[閒聊] 法環活俠重回大多好評給我們什麼啟示?
活俠剛發售Steam最低評價3x%
兩週後暴漲從褒貶不一回到70%大多好評
法環剛發售最低60%
一週後從褒貶不一回到70%大多好評
這個月法環活俠
兩者都是剛發售收到大量負評
人人喊罵
但不久後就重回大多好評
這兩個事件
給了我們什麼啟示?
--
畢竟是支
前者作者是M 後者玩家是M
M&M巧克力
無人深空了解下
就是簡體中文的評價很容易改變風向
編劇最重要 故事寫得好 其他都能被原諒
自己演一遍逆天轉命給玩家看
中國韭菜愛支支叫 冷處理即可
評價這種東西果然還是要等一段時間再看比較準
被罵了會改才有人玩,其實Helldiver 2也是一直翻轉
畢竟是
所以會聽玩家=好事
活俠=法環 今年GOTY勢在必得
付費公測
真金不怕火煉
證明就是不要跟消費者對這幹
急了(x
玩家:原來有這麼多異鄉人武器,太棒了
好吃的東西可能放多或少一點調味料就會變成噴。
先別太急
現在任何事情都先讓子彈飛一會
先不要急
你們都忘記法環本體剛發售也是褒貶不一嗎?
菜就多練
426的意見不重要
多平衡本來就會改了
當時的節奏是 引導爛 卡頓 讀指令 雪原空 為難而難
負評炸彈就是狗屎把戲
剛發售是優化問題啦
龍族教條更可憐一點
沒什麼 就真的有把系統改好 玩家自然會給好評
你去看簡中負評 根本就沒幾條有改成好評的 只不過是
後續留好評的漸漸多起來才撐上去
證明聽評論的改很重要,活俠跟一開始完全不一樣了
告訴我們工作室刷負評的力量就是這麼大
改完後簡繁中轉好評很多啊,之前有一篇統計%數的
表示剛玩的感覺都不準 遊戲始終是需要時間體驗與調
整的
讓一群沒鑑賞力的人都有按鈕可以按 無疑向猴子要評
告訴我們帶風向很重要 ㄧ天全破就各種道理
活俠有隨著修改轉成好評
法環我記得修改庇護曲線之前就回到67%了
法環大幅回升是發售3天之後把 那時開始發現一堆op東西
等黑猴出來 是開香檳還是吃鍋貼很難說
血血手 隻狼靈藥那些
不可能 這些負評炸彈就是在給醜猴子鋪路的 到時候讓你見識
公關人礦的真本事
法環沒啥啟示吧 大廠剛上架褒貶不一蠻常見的 優化
平衡搞一搞 評價就回升了
活俠倒是很有趣的案例 被嘴到崩潰才改善遊戲 告訴
你一開始就不要嘴硬 該跪就乖乖跪
啟示就是爛沒關係
人夠多聲音夠大的話,就能影響到作者,讓他聽你話
肯定是環衛兵跟活衛兵搞的鬼
就說不要急了還有人要酸 現在誰才是小丑
給了我們武功一定要練,猛虎落地勢好用!
便宜治百病
這就是最大的啟示了
那個庇護曲線很好玩,計算出的差異好像0.0幾%而已
法環負評主要不是開場大樹守衛大家都會卡頓嗎
調整是真的,只是那個影響程度比較像安慰劑效應
法環本體剛出還不是褒貶不一
要看評價至少等一個月
不要聽中國人的話
看評價要先把簡中濾掉
支是反指標
只要敵國都給壞評
能重回大多好平代表簡中真的遊戲改了他們人會上去
改評價吧? 不然要怎麼逆轉?
有問題修改是正確的,但哪些東西是真的要修,哪些是無
理的要求,要有一套方法能分清楚,但真的很困難,多少
廠商死在這點上,該修的堅持不修,沒啥問題、不該修的
卻反而改了
然後法環就真的比較像第一天大家都搞不懂在那亂噴
活俠是真的改了很多耶?
證明一堆喊難的小丑 只是沒人幫他們開發新流派
畢竟作者推出的版本絕大多數,都是自己覺得沒有問題的
作品,以本人的視角,只會看到一堆要把沒問題的東西修
改掉的意見
而玩家裡面的意見更是龍蛇雜處,聲音大小也不總是能當
作意見正確與否的判斷
樓上說的其實就是總監本人有沒有辦法控制好核心理念
不要想教育玩家,該跪的時候就要跪得徹底
傳達的有沒有清楚,有沒有理解消費者心理
不急
中國人很玻璃
法環第一天正常玩家還在拓荒,玻璃玩家就先跑出來哭
真的玩完的來評論了 當然上升
中國人就是笑話
剛發售大家都還在推圖 馬上出來哭的真的是玻璃 笑死
就抗壓能力低啊 被挑出來說還會氣噗噗
台灣人就是欠噴 日本人可以相信
沒啥啟示阿 算滿符合遊戲品質的
現在就等他更新 更新完肯定有80%以上
法環應該證明菜就多練吧
大多好評不是什麼值得炫耀的東西 推文不用講的好像這
樣就夠了 這遊戲的基底就是可以更好
還在在講給負評都中國人也好笑 負評比例都調出來看過了
,韓國人日本人也給不少倒讚啦
活蝦饌是作者不會做遊戲欠罵,法環是玩家還不夠M,
多死幾次就好了
不過庇護改完我也是乖乖轉正,我覺得靈灰給的傷害有感
減傷倒是差不多
不要急著下判斷,真實的評價需要沉澱。
就是速食玩家沒耐心
只要評價來自簡體中文通常可以忽略 就這樣吧
一定是買了水軍
啟示就是“畢竟是中國人”
爆
[摳腳] 活俠傳 大多好評 (70%)想說怎麼沒人摳我來摳吧 恭喜活俠傳回到大多好評 (70%) 歷經剛發售差點俯衝30% >>> 70% 總共花了12天96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --68
[閒聊] 所以現在活俠傳可以玩了嗎?當初看一堆災情 還有那個很爛的靠賽機制 就想說晚點再玩 看褒貶不一回到大多好評了 剛把他抓下來 聽說故事還有很多沒寫完的 但遊戲機制有完善一點了ㄇ==?64
[閒聊] 評價是褒貶不一 但其實是好遊戲或很好玩一直以來都覺得Steam的評價制滿寬鬆的, 玩家普遍善良, 容易給好評 只要有水準以上的作品, 滿容易就拿到"極度好評" 尤其是19+紳士遊戲, 只要畫風尚可誠意有到隨便就極度好評, 真的笑死人 (還有很多在PS平台評價不高但到了Steam就變極度好評) 就算缺點明顯, 只要不要太離譜也常有"大多好評",6
[閒聊] 活俠傳翻車了(目前負評已過半)近年期待非常高的活俠傳 發售三小時翻車 主要差評都是集中在製作組故意噁心人 大量需要sl的遊戲不能隨時sl19
[閒聊] 活俠跟法環DLC,歷史是不是驚人的相似?活俠 初期被罵→衛兵護航→官方教大家玩遊戲→褒貶不一→官方跪了→大多好評 法環DLC 初期被罵→衛兵護航→官方教大家玩遊戲→褒貶不一→官方跪了(現在在這)→? 不管是3A大作還是獨立遊戲,37
[閒聊] Steam是不是弄個評分制比較好?如題 法環跟活俠因為評分問題吵的不可開交 不過主要就是這兩個都是不錯的遊戲 但有缺陷,但是每個人標準不同 Steam好評制度就是一星跟五星差別26
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一以後是不是看評價的時候都要排除那種會惡意灌負評的地區了啊? 不知道steam有沒有機會做出這個系統,把某區特別會負評的地方通通關進去牆內 大家可以發現隨便舉最近的活俠傳跟法環DLC來說,都有一區滿滿負評,其他地區正面回饋還是特別多的 那不就代表跟別人唱反調的那區評價不值得參考嗎OAO? -----19
[閒聊] 大家覺得21號當天活俠傳的好評會是?如題,在昨天最低跌到30(有人說29)後 在幾次更新的影響下好評開始回升 凌晨3點多好評為34,目前已經來到37了 由於21號有超大作發售,到時應該就沒人在意活俠傳了,大家覺得在這之前能回升到多少? 個人猜測大概50上下褒貶不一,就劇情沒做完的遊戲而言應該算不錯的成績?13
[閒聊] 活俠傳 繁體使用者81%極度好評剛無聊分開查了一下 截至剛剛總體是 目前顯示 12,324 篇符合上列篩選條件的評論 ( 褒貶不一 ) 12,324 篇使用者評論中有54%給予此遊戲好評。
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