Re: [討論] 看營收的意義?
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」
什麼叫做好?
這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好,
他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花,
這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,
太多東西能吵了,那麼,這個資本主義的社會自然就歸結到一個重點:
那不然看$$啊。
是的,$$就是一個綜合因素,在宣傳、美術、遊玩內容、系列作加成甚至是愛國心作祟,
各式各樣的因素參雜,完全可以質疑這根本不是個好指標,
但是,$$強而有力。
至少我們可以肯定,爛遊戲營收鐵定是不會高的,它會直接倒掉。
沒錯,星鳴特攻,就是在說你。
那反過來說,當兩款遊戲的粉絲在嘴誰玩的遊戲更好,
吵到後面就會拿營收來當個證明,看,至少認同這遊戲好玩的人掏了這麼多$$。
※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
: 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?: 還是其實很多人都是遊戲股東
: 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
: 實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
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好 玩娛樂城
聽起來像是沒帶體重計 然後用尺量 比較長的就比較
重 你要討論美術就美術 討論好不好玩就討論好不好
玩 我認為不難
對啊,但如果吵的內容是「原神跟崩鐵哪個更好」,那就有得鬧了, 而很多紛爭就是在吵這種定義根本不明確的狀況,吵到最後就是營收貼出來
還有一點 看營收能讓自己更願意投入進去
畢竟應該沒人會想投入一款看起來隨時會倒閉的遊戲好幾
萬塊吧
快倒的遊戲丟個一千塊就能當大老也是挺爽的,我以前還真幹過這種事,笑死
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 10/21/2024 19:16:49營收拿來判斷作品會不會活就差不多了
之前看洗評價的影片~讓我覺得營收是不是也可以洗~
洗營收這種事情會影響投資者,應該算詐欺了吧? 如果可行,別說遊戲,一堆公司都會搞這招騙投資者吧
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 10/21/2024 19:19:27這討論下去其實很難有什麼結論,也有叫好不叫座的
不明生物:都是自充流水啦!
還別說,以前台灣唱片公司還幹過這種事
大量買旗下藝人的CD,來製造唱片大賣的假象
實體商品方便這樣搞,反手轉賣(當然也要承當滯銷的
風險)
上市上櫃就很難~因為要經過會計審核~
有些東西的營收是信仰跟情懷不是多有內容 你忽略了
這點 不然最粗的感動是?
對啊,我並沒有認同營收可以完全當成一個好遊戲的指標, (也就是,營收高一定是比較好的遊戲) 但是考量到總總因素,它確實是個可參考指標,至少在這個資本主義社會是如此 --起碼爛遊戲絕對營收很差
※ 編輯: nahsnib (61.57.78.81 臺灣), 10/21/2024 21:41:56如果最粗的感動都是垃圾,一樣會倒,不會因為最粗就不會島
,這時候營收就有意義了,有些最粗的垃圾看營收就知道,再
粗,也是得島,而有些你“個人覺得”只有粗根本垃圾,但營
收很好的,這就代表,「對,只有你覺得,你是電你是光」
至於自充流水,是真的有遊戲這樣,但不可能那種一整年營收
都爆高,然後還認為他是自充的(十年前還真看過業內人士認
為他不欣賞的中國糞遊即便營收整年在頂端,但就是自充...)
爆
首Po都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?10
有什麼無法理解? 服務型遊戲(持續營運+更新) 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑8
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事4
看了許多人的留言 真的收穫良多 魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版 我還是不明白的是 如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
爆
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