Re: [討論] 魔物獵人做成開放世界能接受嗎?
※ 引述《kobe30418 (吾有上將潘鳳)》之銘言
: 最近在看魔物獵人新作
: 總感覺不對勁,好像會作成開放世界
: 感覺很怪,這樣連線功能要怎麼做?
: 為了打龍還要先跑地圖跑半天?
: 做成開放世界的魔物獵人好像就是為了迎合更多人放棄了原本的醍醐味
: 而且新作PV我認真看半天,那畫質就很PS4的時代感
: 魔物新作會不會翻車?
不會啊,開放世界真的要說就像是聚魔之地超絕放大版
一個超大地圖擺各種地形,跟近期兩作比起來只是少掉地圖切換時的讀取
而且這次應該又是藤岡組主導,一定會為了真實感搞很多不方便的措施
我猜大型的營地(有更換裝備、買賣道具功能)只會有少數幾個
其他都是玩家自己搭建的野營地,能睡覺能吃貓飯
但是沒有物資供給不能更換裝備跟補充道具,或是只有有限的物資跟裝備
野營地能快速旅行回大型營地,但是不能快速旅行到野營地
(或是只有接任務時的第一次可以快速旅行到野營地)
然后給你帶兩套裝備喔呵呵,弓啊雙刀啊這種屬性武器就吃大便
連線也很簡單啊,跟世界一樣扔煙火就發任務給其他人
其他玩家接到任務就扔到最近的野營地,哪有什麼困難?
打完扔回歸球回大型營地回報任務拿任務報酬,甚至搞不好連報酬機制都大蓋
魔物也學聚魔機制就好,每個大型區域同時間只會出現有限數量大型魔物
一定時間就更新,新的魔物出現,舊的魔物就跑掉
反正想做一定做得出來,問題在於好不好玩而已
不過即使不好玩,我想大家還是買買買沒差
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
希望自由度可以跟 礦野一樣
不用太複雜
戰鬥體驗跟祖傳打擊感有留著基本上就87%穩了
開放世界狩獵遊戲其實感覺大概就跟討鬼傳2差不多那種
樣子吧
聚魔要不是為了刷吸血根本不想進去
以前mh3,mh4不就有類似的嗎 沒有任務的探索地
想看季節回歸生態玩家會不會就不想要生態了
世界的經驗來看 地圖越大生態越豐富都是正向影響 玩
家就愛這味
自由度和曠野一樣這標準拉太高了吧...
猜測荒野的開放世界如何大概要先玩過DD2才能猜個大概
要有開放世界的探索感,就是會降低重複刷的爽度
不然做再好,最後也只是固定傳幾個點而已,再開放也沒意義
rise廚
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[閒聊] 玩MH的怪癖含資料片發售快三年的魔物獵人世界,在10月的最終大型更新後等於劃下句點了吧 雖說我只有活動才會回鍋打,MR只有少少的100出頭 回想這一路走來真是感觸良多 當初第一次試玩版看到超高畫質的獵人真是嚇傻了,截了好多張圖 想想從2010年的P3玩到現在也10年了39
[情報] PC 關於今後遊戲更新已更新《Monster Hunter World: Iceborne》的遊戲更新計劃表。 ◆預定於4月9日配信 ■大型遊戲更新第三彈(Ver.13.00.00) ・特殊個體魔物① 猛爆碎龍33
[閒聊] 有關於聚魔之地趕怪道具最近剛好想要把冰雪衝起來 但是相關誘餌又不夠多 看到這個新道具 馬上就去做幾個來玩玩看 查了一下 這個道具好像只能在鍊金術師那邊用聚魔的龍骨來做 進去後聚魔後 目標馬上鎖定獄狼龍 但是路上有一隻金獅子在閒晃 想說先把他趕走 原本以為是投擲彈 需要裝備30
Re: [問題] 現在才玩魔物獵人會太晚嗎我先說一下結論 現在這個時間點進來蠻好的 我本傳剛好是在本傳大型更新都出完的時候開玩 大概兩個月左右就達成自己的目標 因為活動祭加上該出的魔物都出來了14
Re: [閒聊] 有沒有可能體驗老臘入的感受大家都說缺點,我來講講優點好了 1:裝備造型的多樣性 在世界之前,遠程近戰裝備設計是分開的,技能也是分開 除了頭部可以通用之外,穿錯裝備就沒有技能可用 印象中還會看你的武器,比方你用遠程則近戰裝備就會鎖起來不可選用6
[MHR ] 雙刀主線尾王全通關心得大家晚安,不知道大家拓荒進度如何? 這邊分享一下我從最開始到最後一隻隱藏尾王整個的心得 從26號晚上11點,稍微卡了一下認證,大概11點半正式進入遊戲 全程都是用雙刀過關的,9成主要任務都是單人過的 中間有稍微花了點時間開營地/解支線/幫朋友打打低HR集會任務4
Re: [閒聊] 大家會希望MH哪些不便的舊系統回歸?舊系統是建立在舊遊戲上的 隨著地圖越來越複雜,需要的按鍵越來越多 系統自然就要做些修正應對 像是染色球,世界地圖那麼大 染色球機制就顯得太麻煩3
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?開放世界 無空氣牆 那不就是聚魔之地嗎 營地有料理 出營地後有各個無接縫地貌
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