[閒聊] 軌跡為什麼又要回頭找老玩家了?
記得10年前
社長說軌跡玩家太老了
空軌玩家破30歲 零碧玩家也20幾歲
所以做一個校園輕小說龍傲天的閃軌 找10幾歲的玩家是對的
還炫耀坐電車聽到高中生認識黎恩 以前他搭電車都沒聽過其他軌跡角色
阿怎麼過了10年 現在最新說法變成要靠空軌找回老玩家 老玩家救股價
空軌玩家照他的說法現在都破40歲了耶
怎麼不是踏入社會20歲開始工作領薪水的閃軌玩家來救軌跡呢?
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啊新玩家不受教不入坑啊
40歲的平均收入>20歲的
作品這麼老怎麼吸得了新人
因為銷量掉了啊
因為新玩家爆不出銷量
韭菜還是老的好?
除了救銷量之外有其他理由嗎
軌跡這IP吸引力不行了 還是趕快另起爐灶比較實在
問范恩啊 當家的主角是他
因為重製空軌啊 賣老遊戲說老人好 賣新遊戲說新人屌
我就不懂 近藤又不是沒能力打造新IP 怎麼一直拖
發現軌跡沒人推啊 被蛋雕的老人不推 覺得水的新人更不推
FF跟DQ都是啊,現在國中小生誰跟你玩家機,最多玩NS
之前那個東京迷城明明就還不錯
我以為重製是要吸引全新的玩家
現在的軌跡是真的走到死胡同了,就算真的不在意劇情
,光是看到要補10作才能知道遊戲全貌,大部分都會打
退堂鼓
閃軌迷也長大了 不吃黎恩那套了
人設找錯人了 不用閃軌的至少也要跟進一下大奶肥腿==
人設只有立繪有問題,3D建模我是覺得蠻香的
東京幻都2已經在籌劃啦 要多久就不知道了
一是老人有錢,二是老人不接受新玩意只喜歡老東西
新玩家問號?社長對於面向新玩家是有過啥作為?
別人問RPG 我會說你要不先去玩個FF15 至少真結局有寫
東京幻都其實也一堆伏筆沒解釋
迷城那時候法社好像還搞了偶像團體 現在大大也沒惹
幻都1就結合了伊蘇跟軌跡的缺點不知道好玩在哪,幻都
2做好要改一改
FC重製會面臨的處境說不定也跟FF7很像就是了
那個團體聲優陣容其實蠻強的 只是歌就普普
FC三部曲嗎
有伏筆跟劇情沒做完兩回事阿,界軌後期資訊量很大,
但主線劇情就給你卡一半,什麼事都沒解決
就賺不到錢吧
重製空軌本來就是要吸引閃軌這世代的新玩家吧 老屁股本
幻都我玩加強版是覺得還好 PSV原版聽說蠻慘的
但劇情還是有點不完全燃燒
來就是重製版的必買客群 根本沒有吸引不吸引的問題
蘿莉老了救不了人氣 重製看看有沒有救
社長就喇叭嘴講啥隨便聽聽就好有任何可信度嗎...
閃軌太爛不承認阿
連各代之間沒有劇情關聯的FF ,都會有新玩家擔心代數太
多會影響故事理解,而打退堂鼓,更何況軌跡這種擺明要人
去玩所有前作的系列
東幻我只玩過PSV版,整體還不錯比閃軌好玩很多,就結局
想到有一些通靈軌跡重製就是要接界軌結局就覺得頭痛
明顯有後續沒講,原本以為是要做2代,但好像強化版有補
重製社長亂加料穩被噴的 但我想像不出他不加料的理由 XD
軌言軌語新玩家誰鳥你啊
老玩家掉隊的越來越多 新玩家又很難中途加入
只希望單純重製就好,不要接界軌結局……
話說當初好像零軌是被內部定義成英雄傳說7,只是後來拿
掉這個定義,而軌跡系列也不再用英雄傳說的標題
把玩家當提款機
現在年輕人還想玩軌跡這種RPG嗎
停在碧軌的我表示這系列在演什麼我早就看不懂了
界軌打完後應該就不會想再打了,呵呵。
配合老玩家,遊戲角色也要設定為伯伯嬸嬸
你都停了當然看不懂啊 你要靠通靈看劇情嗎
這篇?
說到老ip伊蘇才是超級老 可是紅髮色魔的冒險就不像軌跡滿
滿冷飯味
我記得零軌PC的安裝目錄,還是主程式名稱是ED7
從空軌到閃3 一代不落的都有玩 覺得再玩下去跟白痴
一樣
我有多恨閃後的軌跡,就代表我曾經多愛空零碧
他們不是銷量越來越好,營收越來越高嗎
讓我不敢說尊貴的法社現在要"回頭找"
擔當不起
只認同空零碧
還是老人好騙
奇怪 重製遊戲 大家都在做啊 有啥好質疑的
黎軌角色還行 但插畫不行阿
幻都劇情尬尬的 但我還是想玩續作 我也是中毒了
老人只在乎這系列趕快收尾吧,空軌重製做的好,有愛就會買
這倒是沒什麼問題。
強如海賊王讀者都銳減了 除了推重製真的要想辦法好
好收尾
閃軌就走歪了 可悲
還有舊遊戲能玩的平台太少,光是有點興趣但是steam NS
上沒有很多V就說過不知道從何下手,總不能叫他們
買DLsite吧
DLSITE版很好 完全無DLC
打錯DRM
爆
[閒聊] Falcom社長:結束軌跡,比我預期中還要難因為黎2要在歐美發售了,接受pushsquare訪談 意外的回答了不少問題? 挑沒看過的翻 1.社長表明剛剛完成界之軌跡,正在進行「善後工作」 2.黎2紅色魔裝鬼的靈感來自於蜘蛛人.猛毒74
[閒聊] 先給軌跡老玩家打空軌重製版的預防針剛剛沉寂很久的老遊戲群組一直炸 還有朋友很興奮打給我,原來就傳很久的空軌重製成真XD 不過還是先打個預防針,避免有些老玩家會因為情懷加成加倍失望 1.重製版一定會有新編曲改配樂,以法社過去EVO版本的重製來看的話 改編10首大概只會有1首比原本好聽,其他9首會讓你邊聽邊想比不上舊版72
[閒聊] Falcom社長:軌跡續作將會火力全開跟設定集訪談的內容大同小異,就只翻譯設定集沒提到的部分 1.知道有些人氣角被劇情殺而造成褒貶不一 2.黎1收到不少關於原野戰鬥的玩法還不過癮的迴響,但畢竟軌跡並非伊蘇系列 怕改成更深入的ARPG模式,會讓習慣AT戰鬥的玩家無所適從42
[閒聊] 新玩家可以趁這次入坑軌跡系列了?軌跡系列因為續作太多代導致新玩家難以入坑,現在空軌1st要重製,新玩家是否可以趁 這次機會入坑了? -----33
[閒聊] Falcom社長:軌跡銷量800萬代表有潛在客群來源 1.保留現金是為了新進員工,給他們安心開發的穩定創作環境 社員人數少在製作大量畫面的工作會採取外包 但社員都有能應付不同工作的能力30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌10
Re: [問題] 英雄傳說 X之軌跡 推哪一款?底下一咪咪雷請注意 我先承認,我是世俗一般稱為閃黑的老害.... 不過我現在已經放下了,正所謂愛的反面不是恨,而是漠不關心 其實軌跡在後卡卡布時代可以分成兩地方入門 一是空軌 二是閃軌 我覺得有一部動畫剛好媲美軌跡系列的新舊粉之爭,那就是鋼彈.....9
Re: [閒聊] 碧之軌跡的評價是何時變的?呃,自從閃軌被罵爆以後,不知道為啥一直會跳出來這種 「因為閃爛所以空零碧才相對好」的論調 但事實上空零碧的評價都是有經過數年考驗,沒有太大的變動過 比如這篇提到的"當初碧軌大部分人普遍不滿" 然而去翻當初PTT在2011年的討論文的話5
Re: [問題] 想玩黎之軌跡該補其他系列嗎?就目前釋出的情報 我們分開來討論 空軌 主角團有個角色升官發財 目前看起來會在黎軌有不少戲份
爆
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