Re: [閒聊] 蔚藍檔案如何成為十年一遇等級的同人現象
※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 每屆同人都會有幾個當季爆紅的主題
: 但往往只撐個1、2屆就沒有影響力了
: 吸引到的也大多是沒有固定創作主題的社團
: 但檔案的同人熱度差不多已經連續成長4屆了
: 而且來創作的作者還很多是原本有固守主題的
: 上一次達到這個高度的作品大概是10年前的艦娘
: 再上上次應該是東方
: FGO曾經有機會達到這個水準,但終究還是略遜一籌
: 究竟是什麼原因,讓檔案可以成為新一任同人霸權?
先別吹,你所謂的十年一遇至少也要再撐兩三年等規模
確定了再說,不然就只能算是個當季或當年度熱門題材
而已。
檔案本身作為創作的素材是非常優秀的,我就先不
討論大家已經講到爛掉的人設、劇情、營運等等本身
的優勢,想討論一下「環境」。
我們知道檔案開始的時間點撞上一個馬娘加上早期自身
遊戲問題差點涼掉,後來靠好幾次成功的危機處理和
伊甸篇的大節奏成功拉起了聲勢。那...馬娘呢?
本來其實成為コミケ新霸主的應該要是馬娘的,這也
是我們知道原因的為什麼馬娘沒能成為那一個,因為
她不能進行R18二創而且是官方公告禁止的,許多
原因都跟這些馬是現實存在的、馬主會在意等實際問題息息相關,所以馬娘很強,但注定她無法成為頂流,但
別搞錯,馬娘在這種情況下在日本的爆發力仍然很恐怖,
單就這次C102馬娘也是多達800攤的怪物分類,這
已經是自綁手腳不進行R18創作時的情況了。
如果我今天是一個新進繪師想靠R18創作起來,你仔細
看就會發現當前你如果希望選擇一個像當年東方、艦娘
、或後來FGO時代的型月(實際上獨立分類是型月只
是大家都在畫FGO)一樣的超主流題材的話,在21-22年時點是不存在的,因為這個時候那些老的ip 題材都有
些微疲軟跡象,那個時候最接近有條件上位的題材是馬娘、公連、原神這些,這結果也是已知的馬娘不重複提、
公連那時連日本都在式微、原神更不用說它一直以來
都沒有足夠大的二創能量,許多繪師請願只停留在p站
推特畫單圖的情況甚至連報攤都不想,原神在コミケ
一直都沒有足夠的數量讓他被獨立分類出來。V在那時
是有上升趨勢但我後面會說這邊就先不提。
剩下的選擇是航線、檔案,而航線早已過了它在日本最
強勢的時期了,所以先不論檔案創作起來多舒適多有趣
,你以一個21年的繪師角度來看,用刪去法刪到最後會
發現你其實也只剩檔案好畫了,而且這個感覺還是下半
年晃輪大祭事件之後才會開始有的,到了年初咪卡祭>
終章這種趨勢爆發才變成確信。
就因為日本同人場疫情期間也是欠缺足夠勘任骨幹的新
ip 這個真空期檔案剛好在起飛所以就輪到檔案了。所以
你說檔案能撐到2週年容不容易?如果它沒撐到,時間到
了也不會是檔案在現在這個位置,它就是撐的夠久給
了創作者足夠的信心可以入場,一些已經畫了好幾年老
ip 的老牌社團也看到了檔案的爆發力願意跟著入場才
創造了這一屆的大爆發現象,如果爆發力不強很有可能
就只是另一個原神罷了大繼續一起擠在總合手遊區當鄰居。
在疫情期間大爆發的分類還有另外一個:V,而且V也是目前唯一在聲勢上可以和那些手遊體系比拼的全新分類,V雖然爆發很強社團數也很高、從台灣場角度看V好像已經統治同人場了,實際上V作為創作的不自由性和侷限性還是存在的,首先V是一個「大家只會關心自己的推」的環境,V並不是共享一個統一流量而是在這個環境裡各自跑各自的流量,一個只看彩虹的幾乎不會去碰齁、或看齁幾乎不碰彩虹的很多,品牌依存性極重,然後再加上V都是偶像經營,哪怕是已經箱推的環境下只看自己的推的觀眾也很多,最後這塊看似很大的大餅你只能分到你自己推的那一箱的流量,而
且在這之前你還得跟親媽們拼命,親媽絕對才是最大受益者,乍看很大的聲量其實是無數小泡泡組成的,然後入場還要先撞一個名為親媽的保護膜。
後面聊一下為什麼老ip不好跟一直以來都在當隱藏副
魔王的偶像大師系列怎麼了?
老ip的問題在,他們的關注群眾固定了,雖然圈子很大
但新人加入的量很低內部也偏飽和,那些大手都早就卡
好了自己的位置所以對新人來講你是在準備進入一個
老粉絲已經習慣買這些既存大手社團的環境裡還要嘗
試讓那些連購買習慣都定型的粉絲看你一眼的超不對等
狀態,然後你能吸收到的粉絲也是泡泡內的核心粉絲,整體偏向轉不動的死水,然後你在這環境待久了再出去會發現其他地方的人根本沒看過你的圖。因為你的圖只在圈子內部流傳,外部因為早已對這個ip麻木了基本不會主動去關心。
偶像大師算是類似的情況,雖然它作為同人場長青樹
也曾爬上過可以批敵主流的程度但他最大的問題是創作
太分散了,在Sc時點偶像大師自己內部還得切割出五塊
(ML跟本家有人不喜歡混為一談所以會變成兩塊)這
導致的情況是聲量也會分散,喜歡CGSS灰姑娘一系的
不一定有玩SC、ML,然後五系精通的玩家實際又沒有
到真的那麼多,加上偶像類創作特有的風氣很多人只看
自己推的創作實際上偶像大師是一個泡泡很大但裡面小圈圈很多的情況。對,跟V的問題完全一樣,你以為你乘上了大船實際上這艘大船是由無數小船組成的。
最後,其他分類我不熟悉,但只看這半年,偶像大師系出生的繪師大量轉跳畫檔案的現象是蠻明顯的。
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Sent from JPTT on my iPhone
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排版跑掉的蠻嚴重的,晚上才能修改了==
推這篇整理
我原本玩的很開心 直到什麼大決戰還是什麼的
發現我什麼角色都缺 很挫折 加上是後期很重要的模式
石頭重要來源的樣子 好像還很難 就退ㄌQQ
退回本子老師
那是你要畫跟風本的情況下 像某呂布部將永恆秋子阿姨狂熱
那種根本沒在管你熱潮是三小的(ry
讓子彈飛一會兒
但是大決戰很肥...然後真的打不過就每個都躺HC
能把學生碎片換完就好了
R18本來就大部分都跟風吧
角色是誰個性怎樣根本沒差都在做一樣的事情
引戰廢文釣到你這麼認真一篇不給你推不行
因為R18繪師要確定他畫的角色被o的本子是有最多人想看的
啊,實際上的二日目(以前的三日目)有一個男性向總合分
類,去逛一次絕對歎為觀止,真正的群魔亂舞,金字塔頂點
社團大型碰撞現場
3F恭喜做出正確決定 用推特開遊戲就好啦
基本上想畫當季動畫的也全都會擠在那,男性向總合到現在
都還有機會挖到電磁砲、俺妹等老作品的本
檔案自身有優秀之處但真的很多偶然重疊才推出這波
想請問一下原Po 會說
「只看彩虹的幾乎不會去碰齁、或看齁幾乎不碰彩虹的很多
,品牌依存性極重」
有什麼根據嗎?
IM@S我覺得最大問題是血統不純正 搞的整個IP一下子要
蓬勃發展一下子要電梯向下 自然不容易留住人
檔案營收根本沒起飛結果一堆人吹,有圖有本可以看
自己開心就好,不要以為小圈圈變霸權到處惹人嫌==
而且跟其他垃圾場IP比 這IP真的太久了 各世代的粉絲
很難統合
偶大自己都會內戰了,還有萬代不定時發病搞事
吹的很多都不是檔案粉吧 只是想釣其他粉絲出來吵
至少我認識得檔案粉都在刷推特二創笑呵呵
老ip不是該講艦C嗎 而且一樣是社群遊戲起家的XD
大決戰是石頭重要來源…蛤?那點零錢算重要來源嗎
沒有,但我聊過幾個日本人,大多只看一邊,或特定幾個V,
然後我的說的是實際上聊過不知道V是什麼的日本人很多...
所以這只是體感,不用太在意,應該是有數據可以推翻我假
設的,如果論台灣,我自己有待過幾個齁社群是真很多完全
沒在看彩虹的
大決戰都改成十連卷每個人都有了 到底?
艦娘不是社群遊戲啊 明明是單機遊戲
檔案粉絲比較關心金總監水質調查的如何
IM@S 這種2.5 次元偶像難在搭配中的人限制活動難度會隨時
間上升(像LL 也是),得定期推新人新組合,然後 IM@S 自
己官方還跌跌撞撞好幾次
它是五個ip掛在同一個品牌名下,大多數時間都是各自為
政,而且im@s有自己的同人場,很多人comike出流行本,
專屬場才出im@s
艦娘要解釋起來更複雜耶...包含他們連續兩次動畫自爆在內
...但就算是現在艦娘也還是很強勢的題材
偶像大師疫情衰退真的很嚴重,這類企劃失去線下活動優勢
後聲量降低不少,不過你只看泡泡都還是超大的泡泡
專場最大的目前應該是東方喔,例大祭人潮,艦娘我不確定
了等有在跑的大大補充吧
艦娘你不看遊戲部分的話 田中的大原則其實沒有變過
檔案也沒吹營收吧 要是營收高同人就會跟著多某個遊戲現
在應該制霸同人圈w
檔案粉誰有空在吹,最近這麼多本看都看不完了
例大祭現在也只剩全盛期5000攤的三成了 但東方只要神
主繼續創作就不會停
別這麼容易被廢文跟風仔釣,他們跟風亂吹又不是第一次= =
推 真的很多奇怪的引戰文
檔案我唯一不敢吹的就是營收
偶像大師問題還滿多的,官方各種迷之操作先不提
檔案粉絲吹過很多東西沒聽過吹營收的
沒有要質疑啦 只是因為我身邊幾個看v的朋友
都是什麼都看的 虹甲跟齁運動會都看很開心那種
所以我還以為有什麼數據統計之類的
我只是等飛機找事做而已XD 6點的飛機有的等了
分析給推,但我覺得不論什麼IP只關注自己喜歡的角色
是很正常的
各IP之間拉抬作用也不高,玩家很多都各玩各的
V的那段的確是 我自己最早被虹粉推但是我都沒看 後來去
看ho看了兩年多但這半年沒什麼在看了 那段期間點非ho家
的vt真的很少
推分析
真的在日本看就蠻有感覺的了V真的不是一個想像中的環境,
台灣可能是FF人盡皆知,但我這幾天泡在檔案區意外發現你
講V的時候先一臉蛤?的日本人蠻多的
(′・ω・‵) 想問分析的來源以及依據
說真的 玩家不是內褲松或是悠星股東 營收有啥好吹的
遊戲發展健康就好了
田中在遊戲上的原則也沒變過啊,至少我有玩的時候沒有
感覺歌姬庭園比較沒有那麼多純男性向?
全部體感,我至少參加過6年コミケ,除了當大會staff 和徹
夜組之外的入場方式我都玩過了
軍艦擬人化類別現在似乎陷入審美疲勞
V就很同溫層的東西 你出了同溫層很多當然一頭霧水
檔案社群做起來後能維持發展才是最重要的
推分析未來幾年誰知道換誰紅,檔案要長紅有不少路要走
畫來畫去還是難跳脫軍艦外觀的窠臼
偶大現在就是靠著老粉死撐,等著慢慢凋零,新人對二次
元偶像的認識幾乎都是vt,根本不會來關注這種老ip
好了啦某I 你吹那款哪款就倒以為大家不知道嗎
歌姬我自己覺得是沒那麼重的肉場感,偶像大師女性一般向
創作很多喔,有一個我蠻喜歡的奏周繪師這屆還在繼續出lip
ps 一般向本
而且從2013年走到現在已經十年了,該安全下莊
其實還有機會爆發的,SC動畫和新手遊有機會再帶一波潮流
下什麼莊 三國是兩千年前的東西 下莊了沒
我覺得SC本身就已經是IM@S比較偏一點的了 跟sideM差
不多
(′・ω・‵) 當初不要三方版權現在可能不會專注線下
馬娘說實在 全健全還能有前三四的本量 真的沒什麼好
說啦,但這正是台灣無法體驗的 畢竟台灣沒有賽馬文化
真的不懂馬
IM@S被疫情毀了大半就算了官方今年還發病,午告87
也不會,還在玩馬娘的還是不少?我朋友群每次都在古戰場
刷肉邊聊養馬XD
沒人懂萬代在想什麼
總不能搞賽鴿吧 賽鴿職業生涯好像一輩子只能飛一次(ry
IM@S這類型的偶像作品只要線下活動一卡死整個聲勢就會停
萬代騷操作超傷,我自己則是被這屆灰姑娘總選搞到冷感不
想再關心
賽鴿之前有人說過了,做出來搞不好會上國際新聞
負面的那一種
住了 畢竟主要還是在賣演唱會
我每天不管從推特P網批踢踢YT看到一堆檔案二創快樂的不得了
雖然我遊戲也有認真玩,根本沒時間吹那些無聊的
推這篇
遊戲本身遊戲性普通沒錯,只是設計面優秀。
演唱會如果繼續偶像大師是不會死去啦,不得不說跑一次現
地真的爽
說到總選,明年的選制都還沒出來了呢
CY/萬代繼續裝死啊 :D
其實要講現在主流題材的遊戲性最好的叫原神耶XD 遊戲性不
太影響二創意願
被萬代玩過之後我現在SS和TD也都不想課金了 最近幾個禮包都
沒買 興趣缺缺
我9月運氣不錯2日現地,但那個場地6月公布的時候
日本人都幹聲連連,萬代真的是…
V跟偶像的性質太接近了,疫情那時不少偶大繪師都轉
畫V了
啊,本文有一個數字寫錯了,檔案是22年才開始有崛起跡象
的寫成21年了
有東西抱怨就不錯了,sideM連遊戲都沒了
疫情這樣關一下我連威秀LV場都有點沒意願了XD
sideM收掉真的是悲劇,把粉絲當87耍,而且根本沒糟糕到要
收的狀態
9月的場日本連LV都沒有,也不出來說明原因
sideM營收還不算差咧,是贏MLTD的
不就還好MLTD有神主牌,萬代還沒蠢到對它下手
灰姑娘總選怎麼了?
其實只有一個月有比MLTD 高啦XD
這屆搞預選、預選要先有過才能參加最終總選,往年是全部
下去一次選完沒分梯次,這屆的問題是時間拉太長,然後只
要你推的偶像預選沒上你直接就不想關心總選死活了
營收也沒差到需要收,現在SideM遊戲全收,沒東西能持續
以前時間短就算你推冷門的偶像多少也能看一下熱鬧
為這IP注入活水,還能撐下去的只剩最鐵的那群粉
原來是這樣,同感
追了快十年的偶像大師 現在也是半退坑半退坑 sideM ML 這
些操作都太奇怪了 剩SC有感而已
推專業分析
萬代這樣搞還能繼續支持 真的是死忠的
MLTD還有本家偶像在,萬代不會蠢到連本家都動刀的啦...
...應該吧
還真的不好說...
萬代應該不至於,但他們要動刀非常有可能是直接讓整個偶
像大師品牌關門通通死去
檔案正在勢頭上很多缺點都會被跳過正常 很多詬病的點是其
他遊戲會被嘴爛的 真的等潮流過去再來說 不過這塊熱潮能
卡一段時間也很划算了
等檔案開始下滑的時候那些標題就會變成「檔案到底哪裡做
錯了」笑死完全能想像XD
檔案的缺點早就被嘴爛了,營運夠強才有COVER好
檔案遊戲本身優化太差,想當登入黨都被超慢讀條勸退
哪天現在這些優點不再就是下滑的開始
優點之一的劇情從終章結束到現在都還蠻微妙的就是
優點就是優良副遊,幾分鐘一天就完成了
有幾個關注的SC畫師轉檔案就回不去了 再慘點的還刪舊圖
目前劇情評價都還不錯吧,就4-2會吵超人小物臭
等檔案熱度下滑 那些標題又會變成 檔案是不是過氣了
只是想釣人而已
我自己是覺得4-2那些人物塑造還是有到位
主體還是在角色塑造和演出啦,我在看到劇中咪卡真的破牆
之前一直以為猩猩只是玩梗而已,她衝出去的時候我整個笑
出來
什麼樣的角色會做出什麼事,又有什麼結果
超人現在有純愛大師教育了 和解可以嗎.jpg
IM@S撐到20周年應該不是問題但之後就不知道了
以萬代8787的程度來說,搞不好真的整組收掉 = =
主線劇情,終章結束到現在不也才出個第四部第二章
這邊就收的有點簡單而已,本以為會帶點學生會長資訊
結果也沒有。接下來就等百鬼主線吧,這邊才是正戲
其實...對策篇到現在都還沒收尾喔,所以理論上前四篇除了
伊甸外可能都還有後續
我以為檔案哪裡做錯了在第一年就該有了
中資強力行銷 如此而已
啊不對那時候應該沒人鳥檔案 都直接去玩馬娘了XDD
那時候檔案只是個沒人關心的韓國免洗手遊啊XD,熱狗老闆
:免洗...
說到劇情 泳6雖然我還沒看但看評價都不錯 龍武寫得很好
白亞中規中矩但有我們TOKI講幹話就80分 都還滿微妙那位
可以說說哪邊覺得微妙嗎?
檔案逆風強碰馬娘開局到現在同人數量超越馬娘
有夠立志
4-2就也就中規中矩吧
第四部我是覺得真的挺無聊的,有在看拖戲版活動劇情的感
覺
第四部最精彩的應該是SRT校訓XD
(′・ω・‵) VOL4應該是拿SRT寫下來跟聯邦學生會
第四部有把兔子小隊(尤其都子)的魅力寫出來
檔案最大的缺點是後追吧 雖然這是每個手遊都會遇到的
但是我很難想像檔案要怎麼做才能讓新人追上來
(′・ω・‵) 躺HC
我覺得檔案已經是很不需要後追的遊戲了
那個獎勵級距根本是鼓勵你躺好
檔案整個遊戲都建立在用現實時間卡你
開後追直接影響崩掉了吧==
目前還沒有很難追吧,我四個月靠好友也是穩躺ex
分析讚
檔案後追已經算好了吧?如果你不論卡池深度單論卷總力我
記得有幾個月就開始在卷的,雖然養學生很貴但至少你能借
學生、特定幾隻之外大多的泛用都常駐、半年一次的fes 補
角+拿fes 角,你跟老手後期的差距只在卡池深度跟專三量,
但除非你要堆屍TM不然應該都不需要養到這麼重,大家玩得
夠久的都會有餘力去養幾隻自己想玩的
4-2 收拾終章殘局跟還戲份給因為終章欠著的兔兔小隊角色描
寫、帶出狐狸學姊還接泳兔活動可以了啦,劇情需要緩急交
錯一下
我玩半年已經可以打大部分的ins了 TM那是設計給玩兩年的
人打的先不管 你說難追嗎 我不知道 我沒玩其他手遊了
認真給推
跟公連比的話我就不知道了,公連聽說某些資源給的大方很
多
而且如同樓上所說 檔案的設計就是你不要追了 躺平快樂玩
就好 一檔又不會給沙漏(x
我開服到現在還在躺HC,偶爾EX,INS碰都不想碰,舒服
卡資源是另外一回事 反正原有難度不會變強 但玩家等級上
限跟裝備上限開上去就很有感
公連以前也會卡東卡西,現在老玩家不太會卡
新玩家不太清楚,不過現在公連有後追機制
公連檔案兩款都有玩,最近才玩檔案,現在感想是檔案的
活動對新人難了點,公連應該是好在技能資源不像檔案分
那麼多不同學校,老人現在都屯一堆資源,不然以前也是
整天缺東缺西的
說難聽的總力資源如果你沒很在意紫幣收入的話真的不會太
在意
公連競爭獎勵比檔案高,所需資源課金幾乎都能解決
不像檔案一堆資源只能老實慢慢存
檔案我想課金買資源營運還不想賣,直接躺好真的輕鬆XD
蠻多人在哭資源取得困難,但大家最缺的技能書其實在開了
大決戰之後取得門路已經超多了,我唯一抱怨只有等級書跟
錢可不可再大方一點,存一個月等級書一個拉滿等就用光了
角色出池的速度跟經驗書官方真的該再好好算算
(′・ω・‵) 我玩半年才剛開始堆屍EX
曜日要BUFF 可是他是韓國手遊
4-2宮子跟局長的信念
手滑按到噓 等等補回來 然後跟桐乃的轉變 責任的描寫 我
覺得都是不錯的地方
我玩五個月,ex堆的很勉強 XD
檔案我覺得劇情有一個觀念我一直蠻喜歡的:職責,該你負
的責任別人無法代替你,不該你負的責任別人也不該強加於
你,責任這東西在劇情裡寫得很清楚
還打鐵趁熱+開兔子泳裝 終於讓兔子小隊有主角隊的感覺
把V歸成一類本來就很怪吧 V的對應分類是手遊這種集合
體
對,但台灣人討論コミケ的時候蠻習慣直接看V這個大分類再
說畫V是流量密碼,不是那種廢文而是我有在一些其他討論群
看過類似言論,這篇也是想解釋一下如果你把V當一個統一分
類會發生什麼誤會
後追幹嘛 國際服開服就躺到現在
除非喜歡拼排名 有時間看劇情看圖不好嘛
推整理
也不一定是要拼那幾秒排名,我就想早點把自己的學生練
好練滿看起來就很開心啊0w0
檔案劇情那麼短一下就看完了,多的時間真的只能滑X找圖
有時候真的只是想練愛角而已,但入坑前就知道這遊戲就是
卡好卡滿,只能妥協w
V只看過一邊的人甚至只有幾個人才是最大宗這根本不用
假設 是很簡單的事實 就算純推斷都能推出來
LL跟IMAS都不少人只看一邊甚至是只想其中幾個角色唱歌
遑論偶像經營的VT 像各種48的偶像團體都一堆單推粉了
另外我不知道畫V=流量密碼的人是不是搞錯了什麼
先不論就如同原PO所說基本上大部分人都先衝著親爹親媽
來 甚至親爹親媽沒畫V畫原創本人潮還會比他畫V以前少
最明顯就ももこ 變成こよ媽之後的C100 原創新刊SET反而
賣到沒隊伍都還有 開始畫こよ才完售而且隊伍越來越長
原本畫主流動漫的えれっと跟なつめえり 跑去畫V之後反
而新刊SET賣不完 也有可能是因為開始搞通販才這樣
但我看起來更像是會場下降所以只好開通販 因為隊伍都比
以前短了不少
推分析
如果萬代惡鬥南夢宮的說法為真的話,那偶大是真的有可
能整個被搞死
殺了日昇再來是南夢宮嗎 不愧是你 萬代
推
檔案在推特其實紅很久了 但遊戲反而沒那麼紅
一年多前我推特就被洗一堆檔案圖了
只有推特紅沒用的,因為你要確定這些人真的會買檔案本最
好的判斷依據就是攤數和大手入場比例,那個時期攤位還沒
有多到你會覺得畫檔案本比原神本更強,因為你不確定那些
按讚的有多少願意掏鈔票買本,如果沒有兩本好書實際上可
能還沒那麼多人關心本的問題
83
首Po每屆同人都會有幾個當季爆紅的主題 但往往只撐個1、2屆就沒有影響力了 吸引到的也大多是沒有固定創作主題的社團 但檔案的同人熱度差不多已經連續成長4屆了 而且來創作的作者還很多是原本有固守主題的68
這篇不談檔案或是神遊那些已經有一定地位的作品 檔案如果算是踏上了軌道 脫離新人時期追趕老牌大作 那我覺得下一款可以拿下新人王的新興作品就是 妮姬 妮姬也是要劇情有劇情 要操作可以操作 要社群有社群 要討論有討論 想躺也可以躺17
首先自申兩款都有玩, 檔案日服,學生數近130,最近有點怠惰。 妮姬開服玩家,根據雜誌四月統計時,我已經是200以上的前7%玩家。 菜收得很不勤勞,所以現在同步只有255。不過我猜也依然是前幾%玩家就是。
爆
[馬娘] 在P站畫馬娘18X的繪師被出征了這個繪師在Pixiv上傳了鈴鹿的18X二創圖 然後那張圖下面評論區據說被馬娘玩家被洗了2000多條批評 現在繪師已經把圖刪掉了 --70
[閒聊] 日本的馬娘玩家調查1.每週活躍玩家數推移 從開服至今一個月成長了整整一倍54
[馬娘] 《賽馬娘》部分馬娘有望能R18創作?!星《賽馬娘》部分馬娘有望能R18創作?!星雲天空、西野花馬主:「我個人的話OK」 由 Cygames 開發的手機遊戲《賽馬娘 漂亮賽馬》2月底上市後人氣至今仍相當火熱,一 般來說當一款作品人氣相當高時,就會激發許多的粉絲進行二次創作,當然也包括色色 的 R18 內容。雖然《賽馬娘》同樣允許粉絲二創,但只要牽扯到有關於 R18 內容的話一44
[情報] 因《賽馬娘》不允許R18同人二創,日本紳因《賽馬娘》不允許R18同人二創,日本紳士們想出踏實的解決方法 事前登錄超過 1,000 天,讓日本玩家望眼欲穿的 Cygames 最新手遊《賽馬娘 Pretty Derby》(プリティーダービー)終於在近日於日本推出,也讓幾年前的話題再度於推特 上展開,那就是關於馬娘的二次創作。是的,粉絲們關心的還是同一件事,那就是想看到 馬娘的相關同人誌,但是官方不准。43
[求助] 馬娘二創推特經營及馬娘H點請益各位馬娘板友安安 小弟目前有在經營以馬娘二創為主的推特 不過人氣好像都上不來 畫技本身會想辦法不斷精進 不過經營的部分想跟大家請教一下 相信玩馬娘的都滿喜歡這個IP的 也喜歡看同人二創圖 想請問畫怎樣的圖的繪師會想要讓板友follow呢?36
Re: [閒聊] 蔚藍檔案C102攤位數大爆發IP : 不知道這種熱度能維持多久 : 順便附上幾個熱門IP的攤位數變化 : Vtuber 1170攤(+70) : 馬娘 804(+80)18
Re: [閒聊] 蔚藍檔案C102攤位數大爆發其實當初擋R18也有被靠北過 但要說明卻影響創作意願看下來是還好 因為這種Comike最大的其實還是一般向的攤位 但馬娘光靠這個,搭配角色自代歷史以及 遊戲劇情的塑造 跟馬娘化的形象等 能創作的東西多 就還有繼續成長的空間 再來 就是社台解禁 新宇宙登場的那天推特趨勢直接爆衝到第一 2周年那天所有的宣布都比不上新宇宙登場1
Re: [閒聊] 賽馬娘的本本是不是偏少?馬娘很多只是退役的,其實馬本身還在 更多的是馬本身已經過世,但是後代子孫還在的 馬本身是一種很纖細的動物 為的防止出名後一堆神經病對馬的後代做騷擾的行為 所以CY有警告對馬娘的創作要節制1
Re: [閒聊] 蔚藍檔案是怎麼一手爛牌打到贏的敗也馬娘 開服遇到馬娘開服被撞爛 又因為遊戲本體的問題 人氣被吸光絕大部分 成也馬娘
59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P57
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