Re: [閒聊] 寶可夢給Sony會如何經營?
※ 引述 《Dreampen》 之銘言:
: 任天堂的神主牌之一,
: 不只遊戲各種IP衍生物都賣的嚇嚇叫。
: 如果這麼強大的IP給了索尼,索尼會怎麼經營呢?
: 股價能不能一飛沖天?
對戰系統上
除了屬性相剋還加入自我認同相剋表
跟太晶化一樣
每個寶可夢都可選擇一次自我認同性別
逆向女》逆向男〉正向女》正向男
順向性別打不贏逆向性別
大幅強化對戰深度
後期可以刷道具可以去寶可夢中心
更改寶可夢的性別認同
還有玩家操縱角色大幅提升模組寬度
大概四這樣0.0
--
※ PTT留言評論
58
[閒聊] 太晶化系統是不是很成功往往寶可夢對戰 會因為弱屬性減少很多玩法 因為新增了太晶化 讓打點更廣 更多元化的協防46
[閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎寶可夢到現在有18個屬性 屬性相剋表長這樣 如果只有單屬性就算了 寶可夢一堆有雙屬性45
[閒聊] 小時候玩寶可夢會故意選男寶可夢嗎小時候不太懂寶可夢的性別有什麼關係 更不知道數值努力值這種東西(日語看不懂) 硬是有種迷思 男寶可夢比女寶可夢強 於是抓來對戰的寶可夢全是男的 有人也會這樣嗎40
[閒聊] 寶可夢太晶化是不是很棒的點子?以往製作3D建模 都要想辦法減少面數 看起來才自然 太晶化讓寶可夢擁有水晶般的質感24
[問卦] 背元素表、寶可夢屬性相剋表 哪個難?元素表: 寶可夢屬性相剋表: 元素表雖然元素多,但不用背元素之間的相剋關係25
[閒聊] 一般系在寶可夢中是怎樣的存在?寶可夢對戰中,屬性相剋算是一大特色 但眾多屬性,卻有個普通系,弱點只有格鬥,和其他系則沒相剋 說弱也不算弱,甚至有點強(?),打一般系讓人無所適從 有沒有一般系在寶可夢中是怎樣的存在?是算強的嗎? --13
[討論] 寶可夢朱紫 太晶化對戰系統分析文本: 哈囉大家好歡迎收看White玩遊戲, 相信各位昨天都看過了官方公布的 寶可夢朱紫最新情報了,11
[閒聊] 寶可夢會定義自己的性別認同嗎?一般生物外型的寶可夢可能還好處理 如果像是一些礦物、氣體的寶可夢 比如說小拳石、多多冰、鹽石巨靈這種 雖然圖鑑上還是有性別定義 可是它們的生態應該和一般的碳機生物差非常多9
[問題] 從零開始玩寶可夢多久能上手小弟其實以前就玩過了 不過那也只是金銀版 四色版 至今新增了很多版本 很多玩法 到現在的太晶化3
Re: [新聞] 《寶可夢 朱紫》上市三天銷量破千萬 褒貶你們這些臭宅男就是這麼難取悅,一點Bug跟卡頓就在那裡嘰嘰歪歪 我建議N社下一代就加入性別認同機制,寶可夢到30等的時候就會跳動畫,他們會自己決定性別認同,如果性別認同跟生理性別不一樣的話,那種族值就會飆高 如果這樣搞的話,評價還不馬上就變成10/10 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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