Re: [閒聊] 為什麼線上遊戲玩到後來都通膨?
※ 引述《billpk11 (大冰乃豪豪喝)》之銘言:
: 看到楓之谷雪花價格起伏
: 讓我想起以前玩RO時
: 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑)
: RO裡的錢越來越薄
: 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬
: 以前剛開始都沒那麼貴
: 是因為外掛嗎?還是沒有專門單位在控管?
線上遊戲的金幣讓我領悟到現實的宏觀經濟
錢一定是越來越薄的
為啥
因為金幣一定要一直產生出來
為啥
因為要生產新的金幣給新玩家使用
不然新玩家出生,系統沒有憑空生一堆金幣給他們用
他們該怎麼辦? 搶舊玩家的喔?
可是舊玩家不只是錢多而已
通常也等級高,裝備好,然後錢多又負擔的起各種消耗品
譬如製造裝備的材料,上buff的藥劑,
還是高級彈藥或是上拍賣場買得起高級裝備
看遊戲設定
然後這些優勢又讓他們可以賺更多金幣
所以就算有開放搶劫這種設計,鐵定也是又富又強的老玩家搶新玩家
所以沒辦法,只能不斷印鈔…我是說產生新金幣,讓這些新玩家能有基礎花用
長此以往,通貨膨脹一定會發生
除非有一種方法
可以只讓老玩家有大量開銷,然後新玩家又不用花這筆錢
讓生產給新玩家的金幣和老玩家花掉的金幣差不多
達到收支平衡
不可能用系統強制扣款,這樣老玩家就會不爽,直接quit
設定一堆好酷好貴的沒用東西是一種方法
可是這樣又會讓新玩家眼紅
覺得只有老玩家才能有高級享受,這個世界不公平
而且老玩家也不一定人人都想買那些貴東西
總之金幣調控很難
但如果完全放任不管
新老玩家間的貧富差距就會越來越大
老玩家有錢,可以出高價搶貨
新玩家只能看著物價越來越高,在旁邊乾瞪眼
而且有些遊戲的物資就是老玩家在生產的
他們高價掃掉原材料,製成產品,再用更高價賣給新玩家
於是我們就可以看出一條簡略的金流了
系統產生金幣>同時發給新玩家和老玩家>新玩家花錢買老玩家的產品>老玩家
在金流終點永遠是老玩家,而且幾乎只進不出的情況下
系統只能無止境地產生新金幣
然後通膨越來越嚴重
至於這跟現實有甚麼關係?
呃,這個嘛……
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
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當然我們說的是遊戲
不過RO回收金幣也回收得挺兇的
我碰過通膨最誇張的時候是1:370萬
現在都不超過20萬了
目前看過最暴力的回收法是開那種活動,活動商店給一堆
老玩家必需品但是需要活動物+一堆金幣,新手可以打活
動物賣老玩家,老玩家想換那些東西要在花額外金幣給官
方回收
因為遊戲的經濟體制還是跟現實不一樣啊
遊戲裡印鈔的基本上都是野怪 現實是由國家把控
回收的作用是有限的
遊戲幣的背後可沒有備兌 都是虛空印出來的
開遊戲幣扭蛋池,酷東西機率超低,就能騙人去花掉遊戲
幣了
這就要看金幣回收設計的好壞
玩過經濟體系最完美的是阿爾比恩,但還是會通膨
吉芬狡猾小法師:你知道的太多了!嘻嘻嘻嘻!
然後其實新玩家是可以靠系統設計的紅包按一下拿到
多少元 這完全是遊戲公司給不給的問題 而且野怪會
重生 所以是看你要賣npc 還是要賣玩家 比方說犬妖
毛丟商店可能只有三佰多 但是盧恩石會用到 騎士又
不想自己去打 所以會有人收犬妖毛一千甚至更多
在RO銀行還沒開放賣黃金的時候更扯 黃金一條有人收
一百萬 只是因為要做好棒棒十盧來吃
為什麼不給新玩家紅包 因為一旦給了 就會突然暴增
很多新玩家 領完紅包就死了 大量合法洗錢 wwww
你說的還是只能套用在線上遊戲,跟現實不一樣。
幾百年前也沒啥通膨,你這套理論也不能解釋
你瘋啦 這能說嗎
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首Po看到楓之谷雪花價格起伏 讓我想起以前玩RO時 一開始只有二轉然後轉生之後進階二轉(之後就退坑) RO裡的錢越來越薄 我還沒退坑時枯枝一隻要10萬6
其實解決遊戲通膨最簡單有效的方式,就是提高讓錢消失的速度 裝備破損,藥水消耗是當然,死亡永久掉落有利有弊 更簡單有效的就是俗稱的"衝裝備消失" 只要讓玩家變強的成本以指數型上升,就算不能抑制通膨,也能抑制差距 ex. 1000萬衝出來的的裝備可能只比100萬裝備強10%3
因為遊戲內的資源是無限多的 打怪掉錢就算錢很少 但怪物會不斷重生 只要玩家一直農貨幣就可以一直農出來 這根外掛沒直接關係4
傳統MMO的通病就是遊戲幣的產出遠遠大於需求吧 而且還會被外掛工作室盯上,這些人打幣就是來賣的 加速破壞遊戲環境 所以後來MMO遊戲打怪產出就不怎麼重要,好東西幾乎都放商城 無課就等官方辦活動撿點東西活下去1
其實要控管也不難 例如你可以用WOW的拾取後綁定機制 讓你交易市場不活絡 要強的裝備? 自己進副本打 所以到後來才有G團的存在 用錢換裝 不然就是暗黑二 金幣量產但無用 玩家間自己弄出新的通貨
首先任何只要是用現實貨幣能買到的商品可以在遊戲中被交易,都會涉 及到RMT(Real Money Trade)。 RMT有兩種情況: 1. 爭議較多的,玩家跟玩家之間的交易,這通常就涉及到工作室打寶物賺取現實貨幣 這種情況下通膨對他們是有害的,他們也很不希望看到通膨的情況。通膨意味著他們要花
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