[問題] 從零開始玩寶可夢多久能上手
小弟其實以前就玩過了
不過那也只是金銀版 四色版
至今新增了很多版本
很多玩法
到現在的太晶化
如果現在要重回寶可夢
能夠打對戰
了解特性屬性相剋之類
要花多久呢
收集一些寶可夢是不是也要時間?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.57.151 (臺灣)
※ PTT 網址
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小學生都行了 隨便都OK吧
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屬性相剋都直接顯示了 不打對戰的話很快吧
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等級壓制都可以
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看YT影片抄一下戰術,1~9階基本上隨便虐吧
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會按按鈕就能玩
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對戰的話強求不來的
推
打對戰了解主流meta,找個隊伍碼打上手很快
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只是要自己思考怎麼組隊,大師級打高勝率就天份了
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大概200小時up吧
推
沒有追求那種對戰巔峰的話,應該都很好上手
推
對戰看要玩到什麼程度 單純要上大師球的話只要抄一
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隊強度ok的 慢慢打就上去了 要是想比賽的話就另當
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別論 畢竟還要跟主辦單位立回(X
推
從取名ゴゴゴゴゴゴ開始
推
2樓3樓標準的看標題就留言的範例 內文都說要打對戰了
推
只想打到大師球不難,找教學抄一下就能上,難的是去比賽
推
只要是能打 不要求到高段位的話 應該是養出需要的寶可
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夢比較花時間
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如果不改獸,其實蠻久的,我推估大概也是兩百小時
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起跳
推
不改獸生蛋刷個體值就要幾百個小時了
推
可以租隊伍,不一定要自己養
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練寶可夢哪有這麼久,最懶直接皇冠薄荷+努力值藥劑弄完就搞
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定了,刷太晶碎片還比較麻煩一點,幾百小時是哪來的?
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更何況新手不建議自己練隊伍,畢竟組隊比對戰難太多了,直
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接去拿現成的租借碼來玩,有些還有附心得,比起自己組半天
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被打爆好多了
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[閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎寶可夢到現在有18個屬性 屬性相剋表長這樣 如果只有單屬性就算了 寶可夢一堆有雙屬性24
[閒聊] 如果可以自訂寶可夢要怎麼搭配有幾個可以自訂的 1.先選寶可夢(最新世代為基準): 寶可夢種族值跟屬性是固定的(不算超級進化) 像如果選暴鯉龍就是540,屬性是水加飛行,個體值預設都是6v。 2.選性格24
Re: [討論] 新系統 太晶化對對戰之影響雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法 基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性 只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性 但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我16
[閒聊] 寶可夢赤紅死亡這個都市傳說?如題 大家玩寶可夢 應該都有聽過一個都市傳說 就是初代主角赤紅在金銀版已經死了 與二代主角戰鬥的是他的靈魂云云13
Re: [問題] 對戰入門感謝大大 首先根據大大給的意見 我整理下自己的觀念 目前對於寶可夢的了解大概就是到下面這樣的程度 a.大略知道各個屬性的相剋關係 (複選)13
[問題] 寶可夢戰鬥系統一直以來都這樣嗎阿肥我第一次玩寶可夢是阿爾宙斯啦,之前真的都沒碰過 現在戰鬥最不習慣就是等級擺在那,屬性相剋打弱點可以直接很誇張的下剋上,那張表落落長我是壓根都沒看 請問一下寶可夢主軸就是拿有利的屬性相剋尻對手嗎? 如果都這樣那可能要去多練好幾隻了 囧 --8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及7
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,4
[閒聊] 紫苑鎮音樂的金銀版本大家喜歡嗎如題 寶可夢的紫苑鎮 眾多都市傳說的起源 在四色版的時候那BGM總是能給人詭異的氣氛 不過到金銀版的時候寶可夢塔變成廣播塔了 雖然BGM開場一樣很恐怖1
Re: [閒聊] 玩寶可夢性格沒對項就不想練嗎?要看你玩寶可夢的狀況是如何 如果目前只是在通關階段 由於打不過可以嗑藥/練等用等級壓制 那性格所影響的能力值基本差不會太多 (畢竟 最不濟你可以練到100等再去虐四天王+冠軍XD)
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