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Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?作者
SSIKLO
(西可洛)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:16

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: ※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言
: : 最近在看魔物獵人新作
: : 總感覺不對勁,好像會作成開放世界
: : 感覺很怪,這樣連線功能要怎麼做?
: : 為了打龍還要先跑地圖跑半天?
: : 做成開放世界的魔物獵人好像就是為了迎合更多人放棄了原本的醍醐味
: : 而且新作PV我認真看半天,那畫質就很PS4的時代感
: : 魔物新作會不會翻車?
: 不會啊,開放世界真的要說就像是聚魔之地超絕放大版
: 一個超大地圖擺各種地形,跟近期兩作比起來只是少掉地圖切換時的讀取
: 而且這次應該又是藤岡組主導,一定會為了真實感搞很多不方便的措施
: 我猜大型的營地(有更換裝備、買賣道具功能)只會有少數幾個
: 其他都是玩家自己搭建的野營地,能睡覺能吃貓飯
: 但是沒有物資供給不能更換裝備跟補充道具,或是只有有限的物資跟裝備
: 野營地能快速旅行回大型營地,但是不能快速旅行到野營地
: (或是只有接任務時的第一次可以快速旅行到野營地)
: 然后給你帶兩套裝備喔呵呵,弓啊雙刀啊這種屬性武器就吃大便
: 連線也很簡單啊,跟世界一樣扔煙火就發任務給其他人
: 其他玩家接到任務就扔到最近的野營地,哪有什麼困難?
: 打完扔回歸球回大型營地回報任務拿任務報酬,甚至搞不好連報酬機制都大蓋
: 魔物也學聚魔機制就好,每個大型區域同時間只會出現有限數量大型魔物
: 一定時間就更新,新的魔物出現,舊的魔物就跑掉
: 反正想做一定做得出來,問題在於好不好玩而已
: 不過即使不好玩,我想大家還是買買買沒差
:


這位兄弟怨念很重喔,討厭刷聚魔可以理解
但是直接把荒野想成聚魔2.0就太通靈了
以世界做舉例,古代樹森林和大蟻塚荒地中間
由月辰基地做連結,大蟻塚過去就是陸珊瑚台地
台地下面又接壤瘴氣屍谷,從陸珊瑚台地翻過去
就是龍結晶之地。
如果魔物做成開放世界可以由一個大區域地圖無縫
銜接另一個大地圖而不用回基地做切換
那就是更進階版的世界地圖了

而且世界地圖大卻不會不方便,出任務可以選營地
營地也很多,只是不能直接騎狼就會讓你有不方便的錯覺

至於甚麼弓雙刀武器吃大便,不好玩還是買買買之類的話
至少等試玩版出再講也不遲

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※ PTT留言評論
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yoyun1012112/15 03:45無縫地圖和開放世界完全是兩回事, 開放世界重點是非線

yoyun1012112/15 03:45性的劇情和事件而已, 和你說的就沒什麼關係

sillymon12/15 04:04PS的地平線示範過了,狩獵巨獸+開放世界可以合起來的啊

Srwx12/15 04:17很難連起來的是多人.. 開放世界+多人連線目前就法環?

yoyun1012112/15 04:24開放世界的MMORPG很多呀, 怎麼會很難多人

yoyun1012112/15 04:33UO這種上古神獸就已經是多人開放世界了

msbdhdfceb12/15 07:45多人開放世界一樣能用組隊進行Warframe就有這設計

afjpwoejfgpe12/15 08:22比較想吐嘈所謂屬性武器吃大便,除非不給回營地換不

afjpwoejfgpe12/15 08:22然一樣爽打吧,還因為能帶兩套比以前更爽不是

RX1112/15 08:27那篇看起來自己畫一堆靶然後射得很開心耶

afjpwoejfgpe12/15 08:36mh的劇情和支線不太重要,所以一樓所謂開放世界注重

afjpwoejfgpe12/15 08:36的特點反而mh不用煩惱

badruid12/15 10:23我也覺得沒問題

lucky041712/15 12:38非線性的事件還不簡單,A地點路人:幫我討伐三隻咩咩子

lucky041712/15 12:38,B地點路人:我想要C地點貓飯,C地點路人:我想要鋼龍

lucky041712/15 12:38素材,UBI都教你了

yoyun1012112/15 12:45不只是劇情啦, MH的線性是來自於素材裝備等級, 你不從

yoyun1012112/15 12:50基本裝開始存就打不上去, 所以就算開放剛創角就能去找

yoyun1012112/15 12:50麒麟實質上也沒意義, 你還是要找規定號的等級路線走

yoyun1012112/15 12:54當然要改成直接能做上位裝或是搞動態等級也行, 但是這

yoyun1012112/15 12:54樣成長感就沒了, 耐玩度會整個垮掉

lucky041712/15 17:594個新手裝打不贏麒麟 你有試過64個嗎