Re: [閒聊] 米哈遊什麼時候才要改掉這個白癡渲染
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: https://i.imgur.com/cSIOKCE.png
: 人物就會變成黑白無常
: 因為亮面和暗面的轉變不是漸層變化
: 這個白癡渲染什麼時候才要改善==
: https://www.youtube.com/watch?v=SKnqcI_PwxQ
這是刻意的模擬動畫的渲染
你去看動畫光影也不是漸層
https://i.imgur.com/CBgeJlF.jpg
這種渲染難度比一般光影渲染難度高多了
第一次看到有人罵這種渲染的
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.73.3.32 (臺灣)
※ PTT 網址
推
就 這不是他要的.jpg
噓
就不好看啊,不好看都不能抱怨,真。米衛兵
推
就刻意渲染成類動畫的風格 這要找碴蠻莫名的
推
笑死,乾脆滑坡一下,幹嘛都用動畫渲染不用真實渲染,然
→
後再來僵持吵一波,再嘴一批米衛兵這都不能談,什麼白癡
→
行為
推
3D算出來的光源太正確+開放遊戲沒辦法抓角度的關係ㄅ
→
手繪動畫都有抓角度 也會故意用不對的光源 所以很好看
推
這個不急 先改祖傳五體型和無限兼用卡比較要緊
→
你覺得不好看是你家的事啊 要人改是覺得自己老幾
→
toon shade沒有比較難,ok??
→
真正難的是像ARC跟日本動畫裡面的3D模需要每格調整
→
一般的toon shade遊戲沒在那邊一格一格調的
→
甚至吃的硬體資源比一般渲染低
→
這其實不是渲染問題,動畫風格建模臉部本來就是容易把
→
臉捏成尖狀,因為整體呈現一個刀尖的感覺,所以光影一
→
下去左右臉中間沒有漸層,這樣才符合風格。
推
4樓不要太快破梗
推
如果沒比較難的話沒理由很多同人影片不用吧
→
畢竟這類遊戲的同人影片應該都是越接近原作越好
→
角色模型也都公開了 但實際渲染出來的很多作品
→
還是像戴了一張塑膠面具一樣有莫名的差異
推
4樓正解 現在黑別人超簡單 先嘴你一波 你反駁就說你森7
→
7 衛兵 不反駁他們就繼續誣賴你 無敵吧這招
推
開場貼人衛兵標籤真棒 呵呵
噓
原黑邏輯:先黑一波
→
然後接:好了啦,原粉米粉崩壞粉
58
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爆
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