[閒聊] 死了會隨機噴裝是好設計嗎?
阿肥我最早認知會噴裝的線上遊戲
是天堂Lineage
這個遊戲機制造成了大家對於死亡是更加小心恐懼
也出現所謂的PK玩家 獵殺玩家搶裝
但自從我的+7精靈金屬盔甲噴掉
還被史萊姆吃了之後
玻璃心裂就直接退坑了
很多遊戲也將死亡懲罰設計為掉經驗及debuff
相對友善,但少了一點刺激感
整體來說,死亡噴裝是好設計嗎?
有西洽嗎?
QQ
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ι 皿 ▃幹你媽的,這▋廢文害我▋史考特故障了▃
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◥川◢█ █◣川◤ ψAssetDebt
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當然不是阿,所以WOW推出的時候大家都說死亡機制超佛
diablo1 被怪殺死會被脫光
就裝備損壞跟跑魂而已,要是會噴裝~被對面陣營蹲點
我看全身都會噴光
隨便一個南海鎮大戰地上都是裝備
噴裝還要花高價贖回來
最近聽到很會噴裝的好像就阿爾比恩,雖然沒玩過就是了
這就是我覺得現代MMO的樂趣比不上古早的一部分
阿爾比恩是野外打輸,會被對方全身剝光
以前光是走在路上都有可能撿到莫名其妙的神裝,現代裝備
天堂的詐騙手法我覺得比噴裝有趣
綁定玩家變成基本系統,不是你的就不給你撿
不噴裝的話,PK玩家就沒啥好玩了
變形怪真假騙術真的很有創意XD
當年天堂銀騎士村外打小怪噴+6瑪娜,真的超級爽
魔獸是野外殺人會累積成就進度,可以拿坐騎
我覺得這影片真的很有趣,取名烏跟鳥因為當時解析度很差XD
UO死人直接整身噴掉,天堂算佛心了 (X)
早期有早期的觀念,現在你如果要做這個系統不是不行
但你裝備要有噴掉後付出合理代價還是能復原的機制
這和現在的神裝設計就完全衝突了
你遊戲把裝備噴掉後要願意讓玩家把裝備農回來
營運3個月
而不是噴掉神裝後收割玩家的絕望來作為資源
以前確實有遊戲活像是想要收割玩家的絕望 但那是以前
擾民啊
以前不只會噴裝還會掉經驗
最近有款全身會噴掉的機人遊戲奇異賢伴,你看它評價
算鼓勵PVP的機制 但伺服器品質跟外掛防治要超級好
也要有合理的回復戰力設計 不然打幾輪玩家就退光了
以前是 現在沒這個耐心撿屍了吧
全噴才好玩
除了激勵PVP課金以外想不到有啥好玩的,也沒啥技術可言
可能重課切真人玩家可以有優越感ㄅ
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[閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?最近大家在瘋懷舊服的楓之谷 不過從以前開始,不管哪種線上mmorpg,我都玩不下去 那些為了延長遊戲時數的設計太讓人感覺坐牢了 像是超高的經驗值需求、超嚴苛死亡懲罰 強化失敗會爆裝備、裝備有耐久還會越修越少30
[心得] 巨獸終結者的設計心得hi大家好,我是蔥哥 最近募資終於到了尾聲,想說也藉這次機會介紹一些設計心得, 如果反應不錯的話,以後可能都會寫一下,就讓大家了解到這些遊戲怎麼出來 以及當初的一些設計理念. 『巨獸終結者』的前身『進擊巨獸』是我2013年的作品,當時進擊巨人正夯,18
[問題] 探討「連玩家都死了的遊戲」只有P3?= =女神異聞錄3 談的不只是「你生活中的親朋好友的死亡」 遊戲最後 (甚至遊戲用槍指男主自己的頭,都在暗喻同一件事」 就是:「最後玩家自己(暗喻在真實世界裡的自已)也死了」11
[閒聊] 楓之谷死亡懲罰改成最早以前會有多爛雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好 最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關 後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經 驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%) 而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個8
Re: [心得] 臉黑的Returnal準白金抱怨心得單獨回一篇好了 看下來你還是搞錯了 rouge遊戲跟難不難,硬不硬核根本無關 死了重來不是懲罰, 只是遊戲結束的機制 跟魂系死了噴魂再死清空完全不是一回事8
[問卦] 最早期的天堂是不是最符合現實?現在一堆mmorpg遊戲畫面很好, 但便利性太高,做什麼都有導引, 有些還能自動打怪升級, 更有些有商城儲值, 導致每個玩家後期都跟神一樣,7
Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?我也不知道為什麼這麼多人愛捧魂的一些刁鑽設計 先說我沒有覺得這些設計很爛啥的,就只是個機制 像是魂的噴錢 噴裝噴錢一堆老遊戲都有好嗎?![Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲? Re: [問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?](https://i.imgur.com/uU5wWOOb.jpg)
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[問卦] 現在的天堂是不是寶寶在玩的現在的天堂M跟天堂W 打架死了裝都不會直接噴出去 花點錢就能買回了 有夠無聊 以前打架除了死了噴經驗值以外還有噴裝的壓力6
Re: [24冬] 香開對PVP這樣 為什麼不乾脆改PVE就好?有些只是發展上營運當初沒想到吧。 舉例來說吧,RO一開始沒裝備耐久與損壞的設計, 直到某次更新後追加了這部分設計。 有些遊戲起初沒有PVE伺服器,之後應玩家要求才追加PVE伺服器。 不過查了一下,X
Re: [問卦] 死了會噴裝備的遊戲是不是有夠狠噴裝、掉等之類的設定,主要是用在多人線上遊戲, 如果沒有這樣的設計,考量到什麼遊戲都會有一堆狂人,時間多,錢多, 他們很容易運用他們的龐大資源把整個遊戲世界的平衡打亂 平衡性被破壞,最容易出現的就是商品價格被破壞,以及等級、裝備的通膨 當通膨(不管是貨幣或等級)太過嚴重,新人很容易就玩不下去