[情報] 約4成的VTuber製作好皮之後選擇不出道
錢投下去了卻放棄? 日Live2D兼繪師表示 : 約4成的VTuber製作好皮之後選擇不出道
https://www.toy-people.com/?p=83782
Vtuber 的風潮可以近年來非常火熱,除了已經盛行的日本外,中國、美國等世界其他國家都有崛起的跡象,也讓人看到虛擬偶像的產業也說是越來越蓬勃。
不過看似充滿希望的產業,卻也有不少看不見的辛酸,近日在日本 X 有位製作 Live2D 兼繪師表示,有近 4 成的 VTuber 已經將皮 ( VTuber 的二次元形象 ) 製作完畢後,卻選擇不出道,有非常多種理由卻讓人百思不解,為何錢都花了卻放棄呢?
根據自己也是 VTuber 的 Live2D 製作兼繪師 カトレア ( @vcatrea ) 表示,自己曾接到不少委託請求,但就其在業界的消息得知,大概有四成的 VTuber 已經製作好皮後,卻選擇不出道,等於這筆錢幾乎就是放水流了。對於現在活動中的 VTuber 應感到尊敬,畢竟第一個門檻他們已經跨過了,現在仍在觀眾面前活動已經很厲害了。
雖然多數人選擇的可能是大企業 ( 大箱 ) 的 VTuber 來觀看,不過的確有非常多個人勢在 X 上自我宣傳,可能打從準備就花了超過半年以上的時間,也有不少人最後還是放棄,好一點皮可能可以轉手給其他有意人士,但或許這筆錢就變成空氣了。
不少網友驚呼居然有四成之多,但目前 VTuber 產業的確越來越趨近飽和,受眾人數並沒有持續增加,卻有越來越多 VTuber 出現,人的時間也有限,要花這樣的時間一一支持也非常困難。
大多個人勢甚至都還有原本的工作要顧,就算投入金錢製作好皮之後,或許準備期間又有變故,放棄的人的確大有人在,畢竟 VTuber 也是個需要投入金錢時間的產業,沒想像那麼容易。
或許這也是看似蓬勃的 VTuber 產業的另一面,看到不少大紅大紫的,卻也有很多未被發現的小 V 還在掙扎,不論產業是否真的飽合,但要在這領域成功,部論是透過擠進大箱亦或是真的遇到某些契機,一切都不是那麼容易的。
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小V的觀看數很感人
挺可惜的,花了30~40萬做好2D皮決定不出道了
不要4成
多少有些就跟看了樂團作就買了吉他有八成像(?
本來就不是那麼容易做的行業 可能冷靜一想發現自己根本做
不來
這行能大賺的有沒有1%都難講吧
記得holo也有兩張皮找不到魂就放棄
查了一下Vtuber,其實頂的那些都是很有才能的強者
不太意外 真的要做的時候興致沒了很正常
其實委託V皮之前可以先看看並思考,想清楚再委託...
有才能還要有得曝光,這種吃流量的行業你沒有曝光度
那是花完錢,不是單純的興緻沒了
完全沒屁用,有沒有得紅也要看機運
也有些皮做的很精美的結果訂閱1千出頭甚至幾百 真的慘
這幾年已經競爭成紅海了 生存不易阿
初雪セツナ應該是我看過妮姬實況裡最努力的V,全程配音說
正常 有很多v訂閱1萬以下
故事還加感想=_=,24章開了6小時
真的飽和 個人勢真的很苦
常常看到最快有訂閱的就是做ASMR路線的
但也不是每個都做得起來...
HO也有出道完就畢業的 比沒出道還慘 集訓費都一起扔了
準備時間這麼長 腦衝也冷靜了
就跟一堆人手遊刷完首抽也不一定會玩一樣
有沒有可能是爆單 輪到你的時候已經過太久了
現在已經是一直增加新V,但觀眾沒有增加…
vt 2000名訂閱2.27萬
記得vt至少有幾萬個
有些皮是公司找不到人吧
長得不好看就做皮開直播比較實在啊
你看真人皮競爭更激烈 更別說女生的治裝保養費
後疫情時代,觀眾別說增加了,可能還變少了
也有人皮弄到了出道了選擇不開台啊 對啊
個人勢真的慘 連43萬咪嚕都說過 其實沒賺到很多 還要付
員工錢
個人勢噴的錢有不少是歪路吧
一堆V皮好看 但聲音難聽 有V皮一樣沒用
有能力也要有曝光 而且看來這市場就是飽和了
前一兩年跟風作的吧 後來發現疫情後熱潮退大半了
和 YT 一樣啊,而且現在皮的精緻度要求更高了
普通皮出道根本沒人看.
皮都是虛幻的 有沒有特點才是重要
個人勢更重要的是曝光度吧 內容再好也沒被別人看見
能破萬的個人勢就很強了吧 曝光度還是有差
你第一眼皮沒吸引到人,後面都不用講了.
覺得沒有飽和 而是無法吸引新觀眾
*受眾沒有飽和
確實阿 holo好幾個也是前世就幾萬不到十萬的
覺得差不多了耶,VT 玩來玩去就那套,會看的早看了
齁新團當然有可能是宣傳問題,但也有可能觀眾膩了.
現在後疫情很明顯市場縮減啦,而且大眾對V也不想前幾年
感到新奇了
尤其速食文化興起 願意之長時間跟直播的是少數
而且很多的偶像粉也因為實體活動恢復歸位回去了
皮又不是今天下單明天到貨 久一點的甚至要做過年
期間改變主意或是準備的時候越想越不對勁很正常
我覺得vt本身就很速食了..
能夠及時跟觀眾互動
有付錢就沒差吧 個人想法 有些人辛苦經營一兩年還在千人訂閱
沒機運 沒大箱,又沒有爆點話題能讓演算法青睞到真的洗洗
保衛戰 這真的有夠血汗
我現在在看的中小V,跟我半年前看的也很多都不同了
時間真的不夠用,根本沒辦法都追
我最近追泰國箱 感覺他們也是很努力 但也就是幾萬的等
級
要破銀盾真的很看機運 實力當然也是基本
常追個人勢中小v就知道要維持真的很難
我自己之前追的個人勢 破五萬沒幾個月就去企業勢了 雖
然訂閱要重新來 但箱推後同接更穩定 真的差不少
跟看完孤獨搖滾去買吉他的人87%像
之前看到一個Vtuber 一週年紀念回同接7人,慘到哭
版上的重甲姬播的也很勤啊...人數...
週年七人真的慘...
做V皮不一定要出道啊
當下放棄只是噴了錢 做了之後不紅還會損失時間
我比較好奇他的數據是哪來的
衝動消費(X
破不了40萬訂閱的上古vt也是比比皆是啊,看看那個富士葵
。
過去還有可能靠長期活動來漸漸爬昇,現在就算穩定長
期直播也很難
成長,V的數量已經太多
做ASMR也未必成長的快,爆死的也不少一般非ASMR實況人數
更是殘不忍睹,看過有個做色色的轉行到一般實況直接爆死
台灣也一大票沒破萬的V吧,這個產業有時根本不是看個
人能力而是有沒有企業的推力
我覺得過度飽合了
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[Vtub]想請益Vtuber的行銷方法各位洽友晚安: 這半年因為某些原因喜歡上Vtuber,喜歡的台V也有追了幾個 所以也開始萌生想要做Vtuber的企劃案,畢竟想做ACG的產業 是我大學畢業後一直的夢想,目前有自掏腰包請繪師做了人物 設定跟找好中之人,但皮的部分對我來說還無法負擔,目前的25
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Re: [討論] 台V是不是這輩子就這樣了兩年前也會讓人以為台灣Vtuber就這樣了。 不過老實說天花板和地板都有在慢慢提升,我覺得這方面還好。 但最近看那時候出道的Vtuber,也很多都已經一段時間沒有更新了。 我覺得主要是Vtuber本身其實很難真的營利。 而營利模式也太單一、有點像是偶像,Super Chat、會員、周邊,差不多就這樣了。3
Re: Fw: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點關於Vtuber具不具有ACG點的問題,其實大概可以分為技術層面和文化層面兩個面向來討 論,可以先來談談技術層面。 但這邊先說一下,以下的介紹主要是從虎尾科大的吳維蓁的碩論《快速3D 虛擬角色設計流 程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例》,有興趣的人可以直接去看以下的連 結: usp=sharing 技術方面,現在比較主流的Live2D、VR和3D模組,最一開始在日本其實都可以算是從ACG 文化裡面出來的東 。Live2D現在主要是由一家叫Cubism的公司所開發的軟體,可以保留 2D的畫風,但有3D的相似的效果,最一開始這是從做遊戲的技術,所以很多手遊其實都有 採用(最近miku的那款音遊應該也是採用這種方式),甚至也可以做成動畫。3
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