Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?
※ 引述《spy19 (spy.)》之銘言:
: ※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: : 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造
: 我先說我對標題的看法
: 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒
: 我認同遊戲性比較重要
: 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎?
: N64和GC都是當時性能比較強的主機
: 如果遊戲性和畫面真的只能二選一
: 那任天堂出在那兩台上的遊戲性應該要比較差
: 但是任天堂在這兩台上有不少經典的遊戲不是嗎?
: 我覺得當時任天堂會輸 單純是因為當時的PS主機上遊戲陣容更堅強而已
: 任天堂遊戲從N64到NS 我覺得水準是差不多(其他日廠我覺得大多走下坡)
: 但是在主機戰裡 也只有到NS可以稱得上是大成功
: Wii的銷售量雖然很多 但後期也是因為三廠不太捧場 遊戲選擇也偏少
: WiiU的本家遊戲陣容堅強 主機銷售量還是慘不忍睹
: NS最熱賣的遊戲 還是從WiiU移植過去的馬車8
: 我覺得NS是任天堂成功的最後一塊拼圖
當初NS的推出是因為Wii U大爆死下推出的,
當時根本就沒人看好NS好嗎?
認為它很雞肋,說它是家機?性能不能跟PS、Xbox相比,
說它是掌機?續航力一開始只有3-5小時,跟●一樣,
就算新版電力加強也沒多好。
當年NDS至少也是6小時起跳。
大家都說任天堂玩完了,今年一定島。
當時如果有人跟我說NS之後會獲得巨大的成功?
叫我歐印,我絕對信他個鬼。
結果現在大家都老馬,變事後諸葛。
沒人會想到NS銷量好到現在這樣,
PS跟Xbox去爭老二的位子,還要擔心PC甚至串流遊戲來搶市場。
唯有任天堂以不變應萬變,
它是電、它是光,它是唯一的神話。
想玩老任的遊戲?抱歉,只能買它的主機。
--
當初推 NS 沒想到能賣出破億台(含 Lite)
當年沒買Wii U的 說有多愛任天堂 我才不信
確實
當時版上真的一堆唱衰文,還不乏知名ID
真的都是馬後砲
當時版上沒幾個人看好 加上當時索尼中文在地化比其
它兩廠好
當年我就在說NS會成功了
要問為什麼凶盒和PS會自爆啊
ns主機剛出時連中文介面都沒有
遊戲一個比一個教育,吃相一個比一個難看
然後PS5又被黃牛佔一大部分,遊戲怎麼推廣?
也有人一開始就看好阿 我就覺得很威
所以我才覺得現在老任有被人說是靠賣信仰很奇怪
NS剛出我記得因為薩爾達關係,很熱門
因為有人看不到他能熱賣的點 只能騙自己說那是信仰囉
我記得首發配曠野之息都賣到缺貨阿
我的印象是NS沒出之前被笑只有botw一款遊戲首發
老任那時對中文化還沒現在用心呀 薩爾達剛出也沒中文
曠野Will U上也有啊。結果Will U有很熱門嗎?
那麼好賣 WiiU應該至少賣個四千萬台才是
ps有自爆嗎 就轉型教育平台
結果是botw一款暴打包括總亞軍在內所有人
NS以前任天堂對台灣市場就是沒在管啊 3DS鎖區又放生
這裡會唱衰很正常 而現在就反過來而已
真正讓NS變成總冠軍的也不是曠野啊。而是動森
懂的照顧玩家就會有人吹了
3ds台機完全放生 不滿都發洩在初期ns了
到NS發售前那段期間 是最多人要老任轉純三廠的時期了
跟中文沒關係啊 全世界大多都不看好
botw算是讓NS順利度過拓荒階段吧,沒有他的聲勢也不用玩了
我可是很看好喔 早早決定會買 事後也沒買其他家機
不過我講什麼都被罵任X 可憐啊
首發或是接近首發的遊戲很重要阿
其實連老任自己都沒預期能賣多好,才會造成第一年缺貨
飯可以不吃 薩爾達不能不玩
任天堂掌機從來沒輸過 再怎樣也不會多慘
我自己是瑪車8DX時一起買,但我也沒想到能熱賣到這麼久
,不過有預期未來至少PM能保障基本盤
而且3廠也算挺阿 mhxx馬上就移過去了
那算挺嗎 發售前宣布mhw
未來視來說真的蠻挺的啊,MHR是早早就已經準備要做的
我也記得要出被酸什麼掌機太大、當家機畫質性能不好or
誰會帶出門連線用那麼小螢幕
NS前半年就三款強作:瑪車8DX、BOTW、漆彈,把日美粉顧
得好好的,其他都是小品和獨立遊戲
新IP ARMS不紅就不算了
其他知名三廠一直觀望到第二年穩了才跑過來
arms跟寶可拳 看的出來想多幾款電競IP
不過都涼掉了
18年就被說宣傳只靠大亂鬥 不過結果證明大亂鬥確實
反正大概就是被罵到botw出來後慢慢就沒人敢說了
後面因為疫情動森紅出圈 NS就真的飛天了
當時印象比較深的是一堆人認為BOTW該出在其他主機上
值得花那麼大的份量來宣傳
馬車8...初期賣到現在還在榜上...
老卡就真的欠罵沒辦法,都講過老卡要求提高性能
但都是出冷飯隨便炒…直到MHR
WIIU台灣沒代理.本來就很小眾..
非本家能上銷售排行榜的就mhr跟桃鐵了
wiiU不只台灣賣不好阿
不過獨立遊戲在NS上賣得也是相對較好,老任還專門開了
獨立遊戲發佈會,表示這個合作方向算不錯了吧
18年超猛 3月ND公布Smash E3 EVERYONE IS HERE 12月發售
花枝2那時缺貨是熱賣超乎老任預期吧,看銷售曲線圖就知道
當初是覺得NS概念挺有趣,但沒想到會這麼強
不是重度玩家的人都以為WiiU只是Wii加強版 取這名字真的
腦袋有問題
3ds台機真的是信仰…一堆不能玩,又出的慢
wiiU是什麼不知道以為是wii,但ps後面的數字確沒搞混
花枝1出在wiiu都賣翻了,2代熱賣不意外吧
掌機續航力3~5小時好像也不算是後段班了。索索那
兩台和G胖那台的續航力更差吧。
NS續航3-5小時還是用一般電量去計算,用最耗電的遊戲去算
剛出時純日系市場只有異度神劍2扛著好一段時間 如
今變成日系綠洲真的是猜不到
的話,大概也只有一小時左右。G胖的電量還比較多
當初沒跟著罵,看到NS宣傳的廣告覺得很新穎,但是能買這麼
多是真的想不到
SD電量哪裡比較多?大部份遊戲都撐不過2-3小時
一般人看強不強還是先看硬體規格跟軟體陣容,尤其3A表現。
其次才會去考慮平台吸引力
#1YIQKu2e 連黑帝斯都撐不到四小時,更何況SD重很多
我不知道當年怎麼傳的,反正發佈會看完我就去訂了,也不管
有沒有單XD
最耗電量的BOTW就2.5~3小時啊,有哪款能讓NS一小
時沒電的?
同意 感覺連任自己都很意外賣這麼好
我黑帝斯就掌機一小時沒電,還會狂lag掉幀。
接電視好一點,但一樣會卡
你的NS出問題了吧,黑帝斯是耗電沒錯,但也沒到一小時就
不行的程度,另外也沒什麼卡頓
https://disp.cc/b/1166-d61e 誰說沒卡頓的?
我當年在NS版上問過,推文就有人回答了,怪一多就會卡
手上的pled版可以跑hades三小時 你的機器電池衰退了吧
電池衰退,或是散熱膏乾了。如果是首發機放到現在
也5歲了。
我3DSL到現在都還能開機玩MHXX六小時哩= =
10機還能順跑,五年機卻不行了?(嘆)
PS烙賽真的是超級助攻
真的四不像的東西 沒人能想到
我是真的覺得黑帝斯沒什麼嚴重卡頓、Bug,玩到真結局了也
只遇過幾次小卡而已
我玩黑帝斯也沒什麼問題
NS原來當初這麼不被看好哦?我看到可以拆裝的手把就
高潮訂水貨首發了…
NS是自己賺錢後第一台任機,什麼都沒想就訂了
是嗎?當時推出馬上就託人從日本弄一台
NS強歸強,但耐用度應該是不如以往的老任機子了,
看那JOYSTICK飄移問題到現在還是沒改進多少
我沒看衰他,只是不爽都擺明放生3ds還在講幹話說不會
放棄,接著把pm本篇放ns,裝死不提還比較好
2017的確還沒放生3DS啦,而且還出了N2DS
只是後來遊戲除了究極日月以外的本家新作都蠻慘澹的,硬
體銷量也上不去
當初彥州就嫌NS嫌到流湯
我的算第一波機體,一樣能跑3個小時
結果那個a很多0的男人還是買NS了,口嫌體正直
我是因為薩爾達拿goty才買的 他可說是首發護航作欸 要是
wiiu當初首發有薩爾達才不會這麼慘 生涯沒有3d瑪沒有薩
爾達 那還有什麼ip==還一堆爆死作
動森amiibo節日 星戰火狐零 瑪網 全部爛死 還剩什麼
然後要玩瑪莉歐銀河3 結果出什麼3d世界 誰要買
我認為能熱賣就一個因素 遊戲好玩 其他都是次要因素
有瑪造、新IP漆彈
另外3D世界評價蠻好的其實
然後雖然沒薩爾達本傳新作,但風律HD、黃昏HD這兩款半重
製作也很讚
至於派對遊戲有神作任天島
3d世界對那時代的玩家就是 啊…3d大陸重製版 沒必要為這
個買300鎂主機 然後hd remake絕對比不上新作啦 不然看看
曠野之息二手跟天劍二手價格 天劍根本沒人要 而且wii就
能玩風律跟黃昏 哪可能為他們買主機
沒那麼慘啦,當初3D世界的玩家評價就已經蠻好的
然後我沒說要為了風律HD跟曙光HD買WiiU,我只說這兩款半
重製還是很好玩的
主要是想說老任不是純靠ip 遊戲還是要超強才行 wiiu沒有
必玩遊戲就註定輸一半了 不然我覺得硬體有夠有趣 不輸sw
itch
我倒是覺得當初看衰sw的人很正確 因為好幾年都沒有出神
作的任天堂能拿出什麼鬼 誰知道直接拿奧德賽+曠野 goty
自己打自己
要是2013wiiu首發這兩款 生涯賣破6千萬都有可能
19
首Po如題 遊戲自21世紀初以來 開始有複雜化的現象 更繁複的系統 更龐大的劇情 更精密的畫面 畢竟遊戲的種類已經飽和 必須在精雕細琢上下功夫 某種程度來說 這也是一種“內卷”77
不是 是因為任天堂學過教訓了 曾經有一台主機 效能是當代最強 然後是賣最爛的 沒錯 就是gamecube 同期中最強效能 然後銷售量最差 很多人聽過N64 然後下一代就以為是wii了 老任在gamecube的錯誤中學到了 比起追求畫面 要更講究遊戲性跟ip的創造5
我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
原文恕刪 我覺得任天堂在NS這一波的成功 主要是行銷策略的成功 NS發售前幾年真的不是遊戲機首選, 讓大家回憶一下早期的梗圖12
我怎麼覺得成功在獨佔 任天堂遊戲幾乎都沒辦法用PC玩 但是比起來PS只要願意等就會下放 X盒更是不用等,windows一定有 所以要玩到最多遊戲的唯一選擇就是買NS26
這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)9
可是瑞凡 索尼有一款自家養的工作室開發獨佔的遊戲我要跟你講一下 TLOU2,最後生還者2,三天四百萬 獨佔等於成功嗎?不一定 但是我能跟你講很肯定的一件事,要失敗需要很多地方都做錯6
最後生環者一、秘境探險一到四, 也都是獨佔啊。 當年也是滿成功啊,不然怎麼會引發10/10的慘案? 大家這麼信任頑皮狗,想跟他作朋友, 那想到他變杰哥,只想桶爆玩家屁眼。
爆
[討論] 台灣人也太縱容任天堂了吧..今天猛一看巴哈的銷售榜 這都是個啥啊 也太縱容任天堂了吧? XBOX跟PS5那麼多遊戲可以買57
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你38
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?養IP問題多多 看老任自己的聖火系列好惹 20年前->製作人跑出去自己搞 跟老任打對台 最後老任告贏 實際上怎摸看都是雙輸 10年前->玩法老舊變不出新把戲 差點要島34
[問題] 任天堂把 掌/家機合一,真的會比較賺嗎?Switch 是掌機跟家機的合體 雖然目前機體的銷售額長紅 但有一點總讓我想不透: NDS在2004年推出 累積總銷量11
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