Re: [閒聊] 天外武林 全破
個人還沒全破
不過目前已經遊玩39小時
跟著聊一下
※ 引述《erimow (阿歐伊)》之銘言:
: 就是把二周目的妹子收完就沒要繼續打了
: 我覺得這款如果把它當作俠客風雲傳這樣的作品會滿失望的
: 但純粹作為一個打發時間用的小品,我覺得算是可以接受的品質
: 我記得我買得時候價錢好像不到500,這款如果特價到250左右就滿推薦入手
: 優點的部分,撇去參照的點
: 用打牌來打出武學套路的結合還滿有趣的
: 主線劇情就普普通通,但至少沒崩
: 只是因為故事短很多東西沒有鋪陳
: 二周目藥王毒王這一條線比較棒,其他兩條就比較普通
: 有玩過一些河洛以前的作品,能夠get到比較多東西
針對牌組構築的部分
: 那比較可惜的地方是,卡牌和套路實在是有點少
: 能夠去思考的構築並不多,基本上開發商都把構築的方向定好了
: 不太有玩家自己去思考卡組的空間或自由度,這點說實話是真的滿可惜的
其實已經算多了,很多牌組構築類的Rougelike遊戲,
常常一個職業就1~3種大方向,甚至有些職業要通關只有一種選擇。
而天外武林,主角本身有三種職業(說風格或許較合適?)
與三位女角各自的風格搭配,至少3*3種玩法。
不過這至少要扣除無限流就是了,
現在的版本 傲天豪傑 跟 凌霄御風 都還存在無限流。
(完成就無限抽牌.補內力的打法)
雖然個人沒玩過改版前的版本,
但從改版紀錄來看,舊版本其實更容易完成單人套路,
這點主要是從刪牌費用來看的。
新的版本刪牌費用提升從25變50,但也變成隊伍各刪一張,
算是強化了隊伍雙搭牌組構成速度,但也讓單人套路更難構築。
(不過控制好的話,還是能組無限流就是了)
另外提醒一下,
逍遙人生的沒前世記憶的最終BOSS算是專門針對無限流,
應該說部分無限流可能會被克制,
因為我第一次打就過其實也是用無限流。
: 另外就是地圖上的奇遇隨機發生,雖然有道具可以看但滿雞肋的
: 沒帶那個道具的話,就有滿多不太必要的RNG成分,很掉遊玩的節奏
: 戰鬥大部分都偏易,除了最後的大BOSS可能有些套路會打不過
其實奇遇不算必要走的,原因之一就是戰鬥本身偏易,
其次就是玩法設計上更接近 月圓之夜 而非 殺戮尖塔,
刪牌的次數非常多,
而且新的版本更是可以直接替換掉牌組中同類的牌組,
讓牌組構築的難度大幅下降。
: 簡而言之就是純粹殺殺時間的10小時小品
: 當成斗內給河洛的感覺
以殺時間來說,願意嘗試各種牌組的話,
時間其實算是可以大幅拉長的。
--
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[心得] 天外武林全成就心得(玩法大更新)微雷最喜歡的武俠結合最喜歡的Rouge遊戲 光畫風跟玩法就已經很著迷了 以前好玩的Rouge遊戲爬塔、列車、黑地斯 都是很歐美畫風的遊戲 中國那邊的抄襲遊戲都是EA階段8
[心得] 天外武林 無限流+六脈流 以及修改建議首先是最多人分享的無限流,開局選銀秘笈刷出乾坤八卦, 再配合動如脫兔+動如雷震就可以好痾爽爽,永動機形成 (可以得諾貝爾獎了!?) 搭配的套牌可以選金卡的七彩鳳凰(但我這輪沒抽到),X點傷害打七次的3
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爆
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