[閒聊]花了十年做出遊戲,值得嗎?
一個問題一直埋藏在我的心裡:台灣能做出魔戒級別的作品嗎?
可以。
大家好,我是冰火人。十年前,我發起了一個備受爭議的計畫「帝王之心」,被許多業界前輩無情的砲轟與嘲笑。
經過十年的沉澱、孜孜不倦的創作與累積經驗,終於找到志同道合的夥伴,在一年多前組成團隊,並做出「令人驚訝」的作品。
這是我的故事,也想跟大家分享:
https://jundoogame.com/news/fundraising
兩分鐘快速認識軍鬥牌:
https://youtu.be/_Pr2tfdWcmw?si=78FFV8mTULk4xVjd
我們的目標,是打造有「魔戒級別」的故事,如「撲克牌」般簡單多變的劃時代遊戲
《軍鬥牌》是一款心理博弈的卡牌遊戲,你可用運氣、策略、甚至詐唬來獲勝!
它由三大部分構成:實體卡牌、虛實整合系統、遊戲編輯器
充滿藝術感的卡牌
https://i.imgur.com/KAj0llO.jpg
開創式的「虛實整合」
https://i.imgur.com/PxNUfPc.jpg
https://lurl.cc/1DtkI
精心設計的英雄,每個人都有自己的故事
https://jundoogame.com/images/fundraising/1.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/3.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/4.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/5.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/6.jpeg
我們替每個國家設計屬於他們的歷史、地理、宗教、文化、特產、音樂、甚至語言。
深度刻劃的文化,考究而細緻
https://jundoogame.com/images/fundraising/7.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/9.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/10.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/11.png
https://jundoogame.com/images/fundraising/12.png
一個遊戲最重要的,就是玩法。我們主打一分鐘學會,十分鐘一局。在經過爆肝的上千位玩家測試後,達成了「80%玩家都不用解說,可讀懂說明書自己玩」,終於才有信心跟大家分享這款遊戲
https://lurl.cc/QjeQf
核心規則(就是剪刀石頭布):
https://lurl.cc/7Icmh
想認識完整的玩法,可以看看我們精心製作的新手指南:
https://jundoogame.com/beginner/physical
也十分謝謝我們的粉絲幫忙製作教學影片:
https://youtu.be/a27qYLYez9Q?si=NdPNo3YtofY8RQFk
上面只揭露了實體卡牌玩法的部分內容,詳情等我們上群眾募資會完全揭露
下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
https://lurl.cc/BHL0z
https://lurl.cc/jmEoj
這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少 下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
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這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少 下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
https://jundoogame.com/beginner/aurasin
過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
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這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少 下面讓我們接著介紹虛實整合的「史詩互動系統」
簡單介紹:
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過去的RPG,是電腦與人類的互動。透過單機式的演出,讓玩家體驗故事與遊戲
現在,我們結合實體卡牌與App/網頁,使不同玩家有自己的故事。讓你與對手的選擇和勝敗,影響後續故事與玩法的發展!
https://lurl.cc/BHL0z
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這項系統的應用並不僅限於軍鬥牌,而可擴增到各種實體活動、投票、分組的應用場景
最後,是不用寫程式的遊戲編輯器,讓玩家可以最大自由度的輕鬆創作。
以下揭露其中一部分的戰鬥編輯器:
https://jundoogame.com/images/fundraising/16.jpeg
https://jundoogame.com/images/fundraising/18.jpeg
謝謝你們看到這裡,小團隊要做出這些內容,基本上耗盡了大部分的力氣,沒剩下多少行銷預算。基於製作完整度的原因,曝光在這裡的內容還遠遠不是完整的遊戲。我們
最近會推出心理測驗與線上單人戰役試玩,讓大家不用到實體現場也能體會軍鬥牌的樂趣。
大家可以參加我們的事前預約活動,抽募資限定尊爵版!
https://jundoogame.com/
希望我們的作品,能成為風靡世界的鉅作,開創嶄新的娛樂體系,向世界展現台灣創作者的能耐
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Sent from BePTT on my Xiaomi 23049PCD8G
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廣告文未申請是直接4-15的 你確定嗎
哇抱歉,我不知道這件事情,比較是以心路歷程來分享的,我馬上處理,感謝您的提醒!
而且這種標題大概會讓本地引戰仔狂喜吧 估計秒歪樓w
\|/
了解努力但行銷手法最好不要,能做出成績自然有人吹
這我就反對樓上了,在這行多年,看過很多好東西已經沒行銷
被劣幣驅逐的案例
真的......謝謝前輩推一把。現在的業界行銷太重要了,沒行銷爆紅太少太少了
全世界也沒人做的出
作者已經是自創語言的程度
托爾金大師是語言學專家,也是我的偶像。恰好小弟的博士研究也是語言與基因的演化模型 ,這點上我還是某種程度上想跟他對標的 但他把每個語言細節都架構出來的能力真的太恐怖了......我們只能在綜合表現上去跟他一 較高下了
想做很好 但你直接拿魔戒可能就...會受到很多人challenge
不被挑戰的工作,就沒有攻略的價值!
※ 編輯: gmking (111.243.22.199 臺灣), 12/24/2023 11:14:45有些系統感覺很有趣,又似乎有些廉價?
光是文宣就很尬了,一句話把台灣跟魔戒托下水。自從阿滴
事件以後台灣人能做什麼什麼負面意義大於正面。自信點作
品不會因為是哪國人做的或是可以不可以對標魔戒而受到歡
迎。
圖片不香就沒興趣了
這年頭故事得要有百合或是男同元素
僅平反 我回去查了一下GameDesign版幾乎沒有人噓你
"無情的砲轟與嘲笑" 這點可能不是PTT版友
GameDesign版的基調都是 "你要有demo再來討論"
因為業界的基礎概念就是點子是不值錢的
完全同意,執行力比點子重要
推
支持推,但文案還要加油
魔戒是大家喜歡才叫魔戒
我是覺得說是魔戒級別結果卻是剪刀石頭布有點...
而且還是卡牌遊戲
70
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