[閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
如題
遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象
更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面
畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫
某種程度來說 這也是一種“內卷”
但任天堂不吃這套 瑪莉歐 薩爾達 卡比 大金剛
都有著通俗易懂的故事劇情
且操作簡單上手 系統也是盡可能簡潔
簡單跟繁複 哪個玩家買單
十任的霸榜明顯已經做出了解答
讓人不禁好奇 任天堂的成功是不是在去複雜化阿?
有沒有西恰?
--
我覺得他們厲害在簡單但想在裡面找複雜也找得到
XB2:
內捲
追求遊戲性而不非畫面擬真度
追求畫質的邊際效應已經遞減到cp值很低了 多在遊戲性上
下功夫還比較有用
遊戲重點是要好玩啊 3A作都想不透這點
不好玩的遊戲我去看電影就好了 畫面漂亮有屁用
好不好玩很看人啊 起碼畫面好有基本盤
這套也只在日本成功啊,整個趨勢還是往高畫質、高性能的
方向走
然而這也只有在亞洲跟日本比較成功,事實跟銷量證明了
大部分人還是喜歡3A電影敘事的大作
並不是簡單操作,而是藉由循序漸進的教學引導玩家
一堆很好玩的獨立遊戲也證明了高畫質的3D畫面不是重點
異度神劍算特例,是老任叫石碑社維持他們自己的風格
歐美真的很愛把電影畫面和QTE揉成一團然後叫它遊戲,
那我怎麼不去看電影就好?這種東西的遊戲性和Galgame差
不多爛,能算遊戲嗎?
肉捲
內捲
肉埢
肏蜷
難點在好玩啊,真的已經想到沒梗了,與其冒險推新玩法結
果大暴死,不如穩穩的追求硬體跟畫面,遊戲商不是只有應
付玩家,還要應付股東
就很好玩
薩爾達tp那個wii手把都會發出那個寶寶角色的聲音@@ 沒
下好玩 還有拉弓等等動作 劇情又好 主機裡除wii運動以
外唯一玩得遊戲 感覺花得時間很超值
某樓的事實怪怪的欸,說的好像老任的遊戲銷量比不上3A一
樣…
中間推文不見了@@
劇情也很好~
薩爾達的劇情還不錯 內容也不少!
某樓的事實跟銷量怎麼跟我看到的不太一樣
事實跟銷量@@
某樓的世界觀NS都是黃種人在買
入門門檻低 但可玩上限高 要做到其實蠻難的
成就系統 沒有
連幼兒都能容易上手,連大人都能挑戰難度極限
事實是追求性能畫面的那一台賣的非常難看 粉絲整天護
航因為缺料 結果隔壁棚的國外都有原價了 呵呵
但重點不是難易,而是好不好玩
任天堂60歲都能上手 教育平台呢
前陣子教育平台應該要發紅包給英高 靠他的遊戲拉一波
聲量 不然整個下半年 教育平台沒有任何作品
某樓大概只承認任在日本亞洲的銷量,其他地方銷量當
成是3A而非任
內捲是啥請你翻譯翻譯
我只知道煙卷
馬力歐64我當初玩很久才知道可以跳牆
RDR2跟GTA這種的畫面差有人會玩嗎?
肉卷
一早就看到推文有平行世界
肉桂捲
任天堂專家好了啦
內卷是自己人互打 你那個叫紅海
現在內捲這詞超好戰的
不用內捲能用什麼詞啊,還是大家應該用involution
gta早期也不是靠畫面
而且gta遊戲性很強吧
2022還有人幻想ns只在日本亞洲賣得好
推文說事實銷量證明,會使用網路的我看了一下,
任天堂果真是世界的主宰
肉桂捲好吃
所以N64 GC WII的遊戲有複雜化過???
樓下soma
確實
n64 GC的老馬的確是滿硬派的
連GC的大亂鬥,也是最硬派的一代
不是,任的成功是她們成功開闢輕玩家新戰場
裝機量上去之後目標核心玩家的三廠自己會被吸過來
史上最硬派的賽車 f-zero gx也是gc
64的比較像第一作試水溫 GC的就塞入一大堆東西 真的很值得
收藏
64馬120星 和陽光馬的積木關....應該也不是人人達成
內卷是社會學名詞,不是支語,如果只因為可以精準描述支那
而變成支語,那糞坑一詞也不能用了
內捲
77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖49
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的, 當時根本就沒人看好NS好嗎? 認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比, 說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣, 就算新版電力加強也沒多好。12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
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[閒聊] 任天堂這麼愛打廣告哦?回家陪老人家吃飯 長輩都愛看電視 突然發現任天堂遊戲的廣告好多 出了很久的動森 阿爾45
[閒聊] 任天堂在遊戲界算老幾現在遊戲界的巨頭 除了出主機的三大廠 還有就是EA UBI KONAMI 萬代之類的大公司(暴雪QQ) 任天堂在switch問世後的這幾年 在遊戲銷售榜上幾乎都能占個三四名- 不要說什麼精通很難 什麼支線彩蛋速通都不要管 講的就是一輪遊戲內容 任天堂是不是看現在的小朋友沒有? 卡比試玩玩起來很像beat up game
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[閒聊]SEGA的問題是不是ip過於老舊?如題 如果觀察SEGA上過去的那些知名ip 像音速小子 戰斧 怒之鐵拳 outrun 太空哈利 火槍英雄 獸王記 你會發現都充滿濃濃的街機色彩 畢竟SEGA早年發展街機做的順風順水15
[縱容] 任天堂註冊新專利防玩家修改遊戲內容因應模組技術日新月異,任天堂註冊新專利防玩家修改遊戲內容 接觸過遊戲的人,多少知道模改已成常態,不過遊戲公司對此抱持不同看法。有的選擇順 應潮流,有的則會採放任的態度,當然也有像是任天堂這類的廠商,嘗試禁止玩家自行修 改遊戲內容。11
[閒聊] 任天堂是當初的決定是防內卷成功嗎?如題 所謂內卷 就是當一個體系發展到極致時 因為無法有更多進步空間 只好轉向內部搞複雜化 搞一些有的沒的虛耗 現在的索尼就是非常標準的內卷化 反觀在Wii之後早早退出機能大戰的任天堂12
[閒聊] 索尼的類比搖桿是不是技高任天堂一籌?如題 當年N64上市 手把上多了一個類比搖桿 這個類比搖桿開啟了真正的3D遊戲時代 瑪莉歐64的操作是那麼的流暢自由8
[閒聊] 任天堂的遊戲結合NFT大家會買單嗎?如題 任天堂被問到有關NFT的問題時 曾說對NFT的潛力有興趣 只是還不知道要怎麼運用而已 最近結合NFT的手遊也開始出現 應該可以教任天堂知道怎麼做 如果有一天 任天堂的遊戲終於結合NFT4
[閒聊] 有沒有離開任天堂體系發展的不錯的?如題 任天堂是離職率相當低的遊戲公司 很多紅白機時代的老將 像宮本茂 坂本賀勇 田邊賢輔 青沼英二 至今還留在任天堂工作 但也是有一些另有規劃的人才 離開任天堂後想去追尋新的事業
爆
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