Re: [閒聊] Holocure 0.5
事到如今才在看change log,以下提一些前面似乎沒人提或比較少提的部分
1. 猩猩手(跟超級猩猩手)、口罩從增加ATK百分比改成直接增加倍率
原本ATK就是倍率所以有點不好理解,但我猜是把計算完百分比的傷害再乘倍率
因此比方說一開始攻擊力10,mumei之類的攻擊力上升效果加到例如+200%
那傷害就變成30,然後再結算猩猩/口罩的倍率(比方說1.5倍),變成45傷害
(我只是用猜的,細節有請各位再注意)
2. YAGOO玩偶重製(可能是考慮到原版效果跟胸甲互動太強)
所有傷害都被強制改成延遲型傷害,總傷害不變但是會慢慢受傷,有時間可以回血
雖然延長時間不是固定,但通常15秒內會吃完傷害
3. 超級留言super chatto time現在可以自動吸錢
然後super super chatto time每拿到10個金幣 ATK+1% (原本的回血能力拔掉了)
4. 酒的CRT buff改成每秒疊層,吃到傷害會使buff疊層減半
5. 小豬撲滿從每秒自動獲得前改成要移動才會有錢,
但因為是算px,所以跑速拉高之後獲得金錢也會更快(但也會更累)
角色改動
1. ame 子彈不再只有水平方向
2. ina
(1) 遠古尊者 ancient one 現在是一個召喚物
(2) 遠古尊者的範圍變形如果失敗,會造成傷害
(3) 無害蛸友 harmless takodachis 行為調整(會亂跑而不是只跟隨ina)
新增效果(根據蛸友的尺寸造成爆炸傷害)
(4) 教團 Cult 技能刪除(改成禁忌的第四個"哇" ,一樣是增傷技)
3. mio
(1) 所有等級的塔羅牌都多1張
(2) 鴿陶洛斯的火力增加
4. mumei 使用大招時 jump scare 還在的時候具有無敵效果
5. bae 丟骰子(覺醒) 的視覺效果調整(變成紅色)
6. korone 耐久 endurance 1等跟2等也有火力加乘
7. sora 大招的治療變成50%機率 (難怪我覺得有變弱)
8. suisei
(1) 揮斧 axe swing (初始武器) 6等時範圍增加
(2) 恆星 stellar 的效果問題修正
(3) 方塊大師 block master 也可以壓扁敵人
--
towa帽 猩猩手 口罩 配屁孩項鍊感覺傷害爆炸
就算不用屁孩手銬 Mumei+bibi帽就已經跟鬼一樣了
注射可可
雖然遊戲裡中/近距離角色比較少 但bibi帽對於遠距角色
來說完全OP
*中/近距離角色比較多
主要是towa帽那圈我覺得有點大…
偷瓦帽的圈很大 150是夸sololive 那圈的兩倍..不過1.6增傷
也是真的強
喔4那點大德政lol 之前用母咪拓夜森跟王同歸於盡判失敗
TOWA帽虐菜用,難度高的關卡敵人血多,一定會衝到近距離
超超SC以前有附加功能喔!? 現在才知道 都沒開到過QQ
阿口罩也改囉?不然想說難關要減傷我會用會員
屁孩抹掉全負面buff真的強
公式沒大改的話 相同類型加算 不同類型乘算
減傷比較特別一率乘算 所以你湊到加總100%還是會扣血
Ame以前的子彈軌跡比較好用 現在是走路會偏移彈道
帽子真的沒用 怪一定會貼過來
可以用滑鼠瞄準吧?
帽子你玩Sana用放大標籤
最近都在玩I’m die thank you forever(馬鈴薯+holobo
mb),用龍火跟bone bros去觸法定時炸彈,感覺配帽子
應該是炸在遠方沒錯,但防具一格還是太珍貴了
sana用放大我覺得怪反而更容易跑進來,打萬聖就淹進來了
然後雙星可以站在10分鐘大鴨裂地範圍外尻到他XD
百鬼大小姐我實在是玩不起來但又想玩。有什麼建議嗎?
會員+抱枕+胸甲+OK繃+送餐羊 萬用套餐
拉姆斯套餐嗎w
抱歉我沒完英雄聯盟XD 總之這版坦克頗強,又簡單
百鬼我是先升滿主武,前期盡量讓怪死在圈內
27
首Po開個串交流新東西好了 → sudekoma: 簡單截幾張圖介紹更新內容: 02/10 15:16 → sudekoma: 標題畫面 02/10 15:1620
沒什麼特別的,只是比較了每個角色的砧板尺寸。 New! JP G1 Natsuiro Matsuri2
新合作不知道有沒有人彙整起來 這邊試出來的 MIKORONE 馬鈴薯+岩漿桶 フィットネスの輪(捏他健身環?) YAGOO眼淚+平衡球 原PO那篇留言的哈洽馬料理+EN詛咒6
剛剛下載玩了一下,花了第一關賺的3000抽到我家35 這角色技能基本上是做壞的等級 1.打到怪有每秒回血 2.回血時增加攻擊速度跟傷害 3.被捏打到的怪有機率吃debuff7
有個全程不移動的成就:Couch Potato 難點大概在來不急打完的小怪和各類boss會貼身 以及會吃不了大多數的寶箱和鐵砧 嘗試了滿多角色發現普攻打不到零距離的敵人...3
新版第一天心得 有BAN掉的功能後整個舒服很多,可以把那些絕對不會拿的東西拉進垃圾車 現在前10等就是BAN掉不用的道具(不BAN武器,因為後面可能搞到自己連動不起來) 然後看遇到什麼就決定接下來的打法 拉普大人的道具(消除道具副作用)頗神的14
昨天在上班,只在辦公室更新玩小玩了一下 今天早上在家更新完試了幾隻角色... IRyS是不是又被超級buff了阿 主推被buff是很開心啦,但是好誇張XD 從一開始出來單純的沙包,還要被本人要求加強7
解了一下486的fandom 每隻條件都一樣,G21 + 普通模式123 H1 H2通關即可 限時模式不用,有通過過的關卡右上會有綠勾 效果如圖,強化基本能力+開場滿被動5
團長胸甲目前有一個玩法叫做熊抱,基本上就是換血,但無敵狀態就是單邊磨爆 玩偶的效果被改成延遲傷害之後,有短時間傷害歸零效果的只有Fauna跟Sana Sana我沒試過不知道,只講剛刷完Gachikoi的Fauna 簡單來說就是胸甲點3,看到boss之後Fauna開大直接貼身 你會聽到一段連續ㄉㄨㄞㄉㄨㄞㄉㄨㄞ的音效之後王就炸了8
2/11更新 : Build 2/11/2023 : -Many bug fixes : -Mouse is locked to the game window if mouse mode locking is on. -修正大量臭蟲
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[閒聊] HoloCure V0.4 已上線轉蛋新增了Gamer & 0期 新的連動武器 社長眼淚+狼蛛料理 = Broken Dreams52
Re: [日聞] 聖誕咲戀、聖誕秋乃、聖誕酒鬼專武所有BUFF變成永久 印記上限50開場自帶5層 加總在自身的BUFF有將近一萬攻與250暴15TP上升 十分的暴力 且疊滿時UB倍率21.9 S2倍率7.3 如此高的倍率可以提升降防不足時的容錯率45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========45
[閒聊] Holocure 0.4 Kiara先行試玩原始直播 剪輯 -----------------------------------------------------------------------------38
[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點21
[情報] Holocure 0.4 9/15更新以下直接翻Change log內容 : -GENERAL- : -Fixed a number of bugs. : -Bosses now have a shorter hitbox compared to their sprite height. -修了一些bug17
Re: [閒聊] HoloCure V0.4 已上線補充一些LOG上沒寫的,或者機翻有錯的 (參考holocure wiki等資料) : 更新筆記如下 (機翻+小潤) : HOLOCURE CHANGE LOG : Latest Build: 9/9/2022 : Update 0.412
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介玩這幾天+看Holo成員玩的心得 0. 感謝作者給我們這樣一個傑出的作品,他甚至是免費的 期待作者後續的更新加入更多Holo成員的哏 以及各式各樣的吉祥物角色參戰 1. Amelia: 以新手而言相當容易上手的角色,但上限有點低9
[閒聊] HoloCure 0.4 Sora Azki 使用感想空媽 STAGE 1 (HARD) Azki STAGE 1 (HARD) 商店是點蠻高+這兩場都眼鏡起手所以算運氣好(轉頭) 之後再回去挑戰看看辦公室 Sora:回復型機體2
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲認識的人有語言障礙 打篇道具效果對照表,武器選用應該就知道 Sake 清酒 10秒沒受傷能獲得+爆擊率的buff (其他道具的被動傷害不會取消這buff)
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