[閒聊] FF14 終於要贏來史詩級更新..對話泡泡
https://i.imgur.com/9s54YlZ.jpg

許多WOW玩家在5.x版來嘗鮮時曾被廣為討論的
而且是第三方插件好幾年前就做好的
作為一個MMO再常見不過的對話泡泡
終於要在7.1實裝,大概11月
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到時候你就會覺得很北七 整個畫面都是泡泡
跟天堂掛機一樣
應該可以限定要看那些的
除非你在海都 不然應該是很少人白頻
一定會有開關啦

有沒有感覺畫面美得冒泡
當初玩ff14都被公會的說請保持禮貌 沒事別白頻
應該只有主城比較多啦
不過,如果把其他玩家名字弄成不顯示的話,看起來應該
會很像NPC
想說聊天泡泡不是wow開服就有惹 原來是指ff的5版
PS3原罪XD 不過PS3退休後也沒加回去就是
這個功能原本沒有嗎
最詭異的地方在於 其實FF14一直都有對話泡泡 只是過去都是NPC的對話才有,而玩家沒有 所以其實對話泡泡的代碼一直都存在於FF14中
沒有 而且既然你也沒察覺就表示不是太過重要的內容
沒有 一堆QOL的東西都要靠插件w
畢竟基本上常不常看到白頻聊天取決於你在哪個伺服器
FF14原本沒有,不過以日服的風氣我猜沒啥影響,日服扣
掉海都以外的地方很少人直接白頻聊天
只要有開關可以ON/OFF就沒問題了
某Pr玩家狂喜 XD
只有白頻有那沒什麼用啊
這主要給Role Play玩家增加帶入感用的
圖裡面就不只白頻了 不要只看推文
NPC的對話泡泡很討厭,想看台詞卻超不明顯又超小。
太神啦 吉田
除了白頻外意義也不大啊 FC LS會在眼前聊天機率很低吧XD
日服有誰會在白頻聊天
這適用場景應該是RP活動時增加帶入感而已 (台上主持等)
有啊 方案9週二一坨人擠著換裝備就有人開白字聊天
挖靠 想回鍋ㄌ
有很多人想要對話泡泡?
當然官方沒有去統計這個 但我認為這方面的訴求是一直存在的 不過因為安裝第三方插件就能搞定 加上官方一直沒有動作 所以很多人也就將就著用第三方插件去滿足這個訴求
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 09/02/2024 10:42:27北米的RP玩家一直有在提需要 如Preach就念很久了XD
文化差異吧,日本玩家真的都不在白頻聊天的,剛玩的時
候很不適應 冬貝利海都就很熱鬧
這遊戲白頻真的異常安靜
FC用的機率很高吧 你們都不會沒事掛在FC門口嗎
字消 國國國國國
訴求一直都在 且吉田認為有需求才會有外掛產生
才會把這些功能弄進來
這到時候就是做成讓你可以開關,其實這影響不大,日區大家
都聊自己的,這個是歐美玩家最需要
日本玩家沒興趣也不想跟陌生人聊今晚吃什麼的閒話家常XD
真的,丟食物話題超沒反應
NA超愛在公頻尬聊,能看到是誰在聊我很高興
看人吧 我認識的就還蠻能聊食物的 從冰到酒到拉麵
到海鮮都聊過
Gaia深夜會在招募板上聊吃的
一點也不重要的功能
如果有在玩劇團表演RP之類的話這是一個很棒的功能就是
我在流星,FC前面都用白頻聊天吧,路上遇到人也都用白
頻聊啊,tell說實在不好用
日本人只是不會跟陌生人尬聊而已
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[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家![[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW [閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW](https://i.imgur.com/1PkDhBGb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好41
[閒聊] 目前MMO遊戲人口統計目前MMO戰況可以參考這個網站 雖然不曉得數字的準確度,不過當作看熱鬧也算是有個根據了 目前整體戰況是這樣 WOW現行版 216萬![[閒聊] 目前MMO遊戲人口統計 [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計](https://i.imgur.com/ugJxKClb.png)
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Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始我不確定標題的意思是不是兩個半小時後開打? 不過她現在在調上次大家討論的那個UI。 關鍵字:DelvUI![Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始 Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始](https://img.youtube.com/vi/983o9_of6Hg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說25
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計再來更新一下戰況XD 這個參考網站mmo-popultation並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已 (而且肯定會比較偏向歐美目前的熱度) 所以拿來參考看看討論熱度就好,並不是絕對正確的數字![Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計 Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計](https://i.imgur.com/HSlN9Vsb.png)
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Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計剛突然想到,就再來更新一下近期戰況 1.mmo-population 寫在前面: 這個參考網站並不是真的有統計玩家的實際人數 他只是用reddit網站的討論數來推估玩家數而已![Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計 Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計](https://i.imgur.com/jPk2pQnb.png)
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Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的2
Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計剛好看到有文章在討論,想起來之前這篇 就來更新一下最近的戰況 ※ 引述《Yanrei (大小姐萬歲!)》之銘言: : 目前MMO戰況可以參考這個網站 : 雖然不曉得數字的準確度,不過當作看熱鬧也算是有個根據了![Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計 Re: [閒聊] 目前MMO遊戲人口統計](https://i.imgur.com/bMNKc0zb.png)
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[問題] 血條、對話泡泡的優先級?(ui/cvar)[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 請教一下版友,有沒有人知道能不能修改血條、對話泡泡的優先級(圖層)? 或者是縮放對話泡泡尺寸?(非整體介面縮放) 使用UI或cvar修改都可。 主因是,因為對話泡泡目前顯示的優先級,在血條的上層,![[問題] 血條、對話泡泡的優先級?(ui/cvar) [問題] 血條、對話泡泡的優先級?(ui/cvar)](https://img.youtube.com/vi/gZs7K1Kp_qo/mqdefault.jpg)