[閒聊] STEAM黑夜君臨又變極度好評了
記得剛出
因為難度逆天
變成褒貶不一
但是才過幾天
現在就是極度好評了
果然被虐過後
在裡面找到快感
快感出來後
就不覺得是差評
而是好評了
--
https://i.imgur.com/xL73R1O.jpg
裝睡的人「叫」不醒
--
跌上神壇
反觀
連菜根都能煮出5星料理,又要跌上神壇了
厲害 跌上神壇
好評率比DLC還高 石崎淳也這波上大分了
這樣可以對NS2上那款新作樂觀嗎
那不行 發售前該噴還得噴
其實就是 看完風向跟評價 還入手的本來就不會硬吃
而且又不像DLC一樣是合在本體內容 這款不玩也沒差
都調教成功了。
跟荒野黃金交叉了
魂系的精髓:成就感能大於無力感和煩躁感
負評炸彈國公關操作並不是永遠有效
因為打贏以後真的很爽
調教完畢後跌上神壇
我猜是因為會買的都有先找好朋友?
找不到人玩的自然不會考慮買共鬥game
給好評的是因為ㄌㄌ人偶腳腳香香吧
怎麼可能300萬人都有先找好朋友
野團通關成功率其實很高 我們自組AT團反而常常出事
ptt反指標
已經慢很多天了上週就爬回極度了
笑死 能反超魔物荒野真意外
其實就是野團平均水準上升了,就變好玩了
今天還無預警更新歷戰王 反觀隔壁還在擠
大家不用溝通就能各自知道要做甚麼
英高教出來的 終究是要跌上神壇
荒野目前就一坨狗屎 正常點的遊戲都能贏
大家會玩之後也團通關率也很高了,之前兩個路人都不
標地圖我一個人全程帶路,結果尾王大家打的也是熟門
熟路XD
體驗吃苦和戰鬥爽,比DLC好
中間有修正調整啦,一開始單人體驗不一樣
300萬人都是被法環調教過的斗M比較有可能
荒野到底在幹嘛
打不贏的都退款了。
昨天也是遇到一個神隊友 打王石死了兩個他都救回來
又是一個FS社的藝術品.jpg
時
後續更新也快
還真的是野團拓荒期過了XD
一開始有有更新還是有差,現在野團會留下來的都比較
會玩,體驗也是好很多
這甚至還不是英高的全力
縱容
齁勝
英高:真的 好想 下神壇
再...再一場
英高沒搞砸的話起伏一下是常態啊
問就是調教
現在當單機也能玩 到野團體驗新人類默契又是不同的樂趣
縱容
沒有喔 全程野團到白金
另外歷戰大嘴solo的難度遠小於多人
這不是英高啊
太簡單(咦
酸仔還在嘴硬,Ptt反指標又一力作
跌上神壇.jpg
罵完記得玩
我不行
打不贏的找找自己的原因
野團就跟緊想帶路的 有設計好只要有在做事 打王都不難
現在就更新歷戰王也是步好棋,趁人還在拉起熱度
跌上神壇
黃金討論期
現在是黑夜討論期(?
哪次不跌上神壇啦。
縱容,太縱容了
帶朋友只是能溝通阿 但你不能幫你朋友操作XDDD
也沒啥好溝通的 就大家訂幾個圖釘就知道要幹嘛了
對啊 有一次我朋友發現打不贏鈴珠獵人 就跑出去訂圖釘
在遠處 大家就撤了
ptt反指標又不是第一天了 荒野那糞作只要是個正常遊戲
哪會輸
野團看到鈴珠都馬有默契直接調頭 XD
當時已經等級6了 想試試看 結果發現血還是扣太慢就撤w
樓上提到的這種默契 有時會讓人覺得很有趣XD
爆
[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?雖然我看的是steam的評價 但是這遊戲在二個平台都是一樣的 所以應該可以在這裡問 我怕被雷所以不去看評論內容 能不能在不劇透的前提下告訴我64
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