Re: [討論] 看營收的意義?
※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
: 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?: 還是其實很多人都是遊戲股東
: 不然公司賺了錢,遊戲還是ㄧ坨那在意營收幹嘛?
: 實在無法理解,有了解的大大能解釋一下嗎?
有什麼無法理解?
服務型遊戲(持續營運+更新)
又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席
你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲
如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑
一些跡象表明官方不僅會減縮更新品質,甚至隨時有收的可能
正常人會繼續投入嗎?
要知道,有些公司不是上市上櫃公司
你根本沒辦法從財報獲取這些蛛絲馬雞
..就算有,也不一定知道某款遊戲營運狀況如何窘迫
比如之前那個蔚藍色法則,你去看日本速報網
前幾篇還在討論一周年轉蛋
https://i.imgur.com/w7udVDW.png
一個多月後就直接關服通知
https://i.imgur.com/D74JvZa.png
要是大家都知道營收狀況慘不忍睹,未來不可期
你覺得多少人願意繼續投錢進去
別說玩家,官方都開始跑了,就你還在丟錢
==
--
真的嗎,我看營收不是拿來#你賺多少,的嗎?
看營收不準吧,萬代不也有高營收還是收掉的手遊
你要找特例一定找的到吧 畢竟是人在決策,人就是一個不穩定的因素 玩家只能盡可能從相對客觀的數據來評估是否繼續投入。
高營收結果收掉(哪款?)的原因是啥?
有流水才有穩定產出,除了看流水,一般還會看更新頻
率
營收不就是拿來壓其他遊戲粉絲一頭用的嗎 我看米家
軍都這樣用的啊
有人買菜刀去砍人 你會說菜刀是用來砍人用的嗎 ==
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:47:56現在都看毛利率吧 高營收但成本也高有啥用
對阿 但對於評估是否繼續投入$的玩家來說 你覺得他看到營收數字跟看到研發成本,哪個比較天方夜譚 數據沒法蒐集的全面,但總是要做出決定
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:49:57有人整天放話遊戲要涼了,拿營收堵嘴剛好而已吧
真的== 有些遊戲被詛咒了好幾年要倒了要倒了 結果不僅沒倒,還生出許多金雞母繼續扛
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 17:51:07照這說法會鬥的應該是那些要倒不倒的吧,為什麼會拿出
來講的總是那幾款怎麼看都很滋潤的咧
幻塔能養出異環還真的是跌破眾人眼鏡
因為有人整天無視事實說會倒啊
有人連開素材加倍活動都說要倒了 笑死
玩家:練角色好花時間喔 官方:那我開加倍 雲玩家:要倒了 要倒了
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/21/2024 18:39:38你們是否在找 絕區零
因為要證明自己的評價很公道啊
因為有他指出的N大罪過所以營收涼涼
因為有他看到的亮點所以營收亮眼
真假 所以看這些的人會依營收還決定要不要課金喔==
我會啊。我不想投錢在一個萎縮到快要收的遊戲,沒犯法
吧?
看看手游天尊SE 超過一半以上沒幾年就關服 一年倒的比
比皆是 看營收決定課金很正常吧
爆
首Po都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?8
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多 很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全 只有少數的精銳是公司培養的GK 其實戰營收只是換了個形式的戰銷量 以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事3
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」 什麼叫做好? 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好, 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花, 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,4
看了許多人的留言 真的收穫良多 魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版 我還是不明白的是 如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
爆
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