Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎
以MMORPG來說
撇除掉氪金遊戲不談的話
其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作
但是玩家消耗起來的速度是很快的
問題在於兩個面向上
1.對玩家來說農是要看得見終點跟目標的
沒有人會希望自己花時間農了以後拿不到自己想要的東西
這個問題點當初在談7版的橘裝我就講過了
你要讓玩家有機率可以提前拿到好裝我不反對
但是對於運氣真的很差的玩家總是要設計一個代幣點數制
讓玩家最終都可以換到自己想要的橘裝;畢竟說實話這還不是以前單純副屬性的
最佳化問題,有的職業天賦沒有核心橘跟屎一樣,7版毀滅術沒有腰帶跟智障一樣
偏偏那個橘腰帶的能力就是以前原本運作良好的餘燼資源系統
我知道有人會講說阿7.3有可以讓大家換了阿
我姑且先不論撐不到7.3QUIT掉的玩家是否會在小改版的時候回鍋這件事
起碼當時還願意讓玩家在版本末玩得夠爽快
現在8版說穿了換湯不換藥;只是從抽橘裝變成抽特質
就以版上的文章來看現在版本末還沒有點數可以換特定裝備的樣子
老實講就算是為了延長版本的生命週期;這種設計除了讓玩家盡可能玩的不痛快以外
還有其他三小作用我是蠻懷疑的...
我知道回過頭來看無印版本至今多少也都有些問題存在
關鍵是當年想要玩不是以刷怪為主的MMORPG除了WOW以外你很難找的到其他夠優秀的選擇
現在就算不提娛樂遊戲的選擇更多樣化以外
光是MMORPG這個品項就已經不是單單只有WOW才是好作品
這種設計會讓外部用戶很難受到吸引變成新玩家
2.舊版本內容在版本更替後無法讓新玩家有良好體驗
說得更明白一點就是只要換了一個大版本舊版本的東西對於新玩家來說幾乎體驗不到
被玩家們奉為經典的過往的團隊副本在版本更替後很難有機會老手帶新手一起打
在系統上BZ到現在似乎一直沒有做出鼓勵老手帶著新手玩低等級內容的設計
一直告訴玩家們趕快升級到封頂後來打副本
但是這麼多年過去了,現在的玩家等級上限已經是三位數了
要留得住新玩家勢必得要在低等級時就讓玩家體驗到有趣的內容
以前光是以任務跟地城為導向的玩法就夠精艷了;現在早已不是如此了
老玩家們還是可以如數家珍地談論起黑暗神廟,冰冠城塞,安琪拉神廟
但是在我們說起這些東西到底是不是夠有趣夠吸引人之前
最大的問題是這些東西新玩家基本是玩不到的
新玩家在升級階段的過程中我實在是想不到有甚麼東西是足夠有趣讓新玩家們會願意
一直留在艾澤拉斯中直到玩家練到120這個等級
以目前9.0的情報來看;BZ多少有注意到這回事,所以才會打算降低等級上限
但是核心問題不改的話我是覺得很難吸引新玩家進來玩
任務跟小隊地城這個玩法已經可以說是現在大型的MMORPG遊戲中必備的要素了
不想辦法讓玩家在升級過程中也可以有團本體驗或是在劇情上讓玩家有更好的代入感
我會覺得很難有辦法在宣傳上有其他不同特色讓玩家在前期就可以有跟其他MMORPG
做出差異化體驗的特色行銷
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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如果7.0就可以代幣買橘裝 一定比8版好玩百萬倍
半巨人砍到變半地精我還是沒拿到
把bis 裝備這改版就變廢物的東西搞得比坐騎還難拿,也沒
什麼特殊的外觀挑戰,整個版本玩法沒太大差異,一套神甲
從頭撐到尾,上線要玩什麼?變強的成就感可不是數字改改
放大。手法,招式,特效的變化這版完全看不到,心死了。
低等根本排不到團隊阿 只能高等後回去當一拳超人 阿要人
當一拳卻又不改機制 就一堆人問黑翼為什麼倒王了我卻死
了?遊戲中完全沒讓你聯想到該怎麼做
FF14:我這裡有一批換東西點數很香 你有沒興趣排這
個每日幫新手打舊副本?
老玩家:我本來想拒絕的,但是點數太香了…
7版可惜的是一開始橘裝掉落太坑,到版本末才完整體,8版則
是從頭到尾都半殘
樓上說半殘還是太客氣了。現在不知有多少玩家恨不得bz 沒
出過8版 ,史上最渣。
八版玩到8.1就一直覺得根本是七版閹割版,而且閹割的還是七版
好玩的亮點,玩家七版手持神兵兼職業領導人,到了八版又被貶
回足男……
就算不提傳說橘好了,光是七版剛開始的內容就比八版豐富很多
:每個專精都有一把神兵與任務線,職業大廳與職業戰役,怎麼
看都比八版開始那個空洞的內容好玩多了。(雖然傳說橘的掉落真
的很糞)
七版的擁有獨立區域職業大廳,到了八版只剩下一張露天桌子,
真的是有夠慘。
可以把一個版本末弄到沒人想玩 直接期待下一版也是個
創舉
大概是這個概念-> 如何提升玩家對這個版本的評價 很簡
單 把下一版做的更爛就好了
剛就有韓8粉說是7版把玩家捧太高 笑死 那現在8版把玩家壓在地
上磨擦有真香嗎?!真他x奇葩
我到現在還是農到看不到終點呢!對了 我在農七版聲望箱
跟團本戰寵 感覺永無止境
我想九版還是這麽爛的話我就永遠不玩了
8.2就有泰坦殘質換特定神甲了,只是需求數量太高
一週才收一次殘值,你怎樣就是要7-10週左右
7-10周才能換指定,跟沒有一樣,你真的三件換完大
概也準備9.0了
不過raid入手的特質配置能讓你少指定幾件就是了
這版對分身極度不友善,如果是一個新手或是玩分身的
玩家,WQ特質給415,m0給430,想要更高的特質裝就必
須打m+,可是問題來了m+保底箱是隔週才能開出殘質,想
要當週430以上的特質就必須用時光週寶箱或是傳奇地域
的寶箱以及世界王和英雄戰爭前線但這些方式又要看臉,
變成取得特質裝中間有斷層,無法打m+就立即有430以上
特質,然後精華方面已經講到不想講了
28
借標題問 小弟我玩遊戲有個很困擾的事情 就是我很難分心處理兩三件事 具體一點來說 我打王的時候X
原因很簡單啊,就是最近幾版獎勵給的不大方,而且遊戲內沒有明確的機制,給予玩家階級感。 獎勵不大方,大家有目共睹,你看現在版本末,結果玩家卻還在刷前幾版的珍娜水元素就知道了。 另外,就是給玩家階級感不夠,這部分也很好解決,直接讓io或是wcl分數內置化,再給一點特效,這樣玩家就會有目標刷分了,反正現在就算沒有內置,打團還是打預組,團長組人還是會觀看,何必遮遮掩掩,覺得沒分數就不會有歧視? ----- Sent from JPTT on my Sony J9210.25
推 DarkKinght: 2比較嚴重,RAID核心玩家說穿了要選WOW還是首選 04/18 22:58 → DarkKinght: 但是他現在的模式對吸引新手進來門檻真的太高 04/18 22:58 超同意這段 還在圍攻祖達薩的時候我們公會每星期都會開便當h小號團,裝等限制370吧(h掉落400裝 等)16
兩個不同概念 1.守住現有玩家 2.吸引新玩家 顯然最嚴重的問題是1. 8.2很多人回鍋,但是人口馬上就消失了27
農的話程度上還好 比起那些韓國遊戲能放著生產24小時 生產23小時都覺得可恥 主要還是玩家群老了 補充新血的可能性又太低了2
我是從45等時代 斷斷續續玩到上一版 只能說 把D3團隊趕到WOW 不會讓D3起死回生 只會加速WOW死亡 大秘就是一個失敗的機制 為什麼很多人寧願玩經典版也不玩當今版本 就是現在的版本沒以前的WOW好玩18
看來大部分玩家是忍痛玩8板啊 上線他媽都要先花1小時多解每日 過氣台服PVP又已死 只剩老人對人很嚴格地在刷m+ 好奇問一下7
結果昨天打N奈奧 被我想放棄的鳥D拿到暮光砲(6%生命那個對吧 我是拿到那個 可是我發現我必須貼著王才能夠讓那個光束跑到敵人那邊啊...... 我覺得這版真的讓人很絕望的地方是 那個腐化跟精華無法共用 無法共用之後我就算覺得 鳥D不強我想玩版本之王都沒辦法換 7.3雖然換角色也是有困難 但是夠用心把BIS橘裝用出來後 在稍微農一下神兵之力 跟一6
其實剛好相反 要素別人懶覺才能出人頭地的遊戲才有人氣 因為大家都想當那個被素懶覺的人 魔獸失敗就在於人際關係扁平化 剷除了特權 搞了什麼個人拾取1
Q1.現在有回這系列文章的人有幾位還在念書? (蠻多人應該都是上班族了...) Q2.一個上班的人有多少時間玩遊戲? (一天5小時算超多的了吧) Q3.然後玩遊戲一定要選WOW?
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間87
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多63
Re: [閒聊] 腐化是歷代版本裡最糞的系統嗎個人的體感 7版是真的在各方面都有做了不少改善的版本 劇情的安排和規劃八版基本上算延用就不說了 但橘裝和泰坦造物 真的有拉回很多玩家 而8版這次很多人買資料片 這也證明七版是成功的41
[閒聊] 燃燒的遠征經典版 遊戲製作總監訪談轉自 《魔獸世界:燃燒的遠征 經典版》即將於 6 月 2 日全球同步上線,遊戲製作總監 Patrick Dawson 特別於遊戲推出前透過視訊會議接受巴哈姆特 GNN 等台、港媒體訪問, 分享遊戲內的新技術、公會銀行等。38
Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動個人覺得從7版開始來的神兵設定深深的毒害了這個遊戲。 不只是對玩家,對製作團隊其實也是弊大於利。 對設計師來說就是機會成本的問題。 每個版本都要把上一個版本已經完善了的設計全部廢棄, 然後要花一堆時間跟心力重新設計一套新的(玩家都知道一定是版本初很爛的)系統。5
Re: [閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?其實這是有演進史的 第一代MMORPG其實就只是一個超大的開放世界給玩家探索, 但走紅以後,商人看到有商機,就開始山寨, 然後逐步演化出第二代MMORPG。 以鼓勵練分身來說