Re: [原神] 璃月劇情主線實在是無言
原神支線其實算不錯 思想深度和世界觀信息量補足上有RPG平均以上水準
問題就出在主線上 比過山車還趕 玩家還沒開始適應就直接沖到一國章節結束
角色的塑造上劇情還沒有幾分鐘的角色PV演示 甚至沒有戰鬥BGM透露的信息多
PV信息量大大家都能直觀看到 厲害的是一些音樂製作人能從周副本BGM提取大量人物信息
比如Alex Moukala
風龍廢墟
https://www.youtube.com/watch?v=GDr1Q2cdxto
若陀龍王
https://www.youtube.com/watch?v=fmChnEoLf64
女士
https://www.youtube.com/watch?v=jJ9Eqj7KgGw
也有一些其他音樂家的反應視頻 得到的反饋也是大同小異
音樂人能從沒有任何文字或者聽不懂的語言中獲得的人物情緒和大致經歷 比官方
主線設計能夠直接獲得的人物信息還要豐富和立體 是要說陳致藝老師的團隊太強
還是遊戲主線關卡設計師真的糞到一定程度了?
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是後者
就 糞策劃
你還不是要乖乖舔雷電奶子
平均以上??????
明明一個國家要玩一年硬要三章收 超鳥
真的不知道主線到底在趕三小,你又不能馬上生出下一個
國家,虎頭蛇尾的結束掉寧願每次在那邊改版時用節日來
撐場面也不愿意多花點篇幅好好講一個國家的故事,真的
是米哈遊傳統藝能,美術音樂在帶一群低能策劃
其實是會去把撿到的書 打得聖遺物武器說明還有角色故事看完
以後再去分析整理的玩家很少 看別人整理好的比較快
還以為雷精靈島是超級大劇情...結果是去找貓玩XD
理過文本了啊 還是覺得很爛 武士上山打天狗用了兩次
用心寫支線 用腳做主線
其實雷音權現的背景故事可以延伸到很遠 從如雷聖遺物到之
後的鶴觀島可能都有關聯
貓很重要啊!
百目鬼道胤公虎千代昆布丸阿響這些人的故事看完根本無感
還不如簡單的鷲津保本稻葉久藏支線來得痛快
我比較喜歡荒瀧一斗在公告板上面性騷擾九條裟羅
47
首Po小弟因為雷電將軍入坑 可沒有急著讓雷電升等 就打算慢慢破到稻妻 昨天冒險者等級練到30 世界難度驟升 之前霸凌丘丘人 現在是丘丘人霸凌我QQ 然而這都比不上昨晚破完璃月主線15
本人是2.0版本入坑的 璃月的劇情前期真的跑到爆氣 完全不知道為什麼要跑來跑去準備葬禮 (完美體現中國傳統葬禮的繁瑣?) 要不是最後的魔神大戰很精緻爽快20
可是啊.... 魔神任務裡 就是希望你在乎哲平啊 剛進反抗軍營 是哲平先跟你裝熟54
其實我是不太覺得稻妻反抗軍有砍啥劇情 稻妻劇情問題就是米哈游的問題 劇情遠觀ok 近看就不行 架構可以但是細部鬆散 連結失敗 旅行者去反抗軍7
覺得璃月爛大概都沒玩到比璃月更爛的 我說還真的有雖然不是主線 那就是第一個版本大活動璃月的海燈節 旅行者跑了整個活動的熊貓+黑貓 然後沒有任何有臉角色出場?忘了6
這一段是嗎? 2.1PV裡看起來有穿插了一部分的心海傳說任務
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。46
[閒聊] 上古卷軸5算不算神作最近為了懷舊回來重新玩老滾5 以前是過關向沒有認真看劇情 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的23
[閒聊] 緋紅結繫 這到底什麼劇情 (小雷)現在男主線打到第六章 已經有點受不鳥了 戰鬥還算有意思, 就是這劇情能吐槽的地方也太多了 1. 人物各種苦衷都不直接說 (日本RPG常見通病) 2. 總算要解釋的時候一定會被斷法, 被各種原因打斷之後就忘了這件事了20
[閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?聽說崩三的劇情過了前期很不錯,而且只看故事不打pvp的話沒有進入障礙,有點心動, 在考慮要不要裝來當單機慢慢玩。 不過,爬文後也有看到吃書嚴重、演出和情緒渲染很棒但禁不起推敲等評價,考慮到我雖 然對不同風格的作品標準不一樣,但除了擺明設定不重要的作品以外,我的確比較在乎邏 輯上的自洽性,對煽情橋段和動畫也比較無感(比如隔壁原神很多人稱讚的小綾華pv我就20
[閒聊] Lycoris 完結心得防雷 我個人認為Lycoris是優點和缺點都非常明顯、編排又有些起伏的作品 Lycoris有優秀的人物塑造以及角色情感的表達,但在主線劇情上又很微妙 這就導致用不同的角度會得到完全不同的觀影體驗 優點的部分我相信大家都能理解,反正不能理解就用聞的(O),所以以下主要講我覺得可?19
Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,12
Re: [聊天] 大家因為什麼入坑公主連結?我是因為故事、角色、音樂入坑公主連結。 入坑之前,我只知道咕嚕靈波的梗,還有很香的泳裝咲戀。 偶然地在 youtube 上看到有人整理公連的故事影片,而且滿完整的, 於是我就從 ReDive 的主線序章開始看, 一路追到當時的最新進度 (印象中是第一部的最後幾章)。
爆
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