[閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎
其實我也不是軌跡系列的忠實粉絲
就是以前有碰過 最近的就停留在聽過但沒玩過
但每次討論到軌跡幾乎都能聽到什麼
「軌言軌語、軌話連篇」
我就很好奇了 這到底是什麼意思
水的我看過 但水到能被大家拿來開玩笑的程度
到底會多誇張 能稍微示範一下嗎
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X天前見面過
沒有那個必要
之前好像有人整理過
想必你是哪裡來的大英雄吧 啊那是fate
光怪陸黎
版上搜尋軌言軌語不就有了
上次見面 上次見面 上次見面 上次見面 上次見面
用那個事件 那個人來代稱以前的劇情 然後商業互吹
自己找搜一下就有
沒有那個必要!
跟出租女友有得比
沒有那個必要
商業互吹稱號
這個因為OOO不能跟你們說
沒有那個必要
……………..
講話前要先笑
軌言軌語是一個句型一直用 跟水是不同概念
上次見面是__的時候了吧
沒有那個必要
果然如此 沒有那個必要 上一次見面是......
雖然沒有再次講解的必要,但是上次談到這個話題還是
在上次那個人在這裡討論這個事件還是在上一次的時候呢
不,果然沒有必要再談下去了,靜待事態發展即可
△差不多是這種感覺吧
看上面那張圖 空零碧也很慘 可能當初中文已經修飾不少
主要還是劇情有沒有進展 沒進展這些問題就放大了
XXX,不 現在應該叫你OOO吧
嗯 上次見到原po是在討論鋼彈GQ的時候吧?
劇情沒料又看到相同的發言模式覺得煩了
還有很喜歡給觀眾猜謎 "那個人"怎樣怎樣的
主要是台詞真的很糟 沒看過文筆這麼差的作品
xxx我們上次見面時是幾年幾月幾日幾時幾分幾秒的時
候了吧
明明已經有答案了 就喜歡讓玩家想一下是誰 到底是有啥
障礙不能講名字 ==
嗨又見面了 上次是昨天對吧
很好奇到底是不是一直同一個人在寫 不同人有辦法寫到每一
作都這麼有相同問題
有幾個詞本來就很常用吧 有點硬要了
軌言軌語?果然是這樣,那應該會是那樣
還有喜歡點名打招呼 哪怕是結社盟主也脫離不了
出場還要對主角方一個個打招呼
話都講一半、老愛用代指稱呼事情、無聊的敬語、每個
人都有很瞎趴的稱號、遇事不決就吹捧、打招呼的次數
多到煩躁、講話都不會講重點、故弄玄虛愛裝忙
詞濫用是一回事 主要是橋段跟台詞給人的感覺都很像
聽軌跡一段冗言台詞,事情都談完幾件了
沒有那個必要
簡言之軌跡遊戲文本陷入客套語言癌,而且連日本人自
己都受不了這種假掰的感覺
八點檔演三年跟你解釋甚麼事軌言軌語的感覺吧
那起事件、檯面下、好久不見、沒有那個必要、———不!!!
反正就一堆打招呼、雙方互吹3分鐘 www
一句話就能說完的水到五句話
那個人、那起事件,真的有夠煩,直接說明白很困難嗎?
講了10句沒一句有用的
我本來想從黎軌入坑結果那個對話文本煩躁到我撐不到
破關
當初試玩黎軌對戰鬥很滿意 但一進劇情還是覺得算了
從閃3開始流程拉很長,直接水到你不要不要的
說到示範......就是「那個」了吧
從兩年前那次事件之後,我就再也沒看到了
不過....你居然會問這種問題
哈哈....真是有趣,其實你明明就非常清楚
knight45683.....不,『今晚去吃烤肉』 對吧?
笑死
我才玩到閃2開掛脫困那邊(鬼之力很帥) 遊戲已經買到創
軌了 窩該繼續玩嗎XD
那個人,那件事,原來是說他阿
閃4創都好玩啦 就當看輕小說了
老實說玩到現在 要是突然拿掉這些軌話 真的會少一味
各方面
軌話連篇,重點還自我感覺良好
gonoken好好記住你現在的感受
這些推文看了都想打人了XD
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以下腦筋急轉彎想一下大概就這樣 空行代表換人發言醬 有顏色的字代表軌跡自己在上面加"."強調 哎呀又見面了,上次見面是昨天早上吧(笑 哈~yyy你也是,之前是在xxx會議見過面![Re: [閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎 Re: [閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎](https://i.imgur.com/rKJtQA5b.jpeg)
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講到軌跡這作品 心中就有戰意了 媽的 老實說 我軌跡忠實韭菜 每出首發必搶先預購 劇情人物滾瓜爛熟 最快40小時跑完一作 最慢80-120小時 要是超過120小時 就是我玩到一半睡著了 通常過序章就開始快轉 因為劇情沒重點 教你怎麼玩 一開始30分鐘認真看劇情 會認真交代前作故事觀 序章會來個大爆點 第二章開始劇情跳過瘋狂兩倍速 戰鬥只練一隻就好 小怪就狂放S技![Re: [閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎 Re: [閒聊] 軌言軌語、軌話連篇 可以示範一下嗎](https://img.youtube.com/vi/6ncLfulLj8Y/mqdefault.jpg)
哇靠,看得頭好痛 我自己是閃一都玩不完就棄坑了 能看著這種對話 玩軌跡玩到現在的人 到底都是靠什麼撐下去的啊?
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[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎![[閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎 [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎](https://i.imgur.com/iUn0flFb.png)
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[心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死一周目NM難度118小時通關 剩下二周目限定的LGC陣容相關獎盃,估計10小時內結束 幹你娘我真的會氣死這作到底是殺小 軌跡全系列白金沒玩過這麼氣的一作![[心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死 [心得] 界之軌跡 幹你娘我他媽氣死](https://i.imgur.com/jxA1c5qb.png)
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[閒聊] Falcom社長承認軌跡玩家越變越少了現在只打算重製空軌FC 如果有好評才有SC跟3rd的計畫 軌言軌語的辯解 為什麼重製![[閒聊] Falcom社長承認軌跡玩家越變越少了 [閒聊] Falcom社長承認軌跡玩家越變越少了](https://i.imgur.com/fumVeJ0b.jpeg)
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[閒聊] 軌跡系列 軌言軌語統計這次界軌在日本那邊的評價也不是很好 尤其很多人抱怨軌言軌語太多了 所以有人統計了每一部作品的軌言軌語 只能說界軌真的不冤枉 可以把遊戲當輕小說水的也只有法社了![[閒聊] 軌跡系列 軌言軌語統計 [閒聊] 軌跡系列 軌言軌語統計](https://i.imgur.com/15JJ9jqb.jpeg)
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[閒聊] Falcom社長:軌跡銷量800萬代表有潛在客群來源 1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境 社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包 但社員都有能應付不同工作的能力22
Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎我就玩日文版的阿,早在好幾年前創軌的時候,那文筆就已經尬到快忍不住了,黎1黎2玩 完我都氣到去日亞評論區開噴。 界軌現在破到快終章了,角色們的對話還是那個死樣子,法社你他媽的到底要不要換人寫![Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎 Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎](https://i.imgur.com/Kqzxp3Pb.jpeg)
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[閒聊] 大家對於軌言軌語忍受多久才受不了?看板上另一篇文章說:「軌言軌語是因為軌跡劇本太多人一起寫,為了保持角色的統一性 ,用口頭禪表示才讓類似的句型重複出現,會回去要他們檢討改善」。 大家玩軌跡多部作品,對於軌言軌語忍受多久才受不了? 法社會怎麼讓員工檢討? -----17
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的13
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡下作將是前所未有的場面社長也變了= = 以前閃2評價崩盤 他第一時間訪談自爽完 發現罵聲連連 馬上又跳出來道歉 閃3沒做完 他訪談也是第一句說抱歉想得到最好的斷點就是這樣結尾(咚) 阿現在直接進化到 我只聽得到好棒棒的聲音 被罵拖戲、灌水、軌言軌語都好像沒發生一樣7
Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎除了軌言軌語之外 還要搭配社長的軌話連篇才可以厚臉皮的出下去 這是今年一月的訪談 到了發售前變成這樣![Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎 Re: [閒聊] 軌言軌語是軌跡能年貨化的關鍵嗎](https://i.imgur.com/Zd2hsTbb.jpeg)