[討論] 大家覺得快打6那些知名玩家會改玩ED?
如題
卡盃結束後 快打6推出了ED和一些平衡改動
這幾天看下來 各位覺得有那些知名玩家會改以ED為新賽季主要角色?
首先是英國的艾德王 原本以隆和DJ為主要角色
但DJ其實玩不贏其他人 現在本命角出來 卻又蠻懸的
首先是ED玩法跟五代差異較大 而隆在這個版本又有加強
不知道有沒在追愛德王實況的 會在這季重現艾德王英姿嗎?
再來本版本JP被削弱最多 不知道會不會進一步影響JP玩家
看最近翔在練ED 我個人是樂觀其成 還有中國的DCQ
除此之外 Punk和日本的Kazunoko都有在直播練ED
希望近期比賽能看到強力的ED玩家出現
--
JP玩家都會換角吧,差太多了
EW是有說他會玩ED 但這次隆有加強他有說他可能不會換角
色
ED好像對空不太行?看他超容易被跳入
之前看比賽轉播 好像有說英國少年本來就比較喜歡龍的
樣子
ED對空不錯吧? 只是有幾招要前置會來不及
ED對空發生挺慢的
然後隆這次改版後加強真的很有感,不再是底邊角色了
很慢但無敵算長
連段有夠難的= =
目前還在待開發
T0裡面最慘的就是jp 了要換角
JP玩家主要就是無腦下重拳防空被砍,一下子難受了
JP大砍 結果路克只被砍一點 還是超強
JP還有連段傷害變小以及SA計量表集的速度變慢
JP回到正常中遠程角該有的強度而已
SA不是變慢,是直接不加氣了
JP還有改其他的嗎 我記得改兩手一攤傷害/站重手下重手
的判定跟裂縫相關的
下重拳那刀太致命了
下重手雖然我之前也用很爽但上半身無敵真的是有點過分
XD
EW的本名角就是隆
老桑玩家看到JP下去就是舒服
路克大雞腿還是發生超快持續超久判定超廣,這次改動真
的是讓他出中拳會被波確反帶入而已
還有凱爾吧 JP受虐聯盟普天同慶
肯職業玩家現在都在找能換成的角色 只是之後還有一次大
改版
中遠程角色近戰偏弱正常,不然那些古參瑜伽使還是忠貞不渝
啊
這都過渡的 真正確定改角一定是在魔王級的豪鬼出跟大修正
看上去跟前一隻角色剛出一樣[根本都版本剛出做壞的角色]
你才是被裁的喔
之後 現在都只是在試新patch跟角色 不會定案
強化版山崎龍二 236K系又快又強跟其他波昇角比偏無責任
CAPCOM出新角色的策略應該都是先超猛賺人氣度之後才平衡
沒辦法你新角色不刻意弄強一點一些小玩家發覺很弱不爽就跑
了
出到現在的dlc角根本沒有超強的aki還從出的時候就被說弱
連一點起頭機會都沒有
2氣看來角落不適合球跑出去就沒了
拉西德也是出的時候被說很弱 開發後才擠進2線角而已
也只有Ed強 阿鬼跟拉希德都是中下游,一個刮痧一個劣勢
沙包
2氣是後來才開發出來,不用玩不了
ED現在頂多評價不錯 跟那些一線角還不知道能不能打勒
拉希德不只二線吧 個人感覺一線尾 茱莉、嘉米等級的
回CODE我不知道耶但實際上AKI ED剛出YT上全是徹底屌虐對
Ed 還要觀察拉,現在講還太早
被他推到牆角基本被壓制到死 做甚麼都錯的
面的影片很長時間而且我是會看角色技能性能的
日本2D格鬥遊戲一直都有角色技能不怎麼平衡的長年傾向
平衡改動完juri 有可能ㄧ線不然卡哥也説是T2
YT上AKI剛出的影片[基本上都是徹底的屌虐對面]不像FANG這
種感覺上就很地味偏難使用的腳色(我用12去形容比較準確)
或SF6的矮棒女 都是設計後就像本來就放在二線三線定位一樣
Ed這昇龍反而比較像他義父5代那個623k,跟閃擊封跳要對應
不同角度
一個角色[被你形容弱]是不可能辦到剛出AKI YT上就全場屌虐
對面的影片一大堆的 就像LILY的情況 就這麼單純
目前五絕就D小砍,盧春中砍,肯中砍,J重砍
那種二線三線定位的角色在日本格鬥遊戲就不要太指望會有
決定性徹底性的補強 日本人設計遊戲不是這樣考慮方向
比如SF33的Q跟REMY [都比較偏像劇本性方向的角色]
^文化向
新角出來都是等開發一個月後定案,只是這季目前3個追加角
都帶著給你一個會看不懂初見殺的要素
就好像有一天其他作品設定看多才覺得喔為啥這角色這樣設計
日本搞文化角色會刻意不去弄強勉得在遊戲界中的存在感過強
LAND說得較準確就是對上都不知道對面在打什麼 而且技能組
JP RANK可能還好 比賽是真的沒救
實際上來說是真的偏較強 無論COMBO或技能性能/判定
肯還是能LOOP摔 只是少了重拳壓持續而已
角色性能強度是一定有差別有那麽多角色,但數據上都不
至於玩不了
JP還沒改之前比賽都混的不太好了XD
我有看幾個人玩ED 不太像T0角
SF6角色真的好少 5代的有趣角色都沒有
JP砍很重 OD當身連傷害砍一半以上又不能回氣 防空手段也
沒了
A.K.I.有得玩了嗎
上面這人應該不知道老桑指令投系用搖桿有極度簡化指令
不會用的玩家就以為老桑超級難 會用的就隨便亂凹抓近身
超級無腦好玩 缺點就是會打老桑的都是瘋狂後後
老桑那個sa1抓判定強化後真的是不好跳了 XD
莉莉&布蘭卡的突進都會被抓下來摔
或者說阿鬼後來評價弱是因為配合遊戲環境發現她有缺那些
很主要的東西,例如沒有辦法有效對應綠衝.
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[閒聊] 人鬼師徒第二季是不是很好看?格鬥遊戲實境秀人鬼師徒第二季上週開播 這季規模變大很多 學徒從8個變成16個 從純新手到大師MR1800都有 這季找了很多知名實況主或是VT 只要是導師開教學台人數都是2000起跳61
[閒聊] 至今一直維持平衡的多人遊戲?遊戲角色本來就是互有特色讓玩家選擇 當然玩家越多,自然就會發現一些特定角色op的玩法 官方看到自然就會針對這方面改善來提升其他玩家的遊戲體驗 反而惹來一堆玩家怒罵 那有沒至今以來全程都很平衡又有角色特色的遊戲啊41
[閒聊] 大家玩格鬥遊戲都怎麼決定要練的角色最近快打6很紅,我雖不是熱愛格鬥遊戲的玩家,也就小時候玩過一點點,大多數都在旁 邊看朋友打的這種程度而已,看了板上文章和影片都忍不住在YT上找些影片來看 只是無聊有點好奇,通常玩家都怎麼決定要練哪隻角色?當然我知道是按照個人偏好,就 是這個偏好的分布讓我有點好奇 比方說有人專門練主角、有人就愛玩瑟瑟的女角;或者說看角色特性,有人喜歡用速度快34
[情報] 快打旋風6 石油杯邀請賽結果沙特GAMER8(石油杯)街霸6邀請賽(32人) 冠軍:翔(JP)-40萬美金 亞軍:怒鳥(肯)-20萬美金 季軍:Punk(倩咪)-10萬美金 殿軍:大鳥(瑪麗莎)-8萬美金33
Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?我自己也蠻好奇五代評價不好的原因 我是五代開始玩格鬥遊戲的玩家 五代金牌而已算不上什麼高手 以下低分個人想法 目前六代低分段都在比動力衝擊而已12
Re: [問題] 快打六是該系列以來最佳作品嗎?遊戲好不好玩,是比較出來的,而第一印象很重要 當初五代剛發售的時候只有16隻初始角色 對比四代家用版初始角色22隻+3隻隱藏角 五代根本沒有誠意,當然六代初始18隻比上不足比下有餘 此外,格鬥遊戲不是只有打對戰的玩家會買8
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?大家好,我是貝卡 在2021年三月時 我曾經做過一部《永恆輪迴》的介紹影片 當時我已經玩大概一個多月了 還大膽提出這款遊戲會爆紅5
[討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!?作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat 標題: [討論] 《永恆輪迴》為什麼老玩家都漸漸不玩了!? 時間: Sat Dec 17 10:04:07 2022 大家好,我是貝卡 在2021年三月時6
[閒聊] 實況快打旋風 原來這麼好看我說的就是Holo狗狗戌神沁音啦 剛剛看了她玩那個大叔JP 好刺激啊 狗狗感覺是很穩健的有在成長的玩家 剛剛還有一場華麗放招 大呼過癮 真的沒想到3
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」
爆
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