Re: [閒聊] 黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??
我剛上手玩的時候感覺是
哇
真的很不錯 打起來也挺爽
大概8~9分
但玩到第二章後
感覺差不多會變8分
好玩是確實挺好玩的
可是有個小問題
像是鞋子裡進了個小石頭
問題不大但有點令人在意
就是遊戲科學做了很多背景延伸的場景
應該是為了看起來自然好看做的
就很常以為能走然後撞上去
到了二章就蠻多的
而且加上需要探索隱藏boss的路徑
常常變成說
你以為能走的,他走不了
你以為不能走的,他能走
通通混在一起了
也沒有視覺引導
我年初玩relink時
他們也一堆空氣牆
可是relink場景組合很多彩
一個綠草叢和岩漿放那邊
你就不會想去跳跳看了 對ㄚ
一看就是有牆
不過我在relink當太刀俠被打成智障
打黑神話黑風大王一次過、黑熊精兩次過
謝謝黑神話悟空重塑我道心
我果然比較適合能滾的遊戲
--
說!你是誰家的孩子?
http://i.imgur.com/Rg1wM7F.jpg
--
空氣牆真的沒差 給個地圖就解決了
我如果地圖上看得到那邊本來就過不去 那空氣牆問題根
本就不大
確實耶 歸根結柢就是我不知道那裡能不能走
90趴的線性遊戲都是這樣
黑猴子的問題是他有點想讓人探險 但又很爛
解覺手法很多 加路障 or邊界線提示 都是比小地圖還
好的選項
對阿 不想給走就不要做得像可以走一樣 好好放實體牆壁
或是顯示限制範圍給大家看
空氣牆真的很麻 一般遊戲要嘛會做的一眼就沒法過 不
還是宮崎英高懂行 看起來不能走?那你滾滾看
然就是有明顯的引導提示
這款就是很多傳統RPG有的空氣障礙物 不只牆 走一走都會卡
到東西
要做到符合視覺的碰撞工程量太大 箱庭關著好做
說起來relink也沒有地圖,村莊只有上方那條線提示而已
主要是為了景,會有一堆空氣墻,廠商首先滿足畫面好
村莊要找東西時很有可能會迷路
沒地圖也像個半成品 但這都能後續追加
英高就是給你跳 死了不關我事
商業上已經成功了...後續再擴張跟dlc都可以期待
對阿 玩家死了就知道不能走 你給我撞牆 感受就很差啊
官方說再做了(改空氣牆)...是營收給他的信心吧
先端出了個7~8分可以玩的成品賣1280
空氣牆問題很大 不是一張地圖能解決 因為連非邊界地區
都會有空氣牆
空氣牆在怎樣改都那個死樣子 最低至少給個小地圖吧
這樣想起來確實relink感覺可能有路的地方走過去常常都
有東西可以撿
沒,宮崎英高有給你七彩石探路,砸很大聲就是摔死
不過除了黑魂一,沒幾個人會用
不都是開線上模式 看那些留言來探路嗎(X
我沒用石頭都是拿弓箭射地板 直接射出一條路
relink太刀蝦不靠翻滾的 靠連段跟技能位移在閃招的
鞋子進石頭我根本不想走,一定馬上倒出來……
直接摔死的確比空氣牆體感更好
這空氣牆絕對不是小問題,就像是腳底長滿了水泡還要
繼續走一樣
81
[情報] 黑神話悟空開放試玩影片黑神話悟空在8/20杭州開放試玩demo 已經有不少玩家上傳影片了 【IGN CHINA】《黑神話:悟空》上手前瞻 Black Myth: Wukong 其中GameV的試玩影片可以看到不少boss細節57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的55
[心得] 黑悟空 戰神系統vs魂系BOSS=========================第二天心得========================= 今天進度到黃風大聖,但是還沒拿到定風珠 硬上感覺還是可以過,差一點點就先去睡了XD (他拿金蟬屍體砸我又說師父我打贏猴子,可是我記得他師父不是金蟬子啊QQ) 第二回地圖變更大,這就有點感覺了...52
[心得] 劍星跟黑神話比較同樣都是2024發售的動作遊戲,當然要比較 ! 先講打擊感,猴子打擊感不太行 ! 最主要的是他的重攻擊一棒下去,一點震撼感都沒有 還有實在沒甚麼可以把BOSS 打出硬直的攻擊,目前玩下來都是輕攻擊一直敲,有時候可 以破防一下,劍星的就是常常給你能把BOSS 打出很多硬直,破防的攻擊,另外還有BETA 技能,整個有一整爽感捅在BOSS身上的感覺,黑悟空這方面不行。38
[閒聊] 黑悟空能超越霍格華茲的傳承嗎?如題 霍格華茲的傳承,改編自JK羅琳的傳奇名著哈利波特 其開放世界的玩法、精緻的美術、對原著場景的還原、以及人物塑造在上市之後掀起了一股 轟動 而另一方面,中國的遊戲科學公司所開發的「黑神話:悟空」則是改編自吳承恩的不朽名著16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡17
Re: [閒聊] 黑神話悟空地圖引導會很差嗎有看過這季的新番嗎? 這季有部動畫叫這個世界漏洞百出 第二集主角用臉去測試牆 玩這片探路就像這樣== 你看到覺得應該是路的用臉去撞不能走14
[閒聊] 黑神話悟空那麼多空氣牆是在隱喻牆國嗎如題 越看越覺得遊戲科學好神 居然有辦法在這些小地方隱喻 就拿遊戲內空氣牆打比方 明明就看得到路11
[閒聊] 黑神話悟空玩到第三章 地圖越來越糞第一章場景顏色還能接受,迷路還能辨識,第二章屎黃色場景,死亡陰影快受不了了,沒 什麼探索樂趣 第三章浮屠是怎樣,整張地圖糞圖糞視角糞boss集合體,亢金龍就是你 聽說後面還有更重量級的 --4
Re: [新聞] 陸遊戲大作《黑神話:悟空》熱賣 美術總說的特馬沒有黑或說不懂黑硬黑.... 我正在打黑神話悟空 嚴格來說要黑的地方真的不少 但整體而言達到甚至超過不少3A大作。 黑女性辱女最特馬無語 孫悟空七十二變 可男可女可鹹可甜 更別說一堆妖怪 根本眾生平等 哪來男女之別 有一說一,空氣牆我這的想把遊戲科學的測試抓出來抽一頓 那明顯的問題沒發現嘛
70
[情報] IGN:黑悟空是公開評分最低的TGA提名遊戲65
[閒聊] 宙斯是不是真的不覺得待在T1開心過57
[閒聊] 繪師的圖被拿去做手機殼,請勿購買49
[討論] 日本古代的鐵這麼優質嗎36
[閒聊] 飛彈還能裝那麼多彈頭喔33
[Vtub] 輪堂千速 肉肉大腿 gif27
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?25
[閒聊] T1粉絲有9成5都是Faker粉嗎??25
[閒聊] 越到中年好像越來越能理解左近寺23
[閒聊] 七龍珠如果打入複雜情節22
[馬娘] 大和赤驥:說話請看著我的眼睛25
Re: [閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼21
[閒聊] 遊戲王 德國巨型卡牌決鬥會43
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!18
[閒聊] Unlight DMM推出梅莉了,當年強度多猛?17
[妮姬]C105出展 和服新圖 紅白女主角!26
[問題] 京子跟小春誰人氣比較高57
[閒聊] 金搖桿2024開獎12
[妮姬] 利維坦3D原型12
[閒聊] 你叫我愛羅...(?)11
[妮姬] 路見不平 拔刀相助11
[情報] 真三國無雙起源體驗版即日釋出11
[鐵道] 知道了記憶開拓者的流螢33
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的10
[問題] 有痛感共享這個技能看醫生是不是特別方9
[24秋] 膽大黨 08 看得好爽9
[討論] 黑悟空音樂部分好像稍微弱一點8
[塗鴉] Raora Panthera14
Re: [閒聊] 跟AZKi一起開車14
[問題] 棕色塵埃2為何穿插古代跟現代