Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《goddamnhuge (超!!級!!!!大!!!!!!!)》之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
假設3A的標準是一線遊戲
大宇雙劍和幻想三國志還真的不算什麼咖
軒轅劍出的時候全世界在玩DQ
幻想三國志出的時候全世界在玩神奇寶貝 紅藍寶石
如果那些遊戲那麼好,就問啦。銷量多少啊?
盜版?那去賣歐美日成熟市場啊,辦不到對不對
你那些經典遊戲頂多只能唬沒見過市面的華人玩家
台灣遊戲業沒落就是華人的選擇開始多了
過去一些代理、翻譯問題,打不進的好遊戲華人能玩到就沒有情懷劍、幻想三國什麼事了
台灣遊戲產業的情懷給我感覺就是國小考個80分沾沾自喜,然後去唬爛一些沒讀書的同學假裝自己很聰明
然而真正的評價是,國小那種成績只要不混都能達到
稍微有點眼界都知道那種成績不能評判未來的標準
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.13.155 (臺灣)
※ PTT 網址
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對阿 有LOL誰要玩信長
→
國小前三名 國中高中大學突然就爛了
推
台灣真的慘
噓
笑死 各路釣魚客都跑出來了
推
台灣也能3A AI的A
推
本來就是== 明明沒強到哪整天幻想當年很勇
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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Re: [問卦] 台灣人是不是證實了華人不適用民主?不是 那是因爲你英文不好 不然你念IKEA 讓我看看你念的對不對 台灣人只能看人家翻譯的文章
爆
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