[閒聊] 活俠傳 是不是應該學學蘭斯10
如題
活俠傳 不停BE
讓我想到的是蘭斯10
雖然遊戲類型完全不同
蘭斯10也是卡片都不會繼承
然而玩蘭斯10的
都很願意去跑多週目
是不是因為BE線可以順順玩完
就算是壞結局 也能走到終點
雖然劇情殺和敵人必死技也一堆
但能即使SL
而且繼承時會給一個小小的能力加成
活俠傳
是不是應該學一點來用
--
主要問題就真的是二周目繼承太差 希望作者自己要看懂 現代
帶風向太多了 別作者自己也被帶走
多周目繼承 你可能會能力高了走不到某些結局
但還是toggle開關 讓玩家自己有選擇怎麼自虐 不就沒事了
二周目覺得還好 加個秘笈繼承重練OK 但是有些秘笈很靠賽
然後一堆非重要的骰子就刪了吧
蘭斯10 剛出時只看討論也是覺得很怪
認真自己買來玩後才知道作者想法, 但也知道這不會是主流
看之前 遊戲還沒出就狂吹 就知道大概有鬼了
之前一段時間狂抱怨論武俠 的串子 我還在想怎回事
as
現在想想 原來是在幫他抬轎阿
蘭斯10好玩 凹雙殺魔人真的很有成就感
除了要改繼承外還要改打贏被雷劈吧,最後還要改不能原
諒對面,直接砍死
蘭10剛出評價很低耶 後來打出第二部才直線往上成神
正規打贏不會被雷劈啊 就有人打贏了 真的被雷劈的是用修改
的
應該說 還修改太大的 一堆修改數值沒破表的也沒太大問題
R10評價低是因為分類最好的A結局也只能希露死蘭斯魔
王 換言之就是毫無救贖 所以打出第二部才評價翻轉
撇開這點 把打到A結局當成最終目標 蘭斯10的系統設計
上是成功的 儘管你前面受苦 但你受的苦是有意義的 他
留給玩家的反饋是能確實幫助你前往想要的未來 這就是
活俠傳現在最大的問題 現在過程都不改也沒關係 但繼
承反饋真的太少了 我受的苦很難有意義
蘭斯10加上第二部根本神
主要還是第二部藏太深
沒修改凹贏也是被雷劈因為作者"懷疑"玩家作弊
某人連造謠都臉不紅氣不喘的
畢竟都能先騙人家能玩的像黑帝斯一樣爽了嗎XDDD,還說De
mo就能看懂這一切
爆
[閒聊] 後悔玩活俠傳DEMO+抽獎看到R大抽九日,小弟也來抽個5份活俠傳STEAM版,支持鳥熊。 作為從小經歷武、仙俠RPG輝煌時代的玩家,真的是久仰活俠傳大名。 小時候玩的軒轅劍3、幻想三國志2一直是美好的回憶, 當年也曾暢想隨著時代進步,這些作品能一直進化。 但事與願違,隨著後續作品推出,也越發失望,到了某個時間點,情懷被消耗殆盡後,85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了58
[閒聊] 活俠傳 6/19活俠傳6/19,強碰法環DLC 活俠傳:欸?我打法環?真的假....?! --55
[閒聊] 九日vs活俠傳要買哪款 活俠傳好像要玩很久欸 九日大概多久可以通關R 只買一款的話推薦哪個? --25
[閒聊] 活俠傳的問題沒那麼難修吧存檔問題那就隨時存檔 多週目繼承補正直接一開始就開滿 毛幫主更簡單改個姓就好了 至於戰鬥 反正大家都是看劇情的17
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[閒聊] 各位活俠傳會刻意跑壞結局嗎各位 我沒玩過試玩版 不過 我有玩過俠客風雲傳 我都不敢跑龍王線5
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評還沒玩這款 但是單究這段話有點好奇 大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎? 第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局 除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局4
Re: [閒聊] 活俠傳,第一篇的修正公告真的很糟糕嗎?#1cR1LXGs (C_Chat) 昨天第一篇開炮的負雷心得 下面一堆推文說 這遊戲本來就多週目 酸其他覺得這遊戲不行的推文1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=
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