Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖
開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋
以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→
獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍
但魔物的正回饋循環是在戰鬥
與魔物戰鬥→獲得素材→製作更好裝備→挑戰更強的魔物
探索帶來的回饋太低在"遊戲機制"裡沒有太多意義
自己是認為崛起的的地圖大小和玩家的的自由範圍算是在魔物來說最適合的大小
也可惜爬牆系統沒被繼續沿用
--
但魔物的地圖除了資源跟一些隱藏要素也沒要玩家探索吧?
我看到沙漠這張圖第一個想法就是:「爽,沒台階」
我也覺得翔蟲系統沒被延續,很可惜
原來大家會想去舔圖嗎?XDD
不然荒野這樣超適合跑酷
可以撿大便、看瓦斯蛙被嚇到的表情、看鱷魚吃過河的魔
物
釣魚拔草敲石頭的素材可以讓你換珠子,回饋感就來
了
畢竟是叫魔物獵人而不是魔物角鬥士
米粉 好了啦
世界跟rise就不同製作小組是要延續啥
乾2025了還有分組的謠言喔==
看對岸說 地圖上會有特殊個體的魔物 可能要用遇的 不
能直接接任務
不一定要綁獎勵阿 我找到大蟻塚超大仙人掌還有冰原剛龍皮
好像有類似歷戰的設計
真的 探索是要有目的性的,除非你地圖做得像死亡擱淺或RDR2
啥,原來沒有分組喔?
測試版這張有台階吧
那座山的時候都很開心啊 為啥一定要把自己變成多巴胺奴隸
那樣漂亮,會讓人願意走在那個環境裡欣賞風景
即時天氣系統也是垃圾,尤其是暴雷天氣
遊戲性+0% 遊戲體驗-100%
鎖刃龍血銷到一定時不是會換去5區有好幾隻柱子那
用5090在暴雷天氣打也是灰濛蒙一片
但我也說了 還是要等正式開放才知道最後是怎樣
很多人是不是把撿素材給忘了==
官方為了迎合大批新玩家做出了選擇,新玩家和輕度玩家很多
人喜歡環境互動和生態觀察,只希望推出以後不要犧牲遊戲性
而且70等級以下的顯卡全線卡爛
組可能沒分 但上面的頭就是不同組 看你自己定義囉
5區台階跟崩落地形很搞人 崩下去我跳下去打一個銃槍防
禦小退被從山頂掉到山腳
70以下卡濫有點誇張了==
畢竟環境和互動不是我們玩上千小時的原因
別吧荒野這物件複雜度你還要它可以上牆跑圖
這種開放地圖沒有探索獎勵又會妨礙狩獵真的不優
恐怕連X3D都撐不住
但魔物也不是開放式八 就大點的箱庭減少更多的讀取
假如荒野的地圖都有做到 古代樹森林那樣的細節的話.我
你把荒野地圖想成超大型聚魔
會很喜歡去探索的. 古代樹/珊瑚海 真的是很讚
荒野不算開放世界吧
不是啊這遊戲基本架構就不是主打探索 除非你改成只能
真的就超大型聚魔 哈
露營打獵+野外求生
世界的銷量2800萬 這告訴製作組方向沒錯.所以做世界加強
最終玩家還是會回歸決戰地單圖任務 誰在看風景?
不是很愛世界嗎 那就給你世界加強版
以目前來說沙原的兩個天氣畫面都不討喜 就看其他圖了
再說魔物發功你的好風景也會被沙塵暴打雷通通敗掉
會去看風景的自然就會去看了啊
黑啊 不是主打探索 但我想打特定的魔物以前跑1分鐘就能到戰
我只能說以開放世界愛好者來說荒野的臨時營地令人失望
這就是玩家間的見仁見智問題了,有人喜歡古代樹有人恨死
古代樹
對阿 不喜歡風景他反正也會放滅日跟鬥雞場讓你農 那何必特
場 現在要跑3~5分鐘 就很拖節奏
地拉地圖出來黑 你就打鬥雞場任務不就好了
他放晴是挺好看的但放晴的時間目前不夠長
主要是那個臨時營地不能自由選點 系統給的點都是欠拆
可以進系統把體積雲刪掉,清晰很多,但我覺得很醜XD
喜歡開門就砍魔物的 他也會提供鬥技場之類的場景不是嗎
你要主打沉浸感 那就該讓玩家去觀察魔物動向跟習性 自
己選出合適的安全紮營點 然後再基於此來野外求生
魔物的生態只會是附贈的,一切還是要服務狩獵體驗吧
但無論哪一項都是在拖慢遊戲節奏 而萌夯是個狩獵動作
遊戲而不是模擬打獵遊戲
所以說你去農鬥雞場阿....
你想什麼都要 最後通常都是四不像 誰都沒討好到
鬥技場的素材掉落有一樣嗎? 有點忘了
不會啊..想砍怪的就砍完後立刻上鳥去砍下一隻
放晴還是死氣沈沈的樣子,而且地形不是沙子就是石頭,
草原也都黃黃灰灰的,整體有夠單調又難看,這次地圖對
比世界真的做很糟,封禁地就封禁地而不是醜大陸耶
最後還不就變成在臭幹流程僵化作業珠子讀心而已 怎樣都在
翔蟲就先不用了 rise 機體太強 怪到後面有點太超能
力
想慢慢晃的就砍完怪後順便附近看看有甚麼有趣的小動物
臭幹 你就直接說你想臭幹就好了
魔物狩獵好玩不就是跟朋友嗎?單人狩獵有趣度大降
有生態和環境起碼自己一個人玩還可以到處瞎逛
好,世界屌打,是嗎
明明破曉大家在普通地圖上打得很開心,想在另一款魔物
這樣玩錯了嗎
老臘入感都出來了 魔物獵人最好玩的也是n-1
而且還出一個超白癡效能檢測軟體
那你要等下一作了
給你一堆靜態場景拉高fps,平均60左右的
在暴雷天氣打龍都是30左右還可能瞬掉到10
可是世界的線上人數贏破曉欸
正式版沒有大規模優化的話應該是很難跟時間一樣紅
說70卡以下卡爛的那個全部發言都能無視了= =
你找一個70以下不卡的我看,最高原生幾乎都是30
一定會持續優化啦.30用戶那麼多怎麼可能放棄
30fps不卡,你是什麼年代的玩家
你先定義卡爛
70以下是真要降設定,不然雷爆下來幀率砍半。
從來不覺得在破曉(ry
所以我說除非正式版”大規模優化”不然公測真的很慘
我自己就4070Ti捏 平均FPS有90 開光追是80
這還要看解析度和畫質設定吧
4070ti哪裡叫70以下…
破曉的人數都在NS那裡了啦 你不要不信
OT2也是穩定過60 這還是我都開極高
我原始設定預設高跑圖幹啥都60幀,雷暴下來直接剩30。改預
設中後就能穩60惹
你總不能要本來就不該開4K的卡硬要開然後說卡濫吧
不過試玩而已還沒打算去認真調設定
30fps還好啦 ps4/NS不都這樣玩?現在用PC有50-60很滿足了
目前試玩就是個破爛版本 只能放眼正式版見真章
30fps不卡阿 不信你去問家機玩家
其實我覺得最適合就世界 不過遊戲還沒出來 難說
4070TI平均90你解析度開多少先說說看
4060跑1080p,暴雷天氣打龍yt就有,真的不行
喔 所以解析度還要2K 4K才算了?
家機的平均30fps是穩30 PC同樣平均1%最低幀可能只有1x
這才是PC覺得30fps會卡的原因
60ti能平均60,不至於卡爛吧
畫面黨就算是現實解析度跟FPS無上限都一樣會被割傷無解
煌雷龍:現在大家都是在怪我囉
我4070 開1080p FPS跑出來只比 2k少了6-7fps 真奇怪
那是你pc cpu比家機還弱吧
說反,開2k只比1080p 少了6-7fps. 我以為1080p fps會遠高
現在最大問題也不是卡不卡 是就算跑得了
60ti平均不能60,不要看那個白癡測試
於2k的fps. 兩次跑只改解析度其他不變
你狩獵時間一半以上都是在灰濛濛的沙暴中渡過
你會出現整場都是暴雷天氣打龍的時候
123樓那就是卡到cpu了
比較不卡的沙子 卡爆的沙子還有粒粒分明的沙子罷了
因為這代很看CPU 你覺得差不多 代表被CPU限制
看那個跑動畫跟靜態場景給你的平均fps沒意義
以後一定會有人作鎖天氣的mod 甚至官方自己就會出鎖天氣
的任務吧 是在緊張什麼
恩看來是這樣我朋友同樣用4070就多我30-40 fps
這代至少要7500F
以開修改為前提很難討論0.0
我的是 I7 8700
目前的地圖看起來也都對畫面超不友善的
那個測試真的是假的 實際上真的會隨環境落差很大
天氣很醜:你開MOD固定就好 這護航真的沒問題?
too much water的叢林 還有黑黑紅紅的火山
benchmark那個看村莊跟在地圖上時跑多少就好了 他那個開
頭跟空曠處會水fps
嘿我知道,之後就是獵人要在特定天氣下(對魔物有利)打贏
魔物,然後獵人就可以學會魔物的EX技,對吧!
實際玩最卡的時候不是甚麼雷爆,是公共營地一堆人的時候
沒沙暴的荒原我覺得還可以啦
反正老臘肉都預購惹,等月底正式版出來就知道
翔蟲會變魔物忍者
他天氣設計如果差到要用mod改檔,還不能討論嗎==
@Sasamumu 沒台階但有判定詭異的斜坡喔,另外記得大本營
出去往右打纏蛙的洞窟裡就能好好享受台階了,我等信奉的
生態狂魔藤岡德田怎麼可能不放這些好東西
臨時營地應該也是卡到cpu 太多npc
村莊很卡,但我不會在村裏面打龍,所以沒差
在野外fps60 進入營地變27-30 y
我覺得官方想挑戰的大型集會所才是優化挑戰就是 上次obt1
解完開頭就塞到多人集會區是真卡
第二次obt都只開私人 進集會區域沒覺得那麼卡了
60fps 結果進村莊可以瞬間掉到40fps,比三隻闢獸+一隻
沙海龍還要卡的爛設計怎麼還有人要幫忙說話,通通去填
問卷罵這個爛優化好嗎?
我世界接近1000小,真的很希望正式版可以大規模優化好
魔物做開放真的沒有用...
你說的對,但我大部分時間都在戶外所以反而沒啥感覺
沒天氣的沙原真的還算不錯啦
這代小魔物也是超愛亂的 鎖刃龍到的地方都一堆屍體
還有好幾個世界500小+的朋友也在等
延期優化跟懶叫捏著玩你覺得大家選哪個
你總會回營地吧,如果在正式版本的營地也一樣掉爛,每
次回營地都卡爛還不氣死
2077選先上市被罵爛,修了五年,也不是不可能
不過感覺真的會有特定天氣打死特定魔物開技能的任務
但也有人不會卡爛阿
就....會皺一下眉頭,但因為不是直接影響我戰鬥...
怎麼只有延期跟硬上二選一?怎麼不是放棄DD2那種破爛設
計不要讓CPU滿載?
龍教2也是npc一多就卡爛
說實話,進出營地跳地圖名稱時不能做選單操作我覺
得還比較煩
阿現在放棄DD2的設計不就是要延
飛翔爪軟化屌打集中
紅明顯,罵完了記得28號準時開玩嘿
2077那是沒辦法了吧 都做了快9年股東沒耐心了
IB很多人再臭聚魔,但我還蠻喜歡聚魔哪種機制
DD2剛上的時候就應該意識到這個CPU問題了,有一年讓你
砍NPC你還不砍
上次obt1就一堆人說剩3個月能改什麼 現在離發售不到一個
月 要調不是只能再延
超大地圖+分隔地域出龍
幹,別說放棄DD2的設計了,他媽的DD2都被放棄了
這是re引擎的通病吧 但感覺他們搞不定
DD2不是早就修好CPU問題了?
在座的都是罵翻但最後2/28第一時間上線的人,對吧
Re引擎到現在也很久了 也有聽說再開發後續版本了 看到時
候怎麼樣了
罵歸罵還是要玩啊 我還多買了一份實體
RE現在肯定處於他們知道有問題,但還能用就繼續用
畢竟成本在那
多用一次就賺一次
我也喜歡聚魔,拐個彎就能打平常不會去碰的魔物轉換
心情,不然誰會特別去接毒妖鳥骨槌龍任務,聚魔偶爾
跳你臉上開扁一頓就挺舒壓的,當然這是裝備珠子都畢
業以後的事就是了
畢業前缺素材確實會臭幹聚魔
罵跟玩是兩回事,問卷回饋罵了是真的有效不是嗎?所以
不就要大家一起填問卷罵
公測就玩,然後上來討論的通常都是真的有興趣的啊
公測本來就是拿來抓缺點的,不然幹嘛公測
我就不信這次還會有小丑出來說公測罵了又沒用不要這麼
嚴苛之類的話
聚魔沒問題 問題是強迫你去打他的素材 然後又要去刷
等級 要搞裝備的人就很躁
測試時最瘋狂的粉絲狂吹猛吹 正式上線被大眾玩家罵臭頭
巨魔那個等級制很有問題 農A降BC農C降DA 神經病
很多遊戲都玩過這套了 只能說最鐵的粉絲標準比較寬容==
沙漠一堆台階跟高低差
誰管你什麼製作組啊 大家期待的是整合世界+崛起的優點 結
果就只是世界+加上一堆新缺點
聚魔不會降等級就治百病了,很多時候要找有七級某些地
帶的朋友結果他沒辦法上線,野團又不一定是跟同樣語言
的人玩,強迫社交但對野團又只有做半套措施,世界明明
就知道野團佔組隊比例的大宗還搞降等級
像現在龍擊砲不會炸飛人、錘子不會擊飛人就算是明顯為
了野團所做的改動了,但不明白為什麼現在才懂
DD2至少畫面是正常的 荒野現在這屌樣 很懷疑正式版能改多
少
聚魔明明就給大家農到全地圖滿等就好了 玩到那邊也
差不多能玩的都玩過了 降等真的只是消磨心力
體驗再怎麼爛都不會比當初在NS上玩崛起差吧,那個鋸齒看
起來都比武器有殺傷力
荒野是無接縫 從來都沒說是開放式
問題就是這代比世界還強調生態感的企圖很強烈
戰鬥有更多為了生態與故事的服務的地方
一直換圖才是問題
當初世界獵人嗆崛起獵人就是說可以逛環境看生態,雖然
我覺得是能花多少時間在這上面,主要還不都是戰鬥
因為只剩戰鬥是真的很無聊
碧藍幻想Relink大概就是只追求戰鬥的玩家的終極幻想魔物
版本。機體強,鬥技場地圖單純,毫無生態設定干擾,便利
性超高,只需要單純的農就好,但會去玩的有多少呢?
都跟著導蟲和自動導航是在探索什麼?你不想探索就給鳥跑
阿,愛探索的客群還是很多,愛拍照找小生物和拔草的
看生態其實主要就是一個沉浸感,但其實沉浸感這種東西往往伴
隨著故意製造出來對玩家的不方便
對,但是這代已經有自動導航了我覺得對一般人根本不太有
影響,OB也才開幾隻怪而已我也不知道為什麼一堆人可以玩
出這麼多複雜的機制設計缺陷
因為他OB就展現出這麼多缺陷......
樓上小心 人家要說你死忠了
只要能抓環境生物我一定一步一腳印慢慢逛
哇靠連Relink也拿出來踩
反正我有錢買顯卡 嘻嘻
嚴格來說沒說錯阿 relink大概就是鬥雞場獵人的理想模式
世界=PS4,然後次作荒野直接搞到新一代主機PS5跑很喘 驚不
驚喜
索粉玩家享受高畫質變成享受中畫質+低fps,開不開心
但你沒辦法證明Relink玩家比魔物少是因為這些啊?直接
出來講說啊Relink沒人玩是怎樣?現在直接貶低其他遊戲
跟玩家了喔?
今日NS 明日PS,然後通通炸開,PC黨也要承擔高價顯卡,4090
以上還可能會燒線超屌
怎樣都好,我只想要當翔蟲人飛天遁地,唉
沒事,有一派除了世界以外都是廢物的你也不是不知道
你484崛起仔
沒事,還有一派是藤岡組做的都是廢物
那拿別的遊戲貶低的是哪一派?
戰自己系列作就算了,踩到別的遊戲過份了吧
連飛翔爪比集中好的說法都出現了是怎樣…
集中蠻帥的
魔物舔圖很噁心吧?rise解任務就快煩死 探索獎勵太好逼
你守株待兔 獎勵太爛做了沒意義 而且mh賣點是狩獵魔物換
武器
集中還蠻有FPS的感覺 不過相關的機制只有敲傷口覺得少了點
我只有說relink那個設計很適合 遊戲人數什麼的變數很多
不覺得 世界很喜歡 崛起環境有點爛
這代大片沙漠地區讓畫面看起來髒髒的 希望能有陸珊
瑚那種讓人驚艷的地圖
我不想再打14連招的魔物了
拿relink來講就很雲,人家戰鬥是好玩的,會勸退是後期技巧
已經不重要,而是變成等級裝備因子選角吃重的數值遊戲
三不五時dps檢定跟大運動會閃AOE的設計還更像某MH神作(笑)
就問你老是嘴地圖嘴生態真做到極致像Relink這樣是有比較
好玩嗎?
你是不雲,只是喜歡顧左右而言他。問A達B,發現地圖、生
態沒得檢討就改嘴DPS檢定,實際上就是怎樣都不滿意而已
不是,荒野根本就不是開放地圖啊
神作臘入不也是發現神作(笑)戰鬥體驗沒得比就開始跳針畫
面生態最強戰鬥不重要我喜歡的才是最好的,半斤八兩啦
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼25
[閒聊] MHR要怎麼做才能重返榮耀?Monster Hunter Rise,繼MHW銷量大爆發後玩家寄予厚望的作品 即使受到疫情影響跟以未完成品發售,但是憑藉著良好的狩獵體驗 更進化的地圖探索還有香香的角色 仍然在初期廣受好評,2.0的更新直播更是閱聽人數創新高 但是隨著3.0的貧乏更新,缺乏高難度的挑戰、合作任務數量少17
[MHR ] 請問這代可以追蹤小型魔物嗎?剛剛接了沙原探索任務解潛水艇+副營地 任務是要殺8隻冠突龍 結果殺不到幾隻後 在地圖上就再也找不到任何一隻冠突龍了... 可能是變成晚上的關係X
[問題] 魔物獵人崛起和世界哪個比較好玩?魔物獵人世界有著豐富的生態系 畫質又精美 你在地圖裡探索打怪 有種身歷其境之感覺 再加上打擊感也做得很棒 IGN給它9.5分 反觀魔物獵人崛起 更注重遊戲的動作性 在動作元素上大幅加強 但是畫質比較差一點 IGN也只給8.0分5
[問題] 魔物獵人崛起 問題請問高階熔岩洞如何解鎖? 高階自由探索一直沒這張地圖可選 ... 都已經打到有雷神龍 的緊急任務出現了 .== --3
Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼戰鬥系統需要有爽快感或要足夠讓人思考,地圖探索的回饋要好,劇情有水準。 最近在玩DQ11S覺得劇情個人算滿喜歡的,但進入戰鬥真的是眼皮越來越重,地圖探索感也 不好,地圖大但是到處跑沒什麼好東西的。 P5感覺迷宮探索最大的問題也是在這裡吧?記得P系列的地圖都隨機產生的,而且只有在跑 圖跟打怪,覺得無聊正常。1
[心得] 薩爾達曠野之息 關於探索感對於恐怖遊戲的逃避,反而成了我玩曠野之息的樂趣 趁著最近新作要上了,來分享一下一般模式的心得,主要是關於探索的樂趣 板上也時常有討論說''玩完初始台地,不知道接下來要去哪'' 這邊先放上一個關於地圖設計的資訊3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥
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Re: [情報] 藥師少女的獨語 第34話「怪談」預告45
[閒聊] shadowverse world beyond新情報8
[情報] 一拳超人 重製版 244 V316
[情報] 米津玄師-BOW AND ARROW 羽生結弦 獨舞版11
[蔚藍] 莫名失蹤一周的老師13
[母雞] 初華和祥子誰的體力比較好?19
[閒聊] ufotable東京本部新照片2
[蔚藍] 咪卡帶來了有意思的東西5
[蔚藍] 布萊特‧乃愛2
[母雞] 騷,想幹4
Re: [問題] 以前沒有MAV嗎?9
[閒聊] 中分油頭男為什麼敢那麼囂張?3
[閒聊] 我的母雞#11觀前心理17
[母雞] 高尾奏音推特 初祥同床共枕18
[母雞] 第十集插入曲『Crucifix X』MV 明日公開6
[蔚藍] 星空6
[MyGO] 海希交換衣服8
[閒聊] 當初K社為何把破壞制度的勝利龍放一?5
[討論] 那一天 人類終於想起那些支配的恐怖