Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
目前問題有兩個大方向
一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長
另一個是敵人重型單位數量過多
兩個加在一起直接變成惡性循環
玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了
敵人強沒關係
至少要給玩家多樣化的反制策略
以蟲來說
闊步蟲、衝鋒蟲跟裝甲綠汁蟲滿街跑
這是要玩家怎麼玩?
偏偏又把唯一能解決問題的單兵武器砍廢
簡單來說就是負責平衡的根本沒玩過實際遊戲內容就變這樣
可悲
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※ 編輯: reticentcrow (111.82.197.168 臺灣), 05/16/2024 10:46:27
官方會跟你說降難度
這個問題我好像在第一次平衡就看到了,怎麼又來了
,啊我怎麼會說又?笑死
他們重型單位的數量常常亂調
有很多問題 其他還有psn問題沒有解決 機器人本來就沒人愛打
重型單位又開始生一堆
打不贏難度6的製作團隊教各位戰兵玩遊戲真的笑死
bug問題未解 每次都修A壞B 修B壞A
噴汁那個就算了,有時候場上4.5隻衝鋒蟲磁軌砲還在CD
只能一直遛
原來是悲壯感
你們都沒人在用類星體嗎?打重型都不帶??
EAT, 火焰槍都能用吧
不帶 我比較喜歡EAT
類星體解不完
又不是一發搞定
到底是玩難度幾的,9的話偶爾就是會打不過很正常吧,
7的話就休閒難度
阿不過蟲族重型根本都不會是滅團原因好嗎 跟蹤蟲和小白才是
蟲的重型單位要搭配小隻的才噁心
星砲當然好 雖然我更偏向EAT
像不用錢的垃圾丟得滿地都是
我會看隊伍組成跟地圖來考慮
如果是機器人反而不帶:我還要考慮死了之後
有沒有辦法撿回來
我當然知道幾分鍾之後再叫一把 但是星砲為組成的戰兵
星炮卻不在手的時候就跟「 」一樣
蟲族重型單位是滅團原因阿 不就是這些東西存在
才讓你支援武器必須帶類星砲/EAT 而不能帶大範圍武
跟蹤蟲真的變很難打 隱形變得超不明顯 體質又硬
擁有擊退戰兵的中距離攻擊 一次還出兩隻
我4以上都會帶著類星體 不過打機器人可能會帶EAT
理由同上,死了怕撿不回來 一隊至少要有1人帶EAT
星砲另是面對機器人複數重裝單位混雜小型炮灰逼壓時
火箭哥可能不會讓你好好瞄準
想要機器人好玩 跟機器人交戰距離真的要調整
50米左右驚動 大家都知道里0附近更遠的都一起參戰
跑著跑著別的方向也火力打過來 壓得抱頭鼠竄
跟蹤蟲也是超噁心 偷襲習性很好玩
但是擊退時間太長真的很搞
機器人好處是機砲在手沒有東西打不贏的
沒有逼你一定要帶反坦武器 機器人重甲反而威脅較低
火箭哥:不講武德的火箭彈幕偷襲
哪像蟲族闊步你不帶類星 500kg丟光就只能跑給他追
火箭跟機槍哥都比重甲可怕多了XD
first time? 為什麼要讓不玩遊戲的團隊教育你:)
難度8以上一定全程游擊 打不過就跑 任務有解就好了
闊步蟲根本是隊友 拖一拖會發現蟲都被它噴死了 跟蹤蟲比它
噁心太多了
把闊步蟲移除跟把跟蹤蟲移除哪個遊戲會比較簡單?肯定是
跟蹤蟲
類星體是能一穿六支重甲單位是不是?到底有沒有打過
難度7以上的
闊步來三隻都還能當狗遛 跟蹤直接搞死你
這爛平衡還一堆民主官側翼幫護航呢
反正就那樣了 用腳修遊戲 用心做細節
(他們真的會花時間在修正武器調整對應的模型)
(隨著武器彈匣調整模組對應、動作對應)
然後同時出現新的很搞、令人費解的異常
如果你有看過上次patch note的
應該也記得電漿噴配蛋殼產生的bug
其實是上限問題,敵方如果有個能解決的上限值,2,3
隻闊步3,4隻跟蹤都還可以玩得起來,但它上限幾乎等
於沒設,當玩家逆風時雪球只會越滾越大,到最後雷
射380500磁軌類星體所有的手段都杯水車薪,就覺得
這是幹三洨。
原本想說是優質的服務型遊戲,結果只是另一個暴雪
愛用的武器被砍就不玩了 嘻嘻
我就有過五六場打機器人,兩個人開場一下去就三隻
直升機在旁邊,武器還沒叫就被射個半死甩不掉,勉
強解決兩隻又堆三隻,直衝停機坪絕地彈叫五次被各
方向拆五次,最後全畫面掃過去12台直升機玩個鬼。
它只要給個上限五台 讓玩家反攻 好好解任務不行嗎
上次已經改過直升機上限了吧
你主武是用打不掉直升機的東西嗎 不然焦土一彈匣一隻
改上限然後直升機變敏捷 反器材槍瞄的點射出去會歪 好哦
同意隱身蟲太難打,散彈槍清空兩個彈鼓還沒死太誇張
那是一個例子啦,不止直升機,任何兵種都該有個可
以解決的上限。不過類星體改之後解了三天我就沒上
了不太清楚現在上限到底合理不合理。
闊步根本笨的可愛 靠近騙他原地噴噴 用空投補給都能砸死
只有一隻闊步不是問題 兩隻闊步就差不多死定
或是一隻闊步一堆小蟲也很難搞...
闊步雖然不是最高威脅目標 但殺闊步很燒資源
這也是個問題
我這週無聊還是有跑去打機器人 然後發現一個白痴狀況
空爆火箭砲理論上是對空武器 實質對空根本垃圾
尤其直升機左右晃改快之後難瞄得要死 啊就算瞄到直擊
相比直升機體格他在空中放煙火的威力太低 沒辦法秒殺
於是想想打蟲那邊也是 上次改掉信管感測範圍
範圍變小之後這東西不可能在空中頂到尖叫蟲啊
雖然頂到散開能秒 但頂不到
不過因為空爆火箭砲打被空降艇卡住的敵人有奇效
這週還是都拿這個亂玩就是
hmm說真的蟲還好了,已經是單人巡邏隊數量增加的版本
,EAT+類星體+汽油彈能單通蟲9,也就闊步蟲不能秒,
衝鋒蟲靠那兩個打頭都是一發結束的
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首Po這週應該是開發商AH開服至今營運最謙卑的一週了 配合著銷售1200萬套的新聞發布同時, Major Order卻失敗的狀況更是暴露出他們的窘境 社群正在萎縮,很慘的那種20
以下經驗談: 以目前都在9難度打滾的經驗來說,蟲族反而不是最嚴重的問題 大多數的狀況都能用機砲(Autocannon)搞定: 衝鋒後面4~5發或一發衝擊手榴彈補2發 闊步則可以用500KG或自瞄雷射炮搞定,就算沒死只要有破到甲4
出問題的不完全是武器強度,而是官方態度 事實上,現在這環境在難度9可以全清完成任務的戰兵也是不少 要說武器強度夠不夠用,確實是夠的 但官方近期的平衡調整明顯是隨便亂調的, 然後又愛在網路上打嘴砲...
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Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉簡單解釋一下狀況 這款遊戲的敵人設定上都有裝甲厚度 基本上玩家剛落地出來 手上的主副武裝目前都無法有效對抗重甲敵人 對抗重甲敵人37
Re: [心得] Helldivers 2 地獄戰兵2 菜鳥民主心得一些新手心得 1. 瘋狂飛撲 飛撲跟魔獵/黑魂的翻滾差不多 碰到危險就瘋狂飛撲就對了 很多看似活不下去的情況38
[閒聊] 絕地戰兵2 Helldivers 2 平衡後續消息既然自己發文臭過, 那覺得好像該寫一下後續報導平衡一下 其實本來等等明天大改版再抓後續消息的 不過沒想到昨晚突擊式的先丟了一次平衡patch 內容很有趣25
[心得] 絕地戰兵2 一點小知識玩了一天多,大概搞懂了一些機制,這邊大概說明一下 1.標點按Q,會有輪盤可以選 2.小地圖tab後可以縮放,然後右鍵按著可以選地方,按左鍵可以標點 3.初始最極限應該是到困難,困難再上去現在很難打,闊步蟲一場出個4.5隻真的打不下去 4.按下X可以選擇丟下東西,武器、重武器、背包、樣本都可以丟25
[心得] Helldriver2 絕地戰兵2 難度8絕地任務機器人目前只打過難度5 基本上機器人的難度就是蟲族在+2 彈幕一堆很麻煩就是 尤其一堆重甲機器人很難處理 剛剛跟朋友打通了蟲族難度八的絕地任務21
[閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉《絕地戰兵2》玩家不滿最新平衡設計師竟回「看你們哭我就笑」?總監出面道歉 《絕地戰兵2》最新平衡削弱兩大 T0 武器破裂者霰彈槍與磁軌砲以及改強多款其他裝備 ,造成部分玩家不滿與討論,但被發現於官方 Discord 設計師竟回「看你們哭我就笑」 火上加油,總監 Johan Pilestedt 道歉並將加強員工的教育。12
Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉不是阿,磁軌砲只是小Nerf安全模式。 不安全模式還是一樣2發一隻闊步蟲。 為什麼好像講的磁軌砲已死一樣? 現在比較雞巴的是敵人數量大爆炸吧。 解個任務看到滿山遍野的狩獵蟲,他媽8
[閒聊] 絕地戰兵2 感覺破重甲武器不夠用如題 目前都刷難度8蟲族 打一打總覺得 破重甲武器也太不夠用了吧 常常一刷就是衝鋒蟲海6
[閒聊] 絕地戰兵2比起一代,痛苦太多,收穫太少....好不容易趁小嫩嬰被我媽媽帶去顧 有點小空來玩兩把絕地戰兵 一路從難度8=>難度7=>難度6 哇塞,竟然一個投藥任務打了三輪都沒打過... 這難度是怎樣?4
Re: [心得] 絕地戰兵2 更新一點東西現在版本強勢的槍就幾把 破裂者:霰彈槍當步槍打的槍,傷害超高330,連射能力超猛,面對蟲群就是點爛 SMG-37防衛者:版本還行的衝鋒槍,傷害不錯,打輕型單位很好用 燃燒破裂者:帶燃燒傷害,打幾發就可以退走讓被擊中的蟲子燒死,也還行 基本上就是這三把在選,其他槍都挺爛的
爆
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