Re: [討論] 看營收的意義?
※ 引述《Jannina (123)》之銘言:
: 都有看到一些遊戲在發營收(流水)
: 不知道這有什麼意義??
: 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入
: 為什麼近年會這麼多人在意?
沒有很多人 只是因為有些討論區怪人比較多
很多都是在家待業的啃老族 或不務正業的保全
只有少數的精銳是公司培養的GK
其實戰營收只是換了個形式的戰銷量
以前因為服務型或F2P的遊戲不多 戰銷量是比較常見的事
所以說遊戲本身不是重點 因為戰銷量是另一種遊戲 可以說是遊戲產業的metagame
你在玩遊戲 他在玩財報 各取所需而已
當然玩家關心營收/銷量某種程度上有一定的道理
因為公司還是看$$說話的 所以沒有營收哪天遊戲關了都不知道
單機遊戲銷量不到的話 也沒有續作可玩
不過說到底 通常是因營收怪人通常會在各大討論區上大喊: 營收營收! 營收營收!
才會有一種很主流的錯覺 實際上沉默的大多數根本不理會
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.180 (日本)
※ PTT 網址
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精神股東 跟看動畫BD的一樣好笑
→
收營!手淫!
推
買蘋果手機但是沒持股 喊蘋果銷量超好棒棒
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現在就不流行獨立思考了
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電影也是,不是戰票房就是拿媒體評分打架
噓
重要的是營收第一名要給俗頭啊啊啊,不然管營收幹嘛
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這現象也不只出現在遊戲上,電影票房、球賽人數都有,很
→
特別
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如果是為了要評估這遊戲是否會持續營運
→
我覺得正當又合理
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但只單純用這數字來比較遊戲之間的優劣就不好了
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BD買的在乎的根本就不多也不知道為什麼某年開始又能
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拿出來當銷量指標
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1735
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有人就喜歡蝦七八臭說要倒了 結果營收贏了又說只會看營
→
收
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可能內容不好戰所以拿銷量這種多=棒的指數比較簡單?
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跟電影票房不同的是 有可能是逼課手段先進
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檔案比本子數感覺更詭異
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想觀察會不會收掉的話營收的靈敏度也不夠好
爆
首Po都有看到一些遊戲在發營收(流水) 不知道這有什麼意義?? 從小學就開始玩遊戲也十幾年了,從來沒去注意過遊戲公司的收入 為什麼近年會這麼多人在意? 就自己邏輯來說,營收好的話是不是意味著公司會更為了該遊戲付出、提升品質這樣?10
有什麼無法理解? 服務型遊戲(持續營運+更新) 又不是典型的單機遊戲,賣完就睪割離席 你在玩MMO、手遊等長期營運+更新的遊戲 如果看到這遊戲人數、營收不斷下滑3
因為,大家最想證明的應該是「我玩的是一款好遊戲」 什麼叫做好? 這個指標太多了,有人覺得黑悟空是好,有人覺得黑白妹才是好, 他最愛玩星鳴特攻,同一時間更多的人在千戀萬花, 這個拿大獎,那個拿別的獎,這個乳華,這個有男不玩,這個百合不玩,4
看了許多人的留言 真的收穫良多 魯叔我也老了比較少玩遊戲,最近也就去電影院看了overlord 劇場版 我還是不明白的是 如果是手遊白嫖玩家應該也不用在意營收吧?
爆
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[閒聊] 為什麼手遊黨爭只會嗆營收單機GAME就不說了 我大3A 3天500萬 只要你亂搞 白人塗黑 妹子變同性戀 就會導致玩家一致撻伐 沒人在管你銷量賣得多好 但手遊就不一樣 你跟他說畫面73
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Re: [索尼] 為什麼你不需要過度擔心 PS5 的銷量下滑欸不是 正常來說 主機銷量 公司營收 財報這種東西 應該是股東才要擔心的吧 關玩家什麼事啊?14
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[情報] 第三季三星財報出爐 手機利潤年增五成昨天發布第三季財報 公司營收66.96兆韓元 年增8% 毛利率40.3% 盈利12.35兆 年增58.8% 消費性電子營收14.09兆 年增27% 盈利1.56兆 年增200%3
Re: [情報] GTA6將於2025年於PS5、XSX/S推出以下垃圾R星母公司,垃圾take two 財報,節錄原po推文有人討論主機&pc銷量佔比 pc在2020營銷佔比顯著提升但是比例依然是遠小於主機,並且財報裡是pc+other ,2020的 財報裡是pc+mobile ,後面的財報把mobile分開3
Re: [閒聊] 哪款遊戲如果盜版用戶願意買單營收會有一款,營收不會爆炸,但續作會出來 就是太閣5 當年這款神作其實是爆死的 我猜也跟當年pc盜版猖獗有很大關係 銷量沒很好,但內容真的是誠意滿滿
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