 冰霧一臉天
空山2.0版 期不期待蒼火龍地圖對角線飛行 搞獵人整場跑
極限化不要回來都還好
不會 我還嫌太小 但我需要地圖多樣性
沙漠有點煩躁
完全沒覺得太大 環境物件密度還比世界低吧
自動導航是不用自己跑地圖蠻方便的
又進來看三粉互鬥,好有趣,都買也沒幾個錢,怎麼就這
麼愛鬥,後宮甄嬛傳膩
這症狀不就是電子陽痿嗎
無縫切地圖我都玩不下去==
你只是想要翼龍直接把你送到龍旁邊而已 那不叫地圖太大
那叫做懶
你可以先不買等正式版評價 反正我先幫你們踩雷
吃個鳥就嫌的怎麼沒出來讚聲,笑死
就是超大聚魔之地
不覺得,我倒喜歡開放世界的沈浸感
ns mhxx的畫質不是和ps4 mhw相同,都一樣是1080p
1080p是解析度而已,不是畫質
主線大概會用探索地圖串起來吧
都在訪談說過不是開放世界了
還好我過去從沒玩過魔物系列 這次玩試玩版覺得很新鮮
目前玩起來還是世界冰原的體驗比較好 荒野正式版再
看看吧
世界貓飯有天氣效果不知道荒野有無
確實,崛起幾乎只打小圖,彩鳥吃一吃直接打,多爽。
畢竟魔物獵人也算是刷子遊戲。
沒事幹花錢逛沙漠
比古代樹那個大便好太多了
給窩魔物打就好 其他都不重要
海龍 崩霸龍 黑龍家族該回歸惹
鎖刃打得很爽阿
就不要限制任務時間跟貓車數就好啊。 除了特定噁心玩家的
任務外基本上任務時間50分鐘其實是相對充足的設定那時間
根本多餘。
當然是讓你們當白老鼠測試整張地圖有沒有bug啊
87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
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