Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
※ 引述 《fatisuya》 之銘言:
: 說真的
: 就我觀察製作組的用意
: 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣
: 主角第一輪都過得很鳥
: 然後第二輪才開始龍傲天
: 這款遊戲就是要你趙活第一輪乖乖當雜魚
: 第二輪再來爽啊
: 不過很多人不想這樣玩
還沒玩這款
但是單究這段話有點好奇
大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎?
第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局
除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局
主角死亡後宮通通被被做成肉便O
不然就被虐死
最慘的那種
但二輪開始透過特典才比較有機會打通沒那麼慘的B結局
甚至是能進二部的真正A結局
但這個玩法當初也沒什麼人反感吧?
印象中蘭斯決戰的評價一直都很好
也沒什麼人抱怨第一輪要先被C結局狠狠虐一遍的問題
但這款怎麼無法複製?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.121.173 (臺灣)
※ PTT 網址
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目前就是很多人特典都打不到 被系統氣到半路就放棄了
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虐本身也不是問題
推
蘭斯X給你的點數換的東西屌打活俠傳
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就是沒有繼承啊,你玩幾十輪都是C結局
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而且蘭斯X有辦法快速衝點數
推
至少有色圖
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蘭斯你就算打一個BE 過程是順順打 不是在過程一直搞你
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大多數有BE的遊戲都是讓你順順打的好嗎
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你去跟俠客比就好了
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俠客還不是當乞丐 有這麼多人罵嗎
推
我蘭斯10第一輪沒看攻略自己走國家全滅走到戰國那邊,
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至少中間還有一堆劇情可以看,活俠傳我第一年五月下甸
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打不過雜魚師兄就進Badend,兩個月根本甚麼都摸不到就
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輸了超難過的啊...
推
去一次警局 就好了
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叫你一直去一直去 你受得了喔
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還好你第一句就承認沒玩過 難怪不懂雷點在哪
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拿蘭斯比就是結局C不開啟周回功能,請凹一下你的結局
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我玩10個小時還不知道怎麼開啟周回功能
推
我還是別自虐好了,等更新看看有沒有改善
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讓我想到遺作跟鬼作 都是多輪迴試錯才能找到完美end
→
所以elf 倒了
32
首Po看來初期給玩家的痛苦真的太多了。 不過文本看起來目前評價是很好,可惜太多人無法體會到就離開了。 看製作組怎麼修正吧,不過要把評價翻轉看來要走一段路。 沒把葉雲裳先放上來是失策? 因為我記得對此不滿的有蠻多的,加油吧鳥熊。39
傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖20
說真的建議不要看中國負評,系統是真的欠嘴 但一講到劇情對岸一堆防禦是負數的人 只要稍微忤逆他們的代入癖,就開始罵喂屎 現在整個討論環境群魔亂舞== --25
簡單說現在龍傲天的客群最大 動漫異世界轉生,每個幾乎都龍傲天 少數人罵歸罵,但龍傲天的客群就是大 ---- 帕魯,伺服器開自定義,多數人都改成簡單難度1
這東西真的是蠻逆天的 主角比我自己照鏡子還醜 然後還主打硬派寫實 人生都過得那麼苦了 玩遊戲還要跟你硬派25
對岸風向帶起來就這樣啊== 不然那些問題哪有這麼嚴重 大多Demo就知道的事 有些則是本來就不用凹SL,只是你少了某些技能 像盲眼那個我也是一開始就沒遇到,因為我有醫術68
有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面10
鳥熊在FB已經說了,瑞笙這角色是可以殺掉的。 會被雷劈是遊戲的反作弊機制,跟角色無關。 他還反問這謠言為什麼會出現? 看了鳥熊一些後續的回答,能不能殺好像是路線的問題? 他有提到好像都沒看到有人跑到瑞笙家庭紛爭的線。12
一樣劇透 有人直接問瑞笙後宮相關問題 後宮的後果 --2
題外話 天之痕的刑天戰也差不多 設計上是必敗,但是如果是練功狂可以練到移花接木這招來贏刑天 打贏他之後,會多一句台詞:你是作弊(之類的話) --
72
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評底下有劇透 這幾張圖說明瑞笙這角色跟這劇情問題在哪裡了63
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評說真的 就我觀察製作組的用意 其實跟最近我看的一些韓系轉生漫一樣 主角第一輪都過得很鳥 然後第二輪才開始龍傲天18
[閒聊] 蘭斯10:決戰 大家通關花了多久是這樣的 最近蘭斯10破了海線 第一輪很努力地能打就打 過關時有7cp 這時一看遊戲時間15
[閒聊] 三角戰略第一輪破關很不爽(雷)有雷) 好久沒玩到好玩的SLG了 這款從第三章開始劇情就一直很緊湊到結局 中間分歧也會讓人很期待沒走到的那邊的劇情跟戰鬥長什麼樣 本來想除了王子線都玩一輪(王子線聽說會虐老婆玩不下去)12
[請神] 蘭斯10一直GAME OVER好久沒玩蘭斯10了, 前些天重灌來玩, 第一輪卻卡死了... 利薩斯和黑魯曼二國魔人都殺了, 自由都市全滅,7
[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?最近在想, 不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法, 此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好? 1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局 2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局6
[閒聊] RDR2 初玩進壞人結局 正常嗎?如題 我初玩一款遊戲 是不看攻略的 所以整個流程都是一款真實的體驗 我玩R星最近一次的開放世界大作RDR2 玩到最後亞瑟死亡 一隻狼進入洞裡5
[請神] 蘭斯10 二周開場5點CP 要怎麼點比較好?一周目存檔凹到最後5點CP凹不下去了 不過我二周目打算直接衝第二部 剩下結局以後再看 目標是 死亡壓30%以下 五個二部條件達成1
Re: [情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)想問一下這遊戲既然是一定要打週回 那有沒有什麼繼承系統之類的 以劇情設定來看前面八成要踩很多壞結局才能在後面開出好結局 像蘭斯十印象中就是第一輪必定壞結局 但要多次週回壞結局沒有什麼正向回饋玩起來挺不舒服的=.=- 這幾天這個ゴブリンの巣穴要出新作了 預計會是一個更完整的遊戲 先來把原版給玩一下 基本上呢 就是個生物學遊戲
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