Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 這個吼,如果要舉例的話
: 原鐵各挑一個劇情來說,找那個最好的
: 原神的須彌主線我個人覺得最好
: 3.0:黃毛初到草國、認識草國,接觸到妮露、海哥、DCR、拉拉肥草神等人,用把人們當
: 3.1:跑去沙漠,和海哥、賽諾等人冒險,結識鍍金旅團老大,得知赤王真相等等等,作?
: 3.2:將3.0到3.1積累的一切全部爆發,無論是影帝海哥、舞孃妮露、阿帽鋼彈等等等,?
: 那麼須彌有問題嗎?講真的我還真找不太到問題,當然你硬要挑我還是可以擠出尖銳的聲
: 原神這肯定要蒸蒸日上了,大世界、優良模組、強大美術,誰與爭鋒?
: ...沒有,因為後面3.3勇者大人來了陀大的,把草神真的變成像我開玩笑喊的拉拉肥,順
: 再之後草傳2拉拉肥更是把自己從智慧之神變成智障之神或賭神,搭配前面勇者大人的操?
: 如果只是後面沒寫好就算了,他厲害的地方是後面寫歪順便把前面也拆了
: 鐵道的話公認評價最好應該是2.0到2.2,也就是匹星主線
: 但其實我個人只認同2.0和2.2的最終決戰
: 2.0因為才剛開始,他謎語了一點我還可以接受,作為開頭真的沒啥問題
: 2.1花了很多篇幅寫沙金我就覺得有點疑惑了,不是說不能花那麼多時間寫沙金,但是你?
: 但很遺憾的,這個沙金所佔據的篇幅超乎想像,整個2.1幾乎全靠黃泉一刀撐場面
: 2.2因為趕著結束,果不其然整個寫的亂七八糟,但我不知道為什麼明明很趕還有空塞熱?
: 基本上全靠和大哥打架的演出以及知更鳥唱歌撐場面
: 2.3就...呃,三次死亡你加油
: 其實我根本不太理解2.0到2.2的好評價哪裡來的,還把那個編劇叫燒雞來著是不是?直接
: 結論:
: 只要度過.3版沒崩,說不定就會好起來惹(誤
推一下這個原PO,順便有感而發一下
原神的部分 如果是要討論主線,我覺得這原PO的評論是非常中肯的
可是我常常在原的討論看到很多人說比起主線,很多支線寫得更好
什麼森林書,鶴觀島,水仙十字劍等等 至少我看到版上都是好評居多
沙漠書的婕德更是一個非常亮眼的npc
傳說任務也有寫得很不錯的 雖然我不喜歡龍王 但我覺得他傳說任務是真的寫得好
當然不可能每個支線包含傳說任務水準都很高
像這次納塔部落紀聞我覺得都偏無聊 也的確有逃走的純水精靈這種很幌子的設定
但至少就我看討論的感覺(注意這裡不包含主線)
整體水準就算不到頂 拿的出手的也有一定量了吧
不至於到推文那樣直接全部打成一坨 全部打成幼稚園智商的程度...吧
我個人看文字遊戲也有十幾年的經歷
我覺得原神整體拉里拉雜可以給到中上
你可以批他很多劇情 但應該沒爛到全部當成一坨的程度吧
這樣有點...一竿子打破一艘船?
這次應該沒有違規了吧= =
--
你要想 能頂著沒語音看站樁對話 N小時的劇情全部吃完
倖存者偏差到不行了 能吃完還覺得差的本來就不會少
有幾個支線我吃完覺得不錯 但更多的是吃不完 但看人說好
是水仙十字,不是水星十字 XD
森林書又長又悶,蘭那羅夠可愛才撐完的。如果只是普
通大眾臉npc我不知道自己有沒有耐心解完這種站樁無語
音超長不給跳過任務。
其實任務解完率真的是很大的問題 以水仙或XX書這種
特別長的來說有沒有10%都讓人懷疑 因為其實大部份
站樁講話都很枯燥 同時也沒配音 這次納塔世界任他
有加入探索率限時獎勵想救 不知道效果好不好
支線真的有蠻多印象深刻的NPC
像那個講不聽的志瓊
這次的玻娜我印象也挺深的
志瓊的水準就最高的那批支線 她不是硬跑出來講故事的
而是跟玩家一起探索深淵 慢慢推到最後
我始終覺得不是用寫得有趣吸引人看完,而是不給人跳
過強制看完很有問題。
雖然支線開始沒多久我就猜到玻娜的結局了
有淵上山下谷中的地方都優質
但志瓊這個人我非常不喜歡 他要自己送頭我不反對
但是不要頂著璃月探險隊的名號去送頭 要不是我們黃
毛天下無敵每次都去救 其他團員為了救這個爆衝仔送
頭怎麼辦?
我其實也不喜歡志瓊,但是印象很深
蘭那羅我覺得超可愛所以森林書解起來沒什麼負擔
志瓊真的很戳 越解越氣
蘭納羅我都記不住名字
雖然高麗菜很可愛
蘭百梨迦 以理服人
剛看討論好像沒人提到層岩間章 那段也是原裡面非常
精彩的段落
溯往者不可追任務裡的npc奇科婭大姐還滿討喜的
層岩間章讓我堅定的站鍾魈
謎煙主的科奴拉芙也滿好笑的 我救她3次了
原神的劇情就是只要跟散兵這王八蛋有牽扯的都很特別爛
稻妻主線爛 須彌尾聲間章爛 4.8活動爛 偏偏編劇又很愛捧
這咖小的臭腳
*都很->都會
你不覺得主線寫爛只能吹支線,有種捨本逐末的感覺嗎?主
次不分了
主線我還是最喜歡楓丹,最後的情感爆發力夠強。相對而
言須彌是過程比較緊湊,但就算最高潮草神哭哭也沒讓我
有太多共鳴...。納塔目前算是介於兩者之間吧,5.0火神
的回憶和5.1葵可都有觸動到我,但沒有芙卡洛斯這麼強烈
。
至於其他的,我覺得花散里跟神子傳說我都蠻喜歡的。
志瓊是玩的時候覺得很煩躁,但是事後沒再遇到又有點想
念,有點像是期待看到自己帶的孩子長大的感覺
42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出39
[討論] 原神傳說任務才是最頂的吧?主線感覺隨便亂做 支線沒語音也懶的看 剩下傳說任務有語音+劇情尚可 甚至有些角色劇情還不錯 真希望多出點角色的傳說任務14
Re: [閒聊] 星穹鐵道的劇情表現如何?色度 : 妮姬-檔案-鐵道遠大於紅燒 劇情: 主線劇情:檔案 > 妮姬=紅燒 遠大於鐵道 支線劇情 : 檔案 > 鐵道 >紅燒=妮姬 角色互動(含彩蛋):鐵道=檔案遠大於紅燒=妮姬12
[閒聊] 所以原神劇情現在就這樣吧?原神開到現在 有配音的主線被噴爛 沒配音的支線被說神 就算是現在3.0 主線比之前三個國家好13
[閒聊] 原神把一國主線交給虛淵寫有救嗎?如題,稻妻的支線一度讓我以為米哈遊有稍微在劇情上用心,結果主線反抗軍再度讓人吐血 。 如果米哈遊日後花錢請虛淵玄來寫七國之一的主線,例如愚人眾冬國,這樣有没有搞頭? --5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農9
Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言原神支線其實算不錯 思想深度和世界觀信息量補足上有RPG平均以上水準 問題就出在主線上 比過山車還趕 玩家還沒開始適應就直接沖到一國章節結束 角色的塑造上劇情還沒有幾分鐘的角色PV演示 甚至沒有戰鬥BGM透露的信息多 PV信息量大大家都能直觀看到 厲害的是一些音樂製作人能從周副本BGM提取大量人物信息 比如Alex Moukala10
Re: Fw: [閒聊] 原神主角在主線的劇情表現怎麼越來越怪原神4.1確實比較水 那個坐牢是真的在坐牢== 但原神,應該說米哈遊的劇情水準本來就這樣忽高忽低的 (雖說米哈遊,但我也只有玩原鐵) 須彌3.0極好的開局8
Re: [閒聊] 動畫化了很興奮,但仔細想想...從崩崩崩、原神的發展歷程可以看出 劇情字數足夠的話,其實米哈遊劇情還是寫得好的 只是字數一少、章節一短,無一例外都直接發病 就像崩崩崩的1~6章、18~19章,原神的蒙德、璃月、稻妻 不知道動畫一季是想做幾集7
Re: [原神] 水仙十字 日本人的解讀(4.2支線雷)這次水仙十字任務確實非常精彩,其實4.2剛開時我最期待的反而是水仙任務,但主線劇 情過於精彩反而壓了水仙書一頭 我覺得要看水仙劇情,這邊推薦B站這個up講的蠻詳細,也有些劇情小彩蛋 【横跨半年的支线完结!带你从头感受水仙十字的魅力!【水仙十字解析概릅C篇】-哔哩 哔哩】
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