[閒聊] D4要改到什麼程度 才會讓人覺得還行?
S1才開始1個多月
就已經在發佈S2的預告了
看來玩家近期被暴雪各種操作搞到非常不爽
暴雪才趕快推出影片來救火
雖然S2會改的大多都是社群在抱怨的東西
但也就表示S1看來已經涼了
美其名叫S1實際上根本就是大型付費PTR
不過對我們這種邊罵含淚邊玩的人來說
有改沒放生就已經要謝天謝地了
目前看起來最大的掃黃問題
如果過濾器有做好的話應該是能解決啦
聲望也說會繼承了
剩下的就是遊戲末期內容貧乏
開放地圖做這麼大根本形同虛設
90%時間都龜在惡夢地城跑一樣的東西
然後地城路線又規劃的很智障
開放地圖把低語任務、軍團事件獎勵提高
至少也要跟地獄浪潮同水準
地城能讓玩家順刷而不是整天在走路跟死巷來回跑
我看就差不多了吧
所以說D4到底要改到什麼程度
大家才會覺得這款遊戲還可以?
--
比D3慘
改成能變身跟操作召喚獸跟巨大化莉莉絲互尻
看一下現在D3怎樣就那樣改
S10大概就差不多了
通行證花在S1的人應該都是冤大頭
離還可以的路還很遠 光撿東西賣東西包包空間 這款可以直接刪
砍掉重練
通行證反正就拿造型問題是還好,成長曲線感覺就不舒服,美
其名遠古60等就有,實際上就是一直練等練等練等,D3那樣湊
測試版那樣就好吧?
這類暗黑like遊戲能玩的東西不就那一些
多點新裝備可以農、職業可以靠季賽加入的新功玩新流派
到套裝一飛衝天的爽感真的直覺很多,D4就是要爽不爽的
所有攻擊增加兩倍 怪物數量增加兩倍 背包兩倍 再來談可以
地城地圖跑熟其實也就那樣 看到特別大特別麻煩的乾脆
其他小細節讓人不爽的點太多了,騎馬撞地形、包包小、寶石
箱子預設就給20頁 然後珠寶跟賽季道具另外放其它地方
敲掉就好......其實還行
所以地城全改成一本道 馬砍掉 人物跑速加兩倍
姬芭的是打到改變玩法的獨特裝屬性對不上易傷meta
就是野外弄那麼多東西結果最後大家還是在跑地城真的ㄏ
遊戲最高指導原則:不要干擾玩家割草
佔格子,地城繞圈圈撿鑰匙時間太長,總之就很斷節奏
改成d3 可抄榜 過水一周畢業 拼榜比農比賽比理解 1~4
人大秘多樣玩法 進場就是一大坨怪讓你挑喜歡的打
包包跟巔峰盤可以記錄先好嗎 這種簡單的東西居然做不出來...
真的不要妨礙割草...放火山這種戰鬥中會出來亂增加難度
D5
ok,放閃電風暴我他喵的搬磚跑路已經很煩了 跑一跑那個
不要弄成poe農半天輸課金仔 每玩半小時要學半小時不同
的陳年機制 倉庫還要塞一堆一疊n個的道具
直接放棄就好不用改
防護罩故意落在遠遠後方他喵的不跟上來 然後再開罩要
把地城任務目標拿掉,別搞搬東西或救幾個人質這種機
制
你回頭躲 北七到不行 戰鬥中增加難度就算了
戰鬥中搞這個叫增加難度我認了 搬磚中搞這個叫找碴
build鬆綁 想改就改 有衣架 而不是玩半天點錯退坑
朕不給的,你不許搶
把地城那些爛任務全部砍掉再說
現在金幣那樣還不算是想改就該嗎
風暴打到一半電不死 沒在打時開無敵技XD
如果沒BG3對比跟推出 我應該還再度估玩D4
倉庫改成帳號共用1個 角色專用4個再增加搜尋功能 地
城改一本道進度制 洗裝費用調便宜 天賦技能可一鍵切
換且免費 大多獨特裝詞條需重設計 增加賺錢管道而不
再只能撿垃圾黃裝賣錢 組隊系統
還有把那該死的極限只能吸到高10等的經驗取消
我建議退50%的錢,半成品的價格。
我覺得找WOW10版設計師過去救火就可以解決很多問題了...
倉庫 不是本來就共用嗎?
10版真的舒服過頭XD
把自己搞到四不像~哈哈~玩家思維就是越方便越好~
出跟D3一樣的一鍵換裝
新增小視窗 可以邊刷邊打爐石戰場
先把地城那開開關關的機制先拿掉我們再來談
殺光開服死士 剩下後來加入的玩家大概就行了
還在關心暗黑的就是還會買單的
等出大秘境
玩完S1後就看破手腳了,這遊戲就真的沒料
D3跟D4都是預購,下次D5我是不會再玩了
這是遊戲開發商要想的 不是玩家要想的
技能巔峰裝備流派不能存著切換真的低能
一堆機制感覺想拖你時間的改一改 成形後也沒爽到哪
帶人吸趴改回非賽時的版本 可以減少很多煩躁感
滿等的人也不會沒事做,大家互開互帶,還比較有玩家互動
感
暗黑 魔獸 星海彼此間各有自己特色 找魔獸設計師來救暗
黑 長期下來會對該系列進化成四不像
改成免費再來說吧
一群白癡高層,他只要把所有東西都可以交易這遊戲直接
起死回生
降價變五百小遊戲就不會有抱怨了
爆
[閒聊] 暴雪設計團隊挑戰玩D4來源: 如題 暴雪設計團隊自己下來挑戰四代 讓我們盤點這兩個天才做了什麼: 1 能量槽滿了還在普攻A呀A呀A 2 精美的控能量 整場只使用約兩次先祖錘69
[情報] 9.0.5 PTR - 勇氣點數回歸現行 來源:wowhead 原文簡單翻譯- --42
[閒聊] 來聊聊D4的現狀吧這幾天開始出現D4正反兩極的評價 似乎有些沒入坑的人會很疑惑這個遊戲這樣到底是好不好玩 個人是衝首發終極版的玩家 就拿自己玩到現在的心得跟大家稍微聊聊 就我個人來說27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度26
Re: [閒聊] POE的玩家們對於D4的看法如何呢很多論點是提到D4比較適合輕度玩家 OK.輕度玩家來發表心得了 並沒有。 先不說輕度玩家著重的劇情內容有多糟好了 為了解這糞劇情要花超長的時間26
Re: [暴雪] 暗黑4:惡夢地城探索時間多於戰鬥話說拿WOW來比也是錯的, WOW的五人副本也只有1.0的會作的很大, 甚至會分好幾個區域. 2.0開始就都是一本道了. D4的副本地圖其實把視野全開來看, 其實也沒特別大, 但問題在於, D4副本基本都不是一本道,22
[暴雪] 暗黑4:修復內容高達13頁,寶石變材料《暗黑破壞神4》修復內容高達13頁,莉莉絲祭壇免重跑、寶石變材料 Blizzard 已於 6 月 6 日推出的新作《暗黑破壞神 4》,開發團隊稍早之前舉行的爐邊 聚會當中,分享了有關遊戲的最新更新和改善內容,包括許多玩家關心的斷線問題,以及 接下來賽季開跑是否需要重跑聲望點數(包括莉莉絲祭壇)。21
Re: [閒聊] 暴雪:D4 1.1.0 不好玩我們早知道玩了1整天賽季 德魯伊出發 打到40等 老實說真的失去很多動力 我有嘗試換個開荒流派換口味 比如說召喚流 但先別說有沒有成型 光是前面打怪速度又慢又便祕10
[閒聊]D4篝火閒談重點整理,祭壇跟地圖不用重跑《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟地圖不用重跑、增加惡夢地城獎勵 《暗黑破壞神4》篝火閒談重點整理,祭壇跟獎勵不用重跑、增加惡夢地城獎勵 《暗黑破壞神4》開發者篝火閒談(Campfire Chat)在週六凌晨實況,談了很多社群現在8
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》刷裝聖地艾瑞督遺址菁英問題是 D4大地圖就做的很爛 軍團/世界王提示有夠不明顯 多數時期世界王跟紙糊的一樣 (而且還是世界4的情況) 軍團反而有時後老馬第三個精英會沒殺到
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