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Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓14 推:16 噓:2 →:48

WiiU就不知道自己要幹嘛

老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差
卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水?
早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策
弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格
才能便宜又性能不會差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法

為了相容Wii,就是繼續用GC的舊架構,也就是2012年用2000年的老架構
不敢直接改用新架構,大概是之前的GC架構可能魔改太多,要搞相容測試太麻煩
用舊架構的結果就是,性能也被舊架構給拖累了,還有沿用舊架構,問題就是一堆

為了搶市佔提早發售,提早發售的結果就是韌體跟作業系統根本沒做好
前面提到的沿用舊架構導致的問題,也來不及處理好
也因為性能不足,也沒辦法靠性能去硬幹最佳化不佳的問題
人家三廠早就在做PS4世代的遊戲,也沒辦法學DC/360讓玩家提前體驗次世代畫面

結果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起來就是各種小問題
首發就要Day1更新還超久、系統lag、三廠遊戲畫面跟其他家比沒比較好
更不用說Gamepad用處沒到什麼無可替代,多加了成本卻沒帶來比成本更高的效益

Switch雖然性能也是PS3等級,但至少人家硬體層面上是掌機,性能以掌機來看算強
加上用上了沒魔改的ARM跟nV顯卡,不像WiiU是個老魔改架構
nV還幫老任搞了個NVN API,三廠要跨switch簡單多了

還有PS4出來之後,大家發現遊戲的畫面已經到頭了,再上去的邊際效益不高
微軟也看到了這個趨勢,出了XSS這台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主機
WiiU上市時大家還在想說次世代家用遊戲機就是要有次世代的畫面
switch上市時,大家就看到PS4也是不少PS3等級畫面的遊戲,已經習慣了

不過WiiU的失敗算是塞翁失馬焉知非福
老任的Switch遊戲很多評價都不錯,就是因為老任可以集中資源開發遊戲
以前老任平台到後期老任都會沒啥新的大作,還有一堆之前平台的遊戲HD化移植
switch雖然也有,但是現在switch後期還是有很多自家大作
也看得出來應該在準備switch2的護航遊戲

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※ PTT留言評論
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dos3240812/10 11:40wiiu的大失敗反而讓ns的政策上親民許多

之所以被叫【老任】,就是以前一堆老害政策,以前真的很難想像現在的老任

vuvuvuyu12/10 11:42真的 要不是WiiU失敗可能NS不會一口氣改那麼多

Atima12/10 11:45你應該要問 NS怎麼有辦法推得起來~~

我在NS還沒上市就看好NS了,我老早就說過NS成功的原因

Atima12/10 11:46因為NS一開始的開發介面也是超級不親民 轉換也麻煩

比WiiU好多了,WiiU是出問題也很難有人回答,就算有人也可能回他們也不知道

ogt84your12/10 11:46上一世代鎖區超煩 到NS本家遊戲很多都可以直接改語言和

ogt84your12/10 11:46語音 不用擔心版本問題

Atima12/10 11:46很多都是後來才改的

devilhades12/10 11:46這個世代如果Switch照你第一段那樣搞早就被打爛了吧

WiiU是家機,NS是掌機

Atima12/10 11:47Switch還是靠本家遊戲才撐住的啊 早年一堆遊戲都沒NS版

那麼,為啥WiiU失敗?

scott03212/10 11:47NS就把掌機客群一起吸過來啊 老任在掌機這塊就無敵的

Atima12/10 11:47只能說IP夠多還是有底氣的 把IP好好做 出一輪

scott03212/10 11:48光寶可夢族群就多大了 其他兩家又不搞這塊

Atima12/10 11:48遊戲庫也不會太空 PSVITA就沒這種底氣

還是沒辦法解釋為啥WiiU失敗

scott03212/10 11:48客群有了其他廠就會想辦法移植 三廠愛靠腰的問題也解決

沒錯,switch有掌機保底,一開始就不會輸了

Atima12/10 11:49光是沒有魔物系列加持 VITA整個死去

scott03212/10 11:49本家資源又可以只集中在一台機子上 不會有太大落差

scott03212/10 11:50NS比較像掌機來吃家機這塊 而不是家機有掌機功能

沒錯,這也是我NS上市之前就說過,NS是「本職掌機兼做家機」 結果一堆人一直跳針說NS是家機過來開戰,完全忽視我說「兼家機」這點

Atima12/10 11:50你的問題 你點開WIIU遊戲發售列表就知道了

如果照你的邏輯,老任就不應該放棄WiiU,好好出完一輪老任的IP

scott03212/10 11:51索尼為了不讓PSV跟家機打架 還封印電視功能到死

scott03212/10 11:52老任就你要都給你 反正我家機性能搞好也會被酸爆

scott03212/10 11:52不如繼續用掌機增加打點擴展客群

老任其實當年Wii好好做好性能,PS3就沒機會迴光返照

dos3240812/10 11:52有時候甚至不知道wiiu跟psvita哪邊策略比較白痴

dos3240812/10 11:53遊戲界的兩坨大便

a23547791912/10 11:57NS首發就有不少三廠了啊,當初幾乎所有日本遊戲公司

a23547791912/10 11:57的logo都有出現在預告片中

WiiU也有這東西啊?只是放LOGO上去而已 Switch前期三廠遊戲也是不多,要到後來三廠發現遊戲賣的還不錯,才開始變多 如果賣的差了,就會砍掉NS遊戲的移植計畫 還記得當年無夜國度2延期,就是為了多點預算才上NS,要不然一開始還沒有NS移植打算

scott03212/10 12:00NS首發三廠幾乎都是冷飯 卡普空那時候還說兩人三腳 三他

scott03212/10 12:01個頭 連移植的龍族教義都囂張的要死

tom1172512/10 12:03NS前中期最好玩的真的就是廠商知道上面會賺錢

tom1172512/10 12:03瘋狂把近十年內的遊戲移植上NS

tom1172512/10 12:03對我說的就是你光榮特庫摩

還有一堆Gal game跟乙女遊戲 本來都是在索尼平台的,結果都跑到switch上面 以前要看到這些遊戲上老任平台都是試個水溫就跑掉了

a23547791912/10 12:06原來如此,我只玩寶可夢沒怎麼注意到

a23547791912/10 12:07不過性能好的掌機玩家間也等蠻久的了,n3ds跟psv都不

a23547791912/10 12:07太夠看了

PSV當時就是最強的掌機,要做比他強的也不會強太多 而且switch還比PSV有個優勢就是可以用更高的功耗

KudanAkito12/10 12:19任天堂成功是因為他們把玩具做得有玩具的樣子

KudanAkito12/10 12:19失敗是因為他們想把玩具當成健身器材推銷

wiiu不是運動器材,反而Wii是運動器材大賣

hoe110112/10 12:30WIIU最大問題就,這是遊戲機,別搞一堆有的沒的

hoe110112/10 12:39也跟WII太成功自己膨脹了有關

hoe110112/10 12:40XBOX360時期也做過這種事,把KINECT跟機上盒功能擺在遊戲

你說WiiU搞的有的沒的,不過就是一台gamepad 現在PS5還不是搞了一台87%像的PS Portal

hoe110112/10 12:41之前,被噴上天

alinwang12/10 12:41比ps"2"強點

GC就比PS2強點了,Wii比GC再強一點,WiiU比PS3強,NS比WiiU強 也就是PS2 GC Wii性能差不多,PS3 WiiU NS性能差不多,噓錯很難看喔

Gouda12/10 12:53Wiiu 的問題就是ns 修正的點 把主機核心移到掌上 另外wii

Gouda12/10 12:53u 規格也是受到當時wii 性能不足但市佔率最高影響 趕著推

Gouda12/10 12:53出 這一次差不多情況的ns次代 任天堂就很謹慎了

Gouda12/10 12:54當然wiiu 急著上跟岩田健康關係也很大就是

我是覺得跟他的健康關係無關,主機開發不是靠他

Gouda12/10 12:58看原po在問wiiu 失敗 首先light user 是被wii shock 騙到

Gouda12/10 12:58所以沒吸引力 core user的話 那個pad 很貴還不好單買 就會

Gouda12/10 12:58有觀望疑慮

所謂的Wii Shock,不如說是這些light user不玩其他遊戲 WiiU也沒啥類似的遊戲給他們玩,所以這些light user沒有跟著去WiiU 而Game pad很貴,其實就跟PS Portal一樣的概念 無法單買也是因為WiiU生命週期太短,如果好好走完還有後繼機,一定也會推出單買

alinwang12/10 12:58你再看看你打的第二段,比ps360強點?,比ps“2”xbx36

alinwang12/10 12:580強點啦幹!

PS360這個稱呼,是PS3 + 360,你自己沒看過嘛

widec12/10 13:33老任可能被WiiU嚇到,再也不敢草率推續代

沒辦法,Wii後期的樣子就逼得老任要提早推出WiiU

JACK9014212/10 13:39NS早期的三廠遊戲,也有不少是先以3DS或WiiU開發直接

JACK9014212/10 13:39移轉上去,反而變成畫質/功能升級版

bc012112/10 14:02wiiU比照wii規格低一截不是腦子進水,不然NS其實也是類似

bc012112/10 14:03邏輯,老任在影音規格推動上的敏銳度一直都不及其他兩家,

bc012112/10 14:05所以他覺得wiiU能720p/60f、1080p/30f已經很夠了,沒想到

不是什麼影音問題,而是性能就是差一代 如果只是像XB1只是輸PS4一些就沒問題,但是作為家機,而且當時還是性能不足的時代 搞落後一代就是死棋,Wii已經證明了這件事

XECHS12/10 14:05NS現在最大的問題就是那個主題吧

bc012112/10 14:05市場很快被洗成沒1080p/60f、4K/30f就下去的環境

dg715812/10 14:06NS問就是以掌機規格製作所以沒關係,問題是U作為當時wii的

dg715812/10 14:06次世代主機結果整個效能只追上人家上一代主機難怪人家三廠

dg715812/10 14:06不理你

bc012112/10 14:09所以現在NS2要怎麼做我想老任也是很兩難,繼續往上堆到PS4

bc012112/10 14:10水準性能不是辦不到,但難以解決掌機要注重的續航問題,為

bc012112/10 14:12了續航壓功耗又會變成效能沒強NS多少但硬體成本卻提高

並。沒。有。 你對於手機性能的進步完全不了解,這七年手機性能進步極快 NS的GPU性能掌機模式下就是17年高通旗艦,家機模式是19年高通旗艦 而現在高通旗艦的GPU性能已經是超越PS4,開始接近PS4Pro的程度 手機的功耗還比NS低,你一直以為的問題早就解決了 更不用說NS2會有DLSS3.5,這個是手機跟NS一代不會有的東西 而價格問題,大多都是認為NS2會漲到399美金,所以這問題也還好 不過我覺得你說的問題會出現在NS3,因為手機性能提升感覺真的開始有瓶頸

Fzm171712/10 15:01就完全沒什麼在玩主機遊戲的觀點,wiiU聽起來很像wii 的

Fzm171712/10 15:01擴充設備,而不是一個新的主機

WFXX12/10 16:00NS老任自己就定位是家機了還掌機

果然有人來跳針了

※ 編輯: krousxchen (1.170.58.25 臺灣), 12/10/2023 16:36:25