[閒聊] 楓之谷死亡懲罰改成最早以前會有多爛
雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好
最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關
後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經
驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%)
而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個
墓碑負面狀態(經驗掉落率-80%),而這狀態持續時間都不久,一樣戰鬥機器人可以
避免這狀態,沒有戰鬥機器人則是要用護身符消除,保留buff則是用凍結加持器。
那假如,以現在環境 死亡懲罰改成跟以前一樣,會變得有多糞?
例如打困戴 困威 死掉一次就掉%,然後一樣有10命可以死這樣。
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練10%要幾個月的時間回歸到以前誰想玩
你那個是275之後的事情拉,現在250-260 不是那麼難練,但掉%還是會超不爽..
250之後掉五趴光想就覺得抓狂
原來現在不會掉%
打王不會掉% 改很久了,只是現在你在野外被撞死 頂多就掛個墓碑狀態而已。
以前打容易死的王都要在剛升等的時候
掉%真的是最智障的事沒有之一 搞得像在玩POE
高等角色只能打高等圖升等 然後遇到高難Boss容易死
困難眼球 困難頓凱爾,發瘋的時候就直接請你出場了,韓國 原廠那邊打算改這些隨機 要素太多的王,但不知道怎麼改就是,我單吃最多就困史,困眼都是跟團打那個真的是 靠傷害壓縮他的隨機要素,傷害不夠連續黑球就等死了。
以前超難練,被招怪包衝康還會一直死,掉到0%
現在就275之後才難練(因為有輪燒) 而且275-280 練的慢不是因為練的時間,是因為很多 275的還是會打漆黑王,280之後 請放棄你的練功想法 正常人根本沒辦法練。
※ 編輯: hayate232 (1.160.177.8 臺灣), 06/18/2022 05:51:51看到還有韭菜在玩就十分欣慰
老遊戲都喜歡這樣 瑪奇還可以掉趴掉到變負100%
除了魔獸世界,天堂 RO也是這樣,魔獸世界早期的懲罰就是 跑魂跑得要死要活的.
要練一級才能回到0%正常升等
以前不就是帶護身符 就變成沒戰鬥機器人護身符就帶好
帶滿阿
你要知道,現在打王如果沒帶戰鬥機器人光是凍結加持器用量就很大,尤其打頓凱爾那種 王,劍士暈你弓箭手補你一箭之後再來一個大推幾乎必死,然後護身符10個90元,每次死 亡假設每次死亡都要凍結加持器和護身符,那個錢(里程)消耗量真的很大。
※ 編輯: hayate232 (1.160.177.8 臺灣), 06/18/2022 07:27:33就是死掉會掉% 所以買戰鬥機器人啊
基本上這種倒扣的懲罰 現在不太會做了
早期遊戲那種哈扣機制 現在不是被淘汰就是改一改了
POE
死掉直接把你踢出伺服器
楓之谷的死亡懲罰印象中還好欸,可能我最高只有練到86吧,
天堂覺得才靠背,以前跳去玩ro就是因為死掉沒扣那麼多
當年連機器人都沒有出勒,打王都要挑剛升等,而且大部分
都是去送死打好玩的= = 根本打不贏
真的德政,墓碑時間就是告訴你該去上廁所的休息時間了
剛開時間聖殿時,被撞死-20%,原地復活撞怪死-20%,退。
15年前剛四轉左右 一小時開加倍20%
優點大概就可以卡等打收藏
打一整天 經驗往左練 是在玩poe逆
爆
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