[心得] 天外武林 無限流+六脈流 以及修改建議
https://i.imgur.com/Qk9Rl0D.jpg
再配合動如脫兔+動如雷震就可以好痾爽爽,永動機形成
(可以得諾貝爾獎了!?)
搭配的套牌可以選金卡的七彩鳳凰(但我這輪沒抽到),X點傷害打七次的
或者是隨著出牌數加傷害的飛鷹遠鳴
秘笈若有拿到弓箭類的牌可以打得更爽一點
https://i.imgur.com/8FSh27N.jpg
因此打高費回內兼濾牌的天陽、六脈秘笈最好都要拿到,
配合王臣劍法固定+1內力但減少一張抽牌
主牌庫就留一張六脈,用不完的內力就用盤龍棍出掉
然後陰陽周天回內並配合六脈打套路;再加上鼓舞+攻擊
玩了快15小時,目前已全通,一開始的上手學習成本確實很高,
尤其套路雖然了解規則後很簡單,但對一開始什麼都不懂的小白玩家而言
確實是有看沒有懂
加上很多人說過的build卡組成本太高,卡牌要成型基本上都要先刪一堆開局爛卡
拖慢了不少節奏
光是build完一個人的牌庫就已經大後期了
第二個隊友幾乎只有平A+防禦的作用
(雖然成型之後確實靠一隻角色,就可以打通關惹)
幾點個人遊玩的感覺,如果能改進的話體驗應該會上升:
1.開局選金銀卡牌秘笈,不要隨機3選1,而是把所有能選的都開出來
這種rough放在章節過圖裡面可以,但開局也要刷就挺煩悶了
而且聖堂之力都勾完之後發現沒刷到要的秘笈,只能回到主選單整個退出
全部聖堂之力還得重選一遍超煩人
改介面麻煩的話,也可以在抽三選一時按返回上一頁,再回來時重刷新也可
改動起來不費什麼成本但可以節省玩家不少力氣
畢竟這種刷首抽只是純拖臺錢
2.二郎天眼這種基本功能應該要內建
3.花錢刪卡現在是放在奇遇事件裡的客棧,這點應該也要改成內建
4.封印超雞肋,跟強化一起不要二選一乾脆就直接全開
5.原來的刪卡改成可以同時刪兩個人的
6.開局的牌庫現在兩種武器的攻擊卡跟防禦牌都可以再減少一張,
反正他們遲早都是要刪除的,可以讓節奏感變得更好一些
做為殺戮尖塔的老粉,天外的build爽感確實遜色不少,
但是在成形之後遊玩起來的樂趣還是挺不錯的,
如果能像殺戮尖塔的玩法,在通關之後多一個無限挑戰模式應該也不錯
卡牌的套路跟武器分類很有趣,可惜能用來通關的套組目前看起來並不多
目前剩下第一個職業還沒過,聽說流血流也很強,
下次再來試試看
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如果這些建議能改 體感玩下來真的會舒服很多哈
Push
乾脆學吸血鬼獵人這樣就好
二郎天眼還好吧 STS也沒有在揭露的
平衡真很有問題 垃圾套路太多 變成很吃RNG 不然就要cheese
不意外 本質就只想撈錢 完全沒有用心作遊戲打算的公司
樓上 天外好像做了3年還4年 這作單純就數值企劃不給力吧
如果換個厲害一點的數值企劃今天體驗會好很多
做34年做成這樣我只能說活該了,爛到有勝
有剩
不是純數值的問題 機制層面本身就有缺失 至少主企劃跟
製作人要背這鍋 因為連基本的機制都只抄半套
想撈錢就不會做單機了啦 嘴這個
搞個課金手遊讓你抽武器抽妹子早賺爆了
剛剛更新有做機制修正囉~
疊傷的流血流 打倒數第二關的李懺 應該不好打 他會清疊
傷 我是用霹靂刀法打贏的 但也很險 那2隻隱形的太麻煩
靠蜀天刀法第一式的套路效果加減打隱形的 才驚險過關
尾王反而很簡單就打贏了 最難的王應該還是李懺
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Re: [閒聊] 各位體感殺戮尖塔最好爬的是誰觀者肯定是最強 綜合有幾種原因 1. 第一層: 第一層三種菁英或 boss 都強制要求造成大量傷害 地精大頭塊、樂加維林15
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