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[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?

看板C_Chat標題[閒聊] 市場要多大 ACG才能生存發展?作者
TyuzuChou
(潤潤潤)
時間推噓25 推:28 噓:3 →:58

as title
常常聽到有人說
台灣市場太小,所以blahblah
這個論點可以套用在台灣大多數的產業
例如汽車產業、影視產業、遊戲產業blahblah

那市場規模要多大才算夠大,才能養活ACG產業?

我們看看ACG產業活得不錯的鄰國韓國
至少要到韓國五千多萬的人口才養得活ACG產業?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.197.91 (臺灣)
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Basket020509/22 15:42你是指消費者市場還是業者

peterw09/22 15:43連做糞作都能餓不死不用轉行或兼職那樣吧

error40509/22 15:44香港曾經有漫畫產業

Edison117409/22 15:44香港現才700萬人 當年港漫港影還不是風靡華人圈跟亞洲

error40509/22 15:45然後印度

Fino556609/22 15:45整天說小 結果台灣花在這塊的錢超多的

a125g09/22 15:46忘記哪邊看到的研究 一個國家能夠內循環 好像有4000萬

TF0020737409/22 15:46有人願意先出錢

a125g09/22 15:46還幾千萬人忘了

a125g09/22 15:47而要稱為一個有規模的經濟體1億左右

h010366109/22 15:472024了,國際市場隨便上,說內需不足的是不是沒通網

a125g09/22 15:48不過前提是經濟跟科技發展有跟上

a125g09/22 15:49這例子是說經濟戰鎖國的需求阿 全球化處理語言就好了

gemboy09/22 15:49g的話只要翻譯搞好 市場根本是假議題

lianginptt09/22 15:50心胸放開,講中文的全都是市場

Cishang09/22 15:50台灣市場並不小,是做為目標的對手往往太強大

yuherngshi09/22 15:52主要還是產品定位要做給世界看吧 你看韓國人怎搞

a12344455609/22 15:54中文圈(中港澳台+其他華裔)人口多少都賣不出去了?再來

RINPE09/22 15:54失敗者的藉口

a12344455609/22 15:54全球化幾十年了 給你機會賣歐美日韓怎麼不想辦法輸出?

yuherngshi09/22 15:55每次新聞再吹台灣最自豪的產業 完全都是靠外銷好嗎..

eva05s09/22 15:56雖然一堆人覺得好像不用在意本土市場大小,但實際上目前

a12344455609/22 15:56整天靠杯國內市場小 廢跟爛在那邊找藉口 繼續沒成就啦

eva05s09/22 15:56所有發展出自己一套ACG產業鍊的地區,全都是靠自家市場

eva05s09/22 15:56養活基礎後,才開始往外打的

Fino556609/22 15:58台灣acg產業市場就超級大的 只是錢都國外廠在賺

Fino556609/22 15:59展那麼多 攤那麼多 活動那麼多 代理跟電影也越來越多

a12344455609/22 15:59講日系風格台灣繪師就好 有幾個往日本發展 現在也有名

FeverPitch09/22 15:59臺灣在全世界的經濟體排名大約是21 市場不小了

Fino556609/22 16:0015年前可以說市場小 現在超商都能看見聯名商品 不行了

orca191209/22 16:00錢都給國外賺了 看來需要向對岸一樣有本土政策保護zzz

mike20080109/22 16:03記得構成市場最小好像就是5000w左右,韓國差不多達標

snpr09/22 16:06說市場小的,不就沒實力找藉口自慰的話而已

LoserLee09/22 16:08台灣有GG.jpg

arceus09/22 16:08韓國人口兩倍 遊戲大廠整整多了好幾倍 有些還靠台灣供養

arceus09/22 16:08人家也有三星財閥跟現代汽車

Peurintesa09/22 16:10蛤 哪時候台灣又變市場小了 之前一直吹世界第五耶

tim01234509/22 16:10記得3000萬人口是撐著1家國際公司或品牌~產業就不知道~

Ereinion989509/22 16:11問就是拓展市場,日本acg也不是只賣日本

eva05s09/22 16:12世界第五是手遊總課金量,但別忘了手遊課金前排都博奕

eva05s09/22 16:12而且能反覆課金的手遊跟單機遊戲或者漫畫小說也不能相比

eva05s09/22 16:13而日本ACG發展史就是本土養活產業後往外推的最好例子

eva05s09/22 16:13這也才讓他們現在有能力讓推出國外的全都是精英

eva05s09/22 16:14相較之下台灣的ACG產業鍊別說新手村,大概才在整地吧

probsk09/22 16:19像日本那樣用腳寫的輕小都能賣的程度

Sinreigensou09/22 16:22做出巫師三的波蘭人口3800萬

dabcc09/22 16:23波蘭那樣吧

GaoLinHua09/22 16:24瑞典一千萬 做出麥塊

eva05s09/22 16:24CRPR代工起家,07年賭身家弄了一個WITCHER 1,算成功

eva05s09/22 16:25然後賭身家弄出二代,再賭身家弄出三代,舉例CDPR只代表

eva05s09/22 16:25希望看到一個瘋到不計成本還能連骰三次20點的強運BOSS

ts199309/22 16:27內需養不活 要能直接生出能打國外到產品不容易啊

eva05s09/22 16:27老話一句,講成功的例子都很簡單,那麼容易早就大家都去賺

eva05s09/22 16:27了不是?

ts199309/22 16:28你要給新人練功的地方 才會練出大佬

ts199309/22 16:28直接讓新人去跟大佬拼 就是還沒成功就餓死了

eva05s09/22 16:28但實際上二樓就已經講出答案了,連普作跟糞作都無法生存的

eva05s09/22 16:29田地才有辦法種出大樹

eva05s09/22 16:29才沒有辦法*

eva05s09/22 16:29你只能期待某顆種子能像CDPR或者遊科那樣,骰出一個白狼或

eva05s09/22 16:29黑猴子

nisioisin09/22 16:32不知道耶 整天說市場小,中日韓的ACG又都不只賣國內

nisioisin09/22 16:33中文還能吃到簡中市場

eva05s09/22 16:34很多人總忘記中韓發展二十年,日本五十年,都國內養起來才

eva05s09/22 16:34開始外推......

MrJB09/22 16:44失敗者的藉口

lolicon09/22 17:07最少韓國吧

KMTisdog09/22 17:26台灣整天什麼不好都能找藉口就是不肯承認自己爛

Magic031209/22 17:29黑猴子跟巫師差多了吧,黑猴子光靠大內宣就可以讓中規

Magic031209/22 17:29中矩的3A大賣座了

leo12516090909/22 17:36新加坡

eva05s09/22 18:01先不說黑猴子對歐美也有兩三百萬左右的銷量,酸他靠大內宣

eva05s09/22 18:01其實也在證明中國市場大到可以自己養活一套不是嗎

bluejark09/22 18:17台灣acg消費很高啊 一堆奇奇怪怪的展超多

bluejark09/22 18:30https://i.imgur.com/F2NBKOI.jpeg

圖 市場要多大 ACG才能生存發展?

Gokudo09/22 18:45理論上現在都可以上STEAM上平台 要不要作而已 市場小藉口

hinajian09/22 23:01看看九日 國際市場可以賺 你為什麼還整天討論市場小不小

hinajian09/22 23:02台灣最爛的是網路鄉民素質吧 一副我好棒我啥都懂

hinajian09/22 23:03只要講自己家鄉爛就有一堆ID跟著幫腔好有成就感^^

TCPai09/22 23:23台灣現在比較成功的ip大概就咖波?

cor1os09/23 00:58市場小是假的,自己粗製濫造的東西要靠愛國,情勒,還有眼高

cor1os09/23 00:58手短的速成民族性,當然什麼都作不好

qazw22209/23 03:17赤燭前幾部作品是啥,想想吧

qazw22209/23 03:20你沒有足夠的內需市場去實驗去練功,就打算直接殺進國際

qazw22209/23 03:20市場,就算成功那也不過是難以複製的偶然

antxII09/23 09:42爛就不要牽拖,好的作品還不是可以出口外銷,那些廠商自己

antxII09/23 09:42爛還怪市場小,沒錯,罵的就是你裕隆,整天領政府補助續命

antxII09/23 09:42而已,本身沒啥本身的爛咖

jkljkl11223309/24 21:02荷蘭人口比台灣少 人家還出一堆電音DJ耶