Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧
WiiU就不知道自己要幹嘛
老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差
卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水?
早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策
弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格
才能便宜又性能不會差PS4XB1太多,也就是老任之前的作法
為了相容Wii,就是繼續用GC的舊架構,也就是2012年用2000年的老架構
不敢直接改用新架構,大概是之前的GC架構可能魔改太多,要搞相容測試太麻煩
用舊架構的結果就是,性能也被舊架構給拖累了,還有沿用舊架構,問題就是一堆
為了搶市佔提早發售,提早發售的結果就是韌體跟作業系統根本沒做好
前面提到的沿用舊架構導致的問題,也來不及處理好
也因為性能不足,也沒辦法靠性能去硬幹最佳化不佳的問題
人家三廠早就在做PS4世代的遊戲,也沒辦法學DC/360讓玩家提前體驗次世代畫面
結果就是,就算有Gamepad的特色,但是玩起來就是各種小問題
首發就要Day1更新還超久、系統lag、三廠遊戲畫面跟其他家比沒比較好
更不用說Gamepad用處沒到什麼無可替代,多加了成本卻沒帶來比成本更高的效益
Switch雖然性能也是PS3等級,但至少人家硬體層面上是掌機,性能以掌機來看算強
加上用上了沒魔改的ARM跟nV顯卡,不像WiiU是個老魔改架構
nV還幫老任搞了個NVN API,三廠要跨switch簡單多了
還有PS4出來之後,大家發現遊戲的畫面已經到頭了,再上去的邊際效益不高
微軟也看到了這個趨勢,出了XSS這台就是上世代X1XPS4Pro性能的本世代主機
WiiU上市時大家還在想說次世代家用遊戲機就是要有次世代的畫面
switch上市時,大家就看到PS4也是不少PS3等級畫面的遊戲,已經習慣了
不過WiiU的失敗算是塞翁失馬焉知非福
老任的Switch遊戲很多評價都不錯,就是因為老任可以集中資源開發遊戲
以前老任平台到後期老任都會沒啥新的大作,還有一堆之前平台的遊戲HD化移植
switch雖然也有,但是現在switch後期還是有很多自家大作
也看得出來應該在準備switch2的護航遊戲
--
wiiu的大失敗反而讓ns的政策上親民許多
之所以被叫【老任】,就是以前一堆老害政策,以前真的很難想像現在的老任
真的 要不是WiiU失敗可能NS不會一口氣改那麼多
你應該要問 NS怎麼有辦法推得起來~~
我在NS還沒上市就看好NS了,我老早就說過NS成功的原因
因為NS一開始的開發介面也是超級不親民 轉換也麻煩
比WiiU好多了,WiiU是出問題也很難有人回答,就算有人也可能回他們也不知道
上一世代鎖區超煩 到NS本家遊戲很多都可以直接改語言和
語音 不用擔心版本問題
很多都是後來才改的
這個世代如果Switch照你第一段那樣搞早就被打爛了吧
WiiU是家機,NS是掌機
Switch還是靠本家遊戲才撐住的啊 早年一堆遊戲都沒NS版
那麼,為啥WiiU失敗?
NS就把掌機客群一起吸過來啊 老任在掌機這塊就無敵的
只能說IP夠多還是有底氣的 把IP好好做 出一輪
光寶可夢族群就多大了 其他兩家又不搞這塊
遊戲庫也不會太空 PSVITA就沒這種底氣
還是沒辦法解釋為啥WiiU失敗
客群有了其他廠就會想辦法移植 三廠愛靠腰的問題也解決
沒錯,switch有掌機保底,一開始就不會輸了
光是沒有魔物系列加持 VITA整個死去
本家資源又可以只集中在一台機子上 不會有太大落差
NS比較像掌機來吃家機這塊 而不是家機有掌機功能
沒錯,這也是我NS上市之前就說過,NS是「本職掌機兼做家機」 結果一堆人一直跳針說NS是家機過來開戰,完全忽視我說「兼家機」這點
你的問題 你點開WIIU遊戲發售列表就知道了
如果照你的邏輯,老任就不應該放棄WiiU,好好出完一輪老任的IP
索尼為了不讓PSV跟家機打架 還封印電視功能到死
老任就你要都給你 反正我家機性能搞好也會被酸爆
不如繼續用掌機增加打點擴展客群
老任其實當年Wii好好做好性能,PS3就沒機會迴光返照
有時候甚至不知道wiiu跟psvita哪邊策略比較白痴
遊戲界的兩坨大便
NS首發就有不少三廠了啊,當初幾乎所有日本遊戲公司
的logo都有出現在預告片中
WiiU也有這東西啊?只是放LOGO上去而已 Switch前期三廠遊戲也是不多,要到後來三廠發現遊戲賣的還不錯,才開始變多 如果賣的差了,就會砍掉NS遊戲的移植計畫 還記得當年無夜國度2延期,就是為了多點預算才上NS,要不然一開始還沒有NS移植打算
NS首發三廠幾乎都是冷飯 卡普空那時候還說兩人三腳 三他
個頭 連移植的龍族教義都囂張的要死
NS前中期最好玩的真的就是廠商知道上面會賺錢
瘋狂把近十年內的遊戲移植上NS
對我說的就是你光榮特庫摩
還有一堆Gal game跟乙女遊戲 本來都是在索尼平台的,結果都跑到switch上面 以前要看到這些遊戲上老任平台都是試個水溫就跑掉了
原來如此,我只玩寶可夢沒怎麼注意到
不過性能好的掌機玩家間也等蠻久的了,n3ds跟psv都不
太夠看了
PSV當時就是最強的掌機,要做比他強的也不會強太多 而且switch還比PSV有個優勢就是可以用更高的功耗
任天堂成功是因為他們把玩具做得有玩具的樣子
失敗是因為他們想把玩具當成健身器材推銷
wiiu不是運動器材,反而Wii是運動器材大賣
WIIU最大問題就,這是遊戲機,別搞一堆有的沒的
也跟WII太成功自己膨脹了有關
XBOX360時期也做過這種事,把KINECT跟機上盒功能擺在遊戲
你說WiiU搞的有的沒的,不過就是一台gamepad 現在PS5還不是搞了一台87%像的PS Portal
之前,被噴上天
比ps"2"強點
GC就比PS2強點了,Wii比GC再強一點,WiiU比PS3強,NS比WiiU強 也就是PS2 GC Wii性能差不多,PS3 WiiU NS性能差不多,噓錯很難看喔
Wiiu 的問題就是ns 修正的點 把主機核心移到掌上 另外wii
u 規格也是受到當時wii 性能不足但市佔率最高影響 趕著推
出 這一次差不多情況的ns次代 任天堂就很謹慎了
當然wiiu 急著上跟岩田健康關係也很大就是
我是覺得跟他的健康關係無關,主機開發不是靠他
看原po在問wiiu 失敗 首先light user 是被wii shock 騙到
所以沒吸引力 core user的話 那個pad 很貴還不好單買 就會
有觀望疑慮
所謂的Wii Shock,不如說是這些light user不玩其他遊戲 WiiU也沒啥類似的遊戲給他們玩,所以這些light user沒有跟著去WiiU 而Game pad很貴,其實就跟PS Portal一樣的概念 無法單買也是因為WiiU生命週期太短,如果好好走完還有後繼機,一定也會推出單買
你再看看你打的第二段,比ps360強點?,比ps“2”xbx36
0強點啦幹!
PS360這個稱呼,是PS3 + 360,你自己沒看過嘛
老任可能被WiiU嚇到,再也不敢草率推續代
沒辦法,Wii後期的樣子就逼得老任要提早推出WiiU
NS早期的三廠遊戲,也有不少是先以3DS或WiiU開發直接
移轉上去,反而變成畫質/功能升級版
wiiU比照wii規格低一截不是腦子進水,不然NS其實也是類似
邏輯,老任在影音規格推動上的敏銳度一直都不及其他兩家,
所以他覺得wiiU能720p/60f、1080p/30f已經很夠了,沒想到
不是什麼影音問題,而是性能就是差一代 如果只是像XB1只是輸PS4一些就沒問題,但是作為家機,而且當時還是性能不足的時代 搞落後一代就是死棋,Wii已經證明了這件事
NS現在最大的問題就是那個主題吧
市場很快被洗成沒1080p/60f、4K/30f就下去的環境
NS問就是以掌機規格製作所以沒關係,問題是U作為當時wii的
次世代主機結果整個效能只追上人家上一代主機難怪人家三廠
不理你
所以現在NS2要怎麼做我想老任也是很兩難,繼續往上堆到PS4
水準性能不是辦不到,但難以解決掌機要注重的續航問題,為
了續航壓功耗又會變成效能沒強NS多少但硬體成本卻提高
並。沒。有。 你對於手機性能的進步完全不了解,這七年手機性能進步極快 NS的GPU性能掌機模式下就是17年高通旗艦,家機模式是19年高通旗艦 而現在高通旗艦的GPU性能已經是超越PS4,開始接近PS4Pro的程度 手機的功耗還比NS低,你一直以為的問題早就解決了 更不用說NS2會有DLSS3.5,這個是手機跟NS一代不會有的東西 而價格問題,大多都是認為NS2會漲到399美金,所以這問題也還好 不過我覺得你說的問題會出現在NS3,因為手機性能提升感覺真的開始有瓶頸
就完全沒什麼在玩主機遊戲的觀點,wiiU聽起來很像wii 的
擴充設備,而不是一個新的主機
NS老任自己就定位是家機了還掌機
果然有人來跳針了
※ 編輯: krousxchen (1.170.58.25 臺灣), 12/10/2023 16:36:2516
首Po旁白語氣沒什麼活力就算了 介紹內容講什麼可以社群連線、體感、HD這些早就是基本需求的功能 那個平板除了被搶電視時拿來急用外沒什麼吸引人之處9
Wiiu就狗幹爛的機體 聰哥開箱都救不了,聰哥一生的污點 唯一價值剩下XBX了,當初買來本來覺得會很適合零,但是沒想的好用,本家也沒幾片把 那塊pad玩的好的,wiiu跟ns基本上也不是相同或類似概念的東西,就是個垃圾山中的垃 圾而已2
WiiU很棒啊 我幾乎所有的Virtual Console都買了 現在都用訂閱的 不能真正擁有了 而且 WiiU一開始定位就是Wii的HD版吧 用WiiU玩Wii遊戲還蠻爽的啊9
話說...當年雖然WiiU是跟PS4、Xbox one同期的主機,甚至還比較早出 但是我幾乎沒什麼看到WiiU的相關遊戲討論 不像NS剛出的時候幾乎到處都能看到NS相關的新聞、相關的遊戲討論 WiiU當時在台灣有什麼宣傳嗎? ※ 引述《xxx60709 (納垢的大不潔者)》之銘言:
爆
[何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗消息稱Switch Pro沒了 任天堂改變策略 受限於Switch那孱弱的硬體性能,很多遊戲不能以最佳的畫面表現滿足玩家的要求, 甚至幾年來一直有任天堂將推出性能更強的Switch Pro的傳聞,然而根據數毛社Digital Foundry的說法,Switch Pro或許曾經存在過,只不過現在不會有了。爆
Fw: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [何去]數毛社:任天堂取消NS Pro,很擔憂換代失敗 時間: Wed Dec 28 15:24:12 2022 消息稱Switch Pro沒了 任天堂改變策略74
[問題] 所以WiiU比Switch差在哪?剛看到前面有版友分享各代主機的銷量 WiiU也太慘了吧! 蠻多人說是因為性能太差的關係 可是喜歡任家遊戲獨特創意和遊戲性的人 本來就沒那麼在乎畫面吧29
[問題] N社新主機有可能向下相容NS遊戲嗎?抱歉 我家機菜鳥 真的想問問看 印象中PS 一下可以一下又不行 (跟CD DVD BD有關的樣子) 以前N社的都是卡匣 對甚麼都不懂的小孩來說 就是插的進去的基本能玩 Xbox我沒擁有過.. 爬了wiki說21
Re: [閒聊] 現在連IGN也在寫老任新機的消息 老任4 : : 下半年的發布窗口將給任天堂足夠的時間來確保發佈時有充足的庫存。 : 笑死,說產量要讓大家都買的到才會公佈? : 你現在不發表等到2024底,我看大家早就人手一台PS5s爽玩一堆大作,誰還管你什麼下 一13
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗1
Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升-- : : 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD : Switch是真的應該好好提升性能了 : 它的定位本來就是家機+主機 : 卻連早已普及1080p效能都堪憂5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機3
Re: [閒聊] PS系列大概要發售多久才會大作噴發阿?現在很像當年PS3對Wii的情況 雖然原因不同 但一樣是三廠對PS3保持觀望 多數三廠停留在PS2不願離開 小資本團隊則率先給Wii出遊戲1
Re: [新聞] 任天堂Switch Pro開發計畫被爆取消!關拿Switch比Wii和WiiU根本就是不倫不類,類比Gameboy和Gameboy Advance還差不多 Wii賣很好沒錯,但跟Switch最大的差別在於受眾性質 大多數家庭只是拿Wii當健身器材/玩具,而鮮少持續購入軟體 所以換代到WiiU時,實質上就是潮水退了在裸泳 還是N64 > GC 那一小塊自家地
70
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