[星穹] 鐵道 大家改版劇情也太快解完了吧XD
這次鐵道畫面表現很棒耶 ,
有種奇異博士鏡像空間的感覺,
手遊畫面、演出能表現成這樣真的太扯了
正當我細細品嚐,
探索建築、代入角色、偷聽別人再講什麼時
(有好幾個讓我會心一笑的對話)
已經好幾篇劇情心得文出來了
還有統計角色喜好度! 這大家也解太快了XD
聽說這次劇情有5小時的量,
是為了趕新遺器副本嗎?
如果立刻解完,將面臨長達七週長草期的說
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※ 編輯: Lucky0105 (101.137.245.134 臺灣), 02/07/2024 08:12:51
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你也玩太快 我還沒玩
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我跑3小時左右吧,如果不是八成對話要等,應該可以少很多
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反正也是每個角色各講各的等後面版本解迷,終究還是要等XD
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我對話都有好好看完+順便解地圖,基本上大概四個多小時
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這次的劇情比鹹粥好太多了
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我對話也是全看阿,但是看完還是得等
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就第一章來說,我期待值跟仙舟差不多
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仙舟一開始的問題就藥王線插的時機很糟,然後就沒有然後了
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每次看各種神速肝完新劇情新地圖的都會懷疑是不是
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只有我還要上班
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我還在等週末跑主線 下班太累了
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我也是下班跑的阿XD
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仙舟前半其實還不錯,仙骸有終的PV還讓我很期待,
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那時剛被野火燒到,之後的事情大家就都知道了
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貝洛伯格明明講話就挺正常的,仙舟開始講謎語,2.0直接全
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世界都講謎語XD
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仙舟一開始問題是拖太久 然後就不知道在幹嘛了
推
鹹粥就是一個災難
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[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統50
[閒聊] 星穹鐵道玩著玩著突然覺得好空虛剛剛終於好死歹活的上了開拓50 原本期待很久的把角色拉上70級 在真的70的瞬間 又覺得 「啊 ?就這樣嗎?」 行跡、遺器一樣點不滿35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚31
[閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?前言: 雖然對部份玩家來說,手遊劇情並不是那麼重要 很多都是我就SKIP或根本不看,或手遊劇情就那樣,幹嘛看 不過這對我個人來說還蠻重要的 對我來說有劇情,手遊中的角色才不單單只是紙片人、模組人,而是這樣這個角色才是活的25
[鐵道] 鐵道還不錯玩啊目前玩到37宇宙4忘卻9 除了序章一開始我看不懂劇情以外體驗很好啊 總結一下優缺點 1.每日3分鐘就可以解完 2.刷體力關卡可以自動刷23
Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完20
Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬8
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾2
[閒聊] 遊戲中的通訊軟體最近的手遊,滿多會透過遊戲內的通訊軟體來塑造角色形象,例如蔚藍檔案的momotalk、妮姬的即時通訊軟體…到最近出的崩壞鐵道都有。(緋染天空的這部分沒安排什麼劇情,通常就是欸你來一下的對話而已) 比起劇情對話,通訊軟體這種對話方式可以很容易的帶出人物性格,對話內容也可以脫離主線,來點很輕鬆的有梗劇情,目前看到有這種系統的,評價大部分都是正面的。 那麼這種系統,最早是在哪款手遊上出現的?我很好奇! --
爆
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