[閒聊] 有沒有日美遊戲廠合作 有做出成功的遊戲
就像任天堂+UBI的瘋兔瑪莉歐
日廠+美廠 各自的IP融合做出的遊戲
然後銷量和口碑都不錯的成功作品
還有其他例子嗎??
動森+DOOM??
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吼蛙~杞謀厚阿~
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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遊戲不知 但 變形金剛 就是日美合作的ip
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還有索尼旗下的一票美國開發的遊戲
推
Mario USA==
推
法環阿 英高+RR馬丁
推
大亂鬥
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王國之心算嗎?
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迪士尼+SE
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瑪莉歐USA 100%都是任天堂做的
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王國之心是SE+迪士尼互動,兩家都遊戲商,但迪士尼
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只出IP+發行,開發是SE,如果你指的是要兩邊一起開
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發就不算,單純合作那就算
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快打旋風?
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pmgo 寶可夢跟ingress特色結合
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這樣會不會害索馬錯亂
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Dead Rising?
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節奏海拉魯,老任跟獨立任粉合作
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小島跟XBOX未來合作的作品,雖然還沒出,但小島一定行
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[閒聊] 索尼SIE現在是日廠還是美廠?如題,我空氣玩家 SIE現在好像主要業務都移到美國去了,CEO也變成美國人 旗下工作室也都是美廠居多 那索尼現在算是美廠還是日廠?有掛嗎? --34
Fw: [新聞] 任天堂是怎麼做出《動物森友會》的?作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 任天堂是怎麼做出《動物森友會》的? 時間: Sun Apr 19 13:45:48 2020 這文有點長,不過蠻好看的。 =================================27
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧19
[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”26
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)19
Re: [閒聊] 任天堂財報 動森1341萬/劍盾1737萬文中提到 switch目前27款百萬俱樂部。 但目前只知道18款一廠的百萬俱樂部有哪些, 9款3廠不得而知。 而且不知道有沒有含純數位版的計算進去?9
[閒聊] 有遊戲老玩家變那遊戲製作人的例子嗎?記得曠野之息有個故事是,一個歐美的薩爾達傳說老玩家,因為太喜歡薩爾達傳說,當上遊 戲工程師之後還積極的想進任天堂作遊戲。 最後也真的成功讓自己的名字出現在片尾工作人員民單上, 那有老玩家成為自己喜歡的遊戲的製作人的例子嗎? 要當喜歡遊戲的工作人員已經很不容易了,要當製作人感覺是更困難的例子。9
[閒聊] 任天堂如果跟迪士尼&皮克斯合作瑪莉歐電汝題 西方最強法務迪士尼跟東方最強法務任天堂,很多人很想看他們攜手合作。 那如果任天堂跟迪士尼攜手合作,讓皮克斯做出瑪莉歐電影,會蹦出怎樣的火花? 我很好奇0.0 0.0...6
Re: [討論] 10/10這樣賤價賣 千萬銷量是不是很水基本上,一個銷售數字是不是成功要看比較的基準是什麼,就像銷售一千萬套這個數字,高 不高?非常的高。但如果瑪莉歐賽車哪天出9,賣了一千萬套,你覺得是成功還是失敗? 至於10/10銷量一千萬算不算成功?那我就拿一個同樣有銷量2000多萬套的前作,然後媒體 評分又是10/10的作品來設想一下,沒錯,就是曠野之息。 如果曠野之息2出了之後,兩年賣了一千萬套,但玩家評價雪崩,實體片山積在小賣店、二X
[集思廣義] 希望停止日美之爭嗎?如題 現在遊戲美廠跟日廠的玩家隔閡頗重 時不時網上就能看到有人滿腔血 發言多麼希望對面全部倒光 舉例像是:
爆
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