Re: [閒聊] 為什麼米哈遊營收會比一些pvp手遊高
※ 引述 《zaaztt23771 (葉盡)》 之銘言:
:
: PVP的收益其實就是那些高付出客群而已,不可能每個月花小錢有好體驗,而且重度PVP手遊
: 環境就跟玩家自發宣傳的同人、二創那些環境客群有排斥。
:
: 多人戰PVP幾乎都是MMO也沒香香角色,單人制PVP又可能高頭腦或技術門檻。
:
: 那就是直接排擠掉部分人群,說實在,要長遠且廣泛的細水長流的賺錢,PVE、PVX才是方向
: 。
:
我要反駁多人戰MMO沒有香香角色,PVP MMO是有香香角色的,只是幹爆難拿。
拿內褲鬆的HIT2(謔稱SHIT2)舉例
https://i.imgur.com/l1fS8Bp.png

https://i.imgur.com/OlW9bad.png

當初就是被這隻屁股很會扭的肥腿酪梨燒到
保持著一定要拿到的心態去玩,但,這隻是橙變
橙變下面還有五個階級要合你就知道多難拿
但這隻真的很會扭,我還是繼續玩,課金模式就雙月卡檔(780)
中間有兩次沒買,但拿到同階級的變身時也花了一年半,要等轉職又是另一回事了
我應該算相對歐了,合兩次(10%)中橙
但在PVP MMO依然要花這麼多時間才能拿到,官方還要夠好心送很多抽
所以回到話題,這種類型的遊戲確實有香香角色,但CP值極低,但那些大課長也不太會管角色香不香,能打PVP的職業比較重要
所以玩家取向本身就不一樣了
喜歡香香角色的玩家占比高,就算不是人人大課長也能夠在營收上贏,客群不同就是米遊能賺的原因
畢竟好幾種類型都玩也只是少數
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.192.139 (臺灣)
※ PTT 網址
31
Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型很香 但是實際遊玩體驗很微妙的遊戲 如果你是課長等級 五單不算甚麼的 那這款應該會玩的超爽 人物夠香 L2D完全是韓油最高水平![Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型 Re: [情報] 《未來戰》TEAM Racing Girls:賽車造型](https://i.imgur.com/qubdUcyb.jpg)
17
Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標推 gm79227922: 只能說用手機玩洛克人是自虐行為 08/02 23:28 → gm79227922: 這個還是算好玩的國產遊戲了 08/02 23:29 → Two4: 我之前是都用 Xbox 手把玩啦,比較有打洛克人的感覺。沒新 08/02 23:31 → Two4: 鮮感之後就退了。 08/02 23:31 其實我要說句公道話 洛克人本來就是要搭手把玩的![Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標 Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標](https://img.youtube.com/vi/bUAdJTEGWnY/mqdefault.jpg)
6
Re: [閒聊] 為何台灣會是重課手遊的天堂?其中一點應該是總體經濟結構差異, 日本是亞洲區貧富差距最小的國家, 而中國.韓國.台灣貧富差距則是前幾名。 以中國來說, 他們底層很似乎連一個月30NT的月卡都不一定負擔的起,8
[閒聊] RO新轉生~仙境傳說魔物遠征 數日心得電腦排版 看到初戀情人小服事一不小心入坑了 (X) RO已經推了好幾款連動遊戲 以往都是MMO類型居多![[閒聊] RO新轉生~仙境傳說魔物遠征 數日心得 [閒聊] RO新轉生~仙境傳說魔物遠征 數日心得](https://i.imgur.com/v8F7F9Vb.jpg)
2
Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂推 hayate4821: 這款雖然有副本但主打的看起來還是PVP,所以我個人不 07/24 16:16 → hayate4821: 看好。MMO主打PVP,如果用心培養的角色一直死在戰場 07/24 16:16 → hayate4821: 會讓人壓力很大,要玩PVP我還是會選FPS或DOTA類 07/24 16:16 剛好也是個機會.... 介紹一下![Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂 Re: [新聞] 9年內失敗無數,亞馬遜 New World 終登頂](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/761890/capsule_231x87.jpg?t=1662996017)
2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,1
Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?拿手機裡其中一款遊戲舉例 韓國公司做的漫威未來之戰 9年了 除了部分角色要錢買月卡才能拿碎片召喚以外![Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度? Re: [閒聊] 手遊 後追機制最好能做到什麼程度?](https://i.imgur.com/RpW5qhXb.jpeg)
![[閒聊] 為什麼米哈遊營收會比一些pvp手遊高 [閒聊] 為什麼米哈遊營收會比一些pvp手遊高](https://i.imgur.com/mJ9Csgpb.jpg)