[閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染
https://i.imgur.com/cSIOKCE.png

人物就會變成黑白無常
因為亮面和暗面的轉變不是漸層變化
這個白癡渲染什麼時候才要改善==
https://www.youtube.com/watch?v=SKnqcI_PwxQ
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推
不改你也玩何必改
推
我現在都學會自己抓光影了== 時間調一下就好
→
因為手機太差,所以全關掉
推
比較好奇這改得掉嗎?
推
這祖傳的 崩壞3也有這個
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沒辦法改 你要自己調角度和光影照射 PS5也一樣
噓
toon shader哪裡白癡?這是刻意做的風格,不喜歡可
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以不要玩哦。
噓
他更白癡的是有時候整張臉都是白的 鼻子直接不見 醜到
→
哭
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不然當光和鼻子剛好是90度時,應該是怎樣?
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是黑白郎君不是黑白無常吧
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米哈遊是能改,但他們覺得這很cooool,不想改
噓
為何要改
推
鼻子真的不明顯,常常看不到
推
動漫畫風的鼻子呀 我覺得換個幼女模型比較重要
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因為這是特定設定的卡通渲染正常模型的形狀不長這樣
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3D做得像類2D 其他人還想學呢
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊嗯... 只是想說可能取向不太對 其實做遊戲 programmer從來就不是主角 倒比較像道具師12
Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?正確理解是「看遊戲類型 / 畫面性質」。 基本上解析度到無限高,目前 3D 引擎的渲染都無法克服一個問題:單點採樣。 也就是遊戲引擎只會精準地採樣到直線對應到的像素,所以只要有落差非常大的資訊,就 會形成非常嚴重的鋸齒。 最常發生的情境就是細線、鐵絲,這些物件的大小都是小於 3D 引擎渲染的一個像素,導![Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎? Re: [請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?](https://i.imgur.com/T9fPnEcb.jpg)
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Re: [問題] Poco F3的120hz高刷新幾乎無作用一樣人權,刷了EU 首先,F3(K40)不像10T(K30S)那樣有基於觸控輸入與畫面內容的動態刷新率 10T可以做到在觸控的瞬間回到144Hz,而在閒置或看影片的時候降到30Hz等多個檔位 但是大部分OLED在不同刷新率會有明顯色差![Re: [問題] Poco F3的120hz高刷新幾乎無作用 Re: [問題] Poco F3的120hz高刷新幾乎無作用](https://i.imgur.com/LeZ93B8b.jpg)
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