Re: [討論] 台V是不是這輩子就這樣了
※ 引述《ParkChanWook (柳允進Jinny的狗)》之銘言:
: 前天才剛3D
: 老闆錢砸下去做
: 然後隔兩天說要畢業
: 看起來後面兩隻也是準備要畢業
: 15號的粉絲情何以堪= =
: 15號是我難得覺得聲音好聽 和觀眾互動又舒服的台V
: 就這樣沒了
: 台V是不是這輩子就這樣了
兩年前也會讓人以為台灣Vtuber就這樣了。
不過老實說天花板和地板都有在慢慢提升,我覺得這方面還好。
但最近看那時候出道的Vtuber,也很多都已經一段時間沒有更新了。
我覺得主要是Vtuber本身其實很難真的營利。
而營利模式也太單一、有點像是偶像,Super Chat、會員、周邊,差不多就這樣了。
以ACG領域來說,你不是創作者的話,當Vtuber的效益其實會低很多。
因為繪師或漫畫家可以宣傳自己的作品,但你什麼都沒有等於這方面效益是零。
甚至自己的Vtuber形象自己畫也能省下不少錢,如果又自己弄Live2D會更省。(?
純粹靠Youtube你只會覺得很挫折。
花了很多時間好不容易經營跨過營利門檻,結果發現根本沒辦法賺錢。
--
春魚箱明顯誰能接到業配的還搞成這樣
當v要很有才華 尤其台v …
回1F 祈菈在STORIA就好好的 這樣想春魚到底怎了 噗
極深空加入一定有影響 很像是整個策略被新進大佬硬缸
不然在阿爾姿WWE那時 春魚都是維持本來模式的全箱歡樂
台V的汰換率也很高 觀眾也會喜歡新的 舊的就馬上丟一邊了
自然而然就被Thank you了
主要還是要能接到遊戲工商
以Vtuber的狀況,我覺得工商價格不會太好看,不過還是
比純靠Youtube的好。
要說工商 日本那本就習慣用動漫人物代言之類的
現在只是多了V這選項 日本廠商很自然就接受了
工商價格不好看只有台灣吧
這還不是V自己限制住自己的?模板一定有效但不是奇效
YT營利才多元 一半實況主都是靠抖內跟工商而已,所以才
創造出抖內條這種東西
工商價格流量說話,有接近銀盾應該不會太差吧
台v整體來說還是在往上走拉,而且汰換率哪有高==紅
的一直都那幾個
銀盾的工商價格在企業勢抽成後拿到手應該也不多。
企業勢容易畢業是因為契約規定有壓力,個人勢就想開就開,
不想開就休息也不用一定要宣布畢業
一定有壓力啊,而台灣用那種偶像方式我覺得市場太小。
爆
首Po前天才剛3D 老闆錢砸下去做 然後隔兩天說要畢業 看起來後面兩隻也是準備要畢業 15號的粉絲情何以堪= =41
就事論事個人感覺 會看VT的群體本來就是少數了 而這個群體裏面又以看日VT為大宗 要從這個群體跟齁箱虹箱專業度如同妖魔鬼怪的人競爭,怎麼玩? 像是我,就幾乎不看台V6
這是實話 vt這行業雖然也出來6 7年 但其中的限制還是很多 而且跟實況主的粉絲性質重疊度又很高 日v已經算相當大宗了8
偶爾會聽三木鈴蘭唱歌 然後看一看好姬友瑪格麗特 15號有開台就去幫忙按一下讚 最近比較有在接觸的台V大概就這幾個吧 --5
講句實話台灣的娛樂產業已經萎縮很多了 這也讓台灣的實況環境相對糟糕 拿電競比賽舉例 日本Rakuten 動不動就舉辦個比賽 實況相關的「內容」也比較容易產出5
曾經趕流行想跟台V 跟了某大柱一段時間 某大柱一直有很明確的政治立場 我不是很能接受 可能我思想比較保守4
沒吧 台V也還是有發展很好的阿 你看像 璐路路32
不是 不要都還沒了解就狂批一通說讓人不想了解 日V也是一直有人在畢業 說的台V一天到晚抓馬 其實也就極少數的比例 認真努力的V跟抓馬的比例是10:1吧 休息時間少 瘋狂開台到觀眾擔心身體狀況的一大堆8
只能說台灣市場...養不起太多人 因為一些很偶然的意外,我也看了一些台V(我平常不看V的) 但現在很多自己看過的V都畢業或準備畢業了 於是我就在想到底是什麼問題? 結果好像只能歸咎於台灣的魚池養不活太多人,一些台灣頂流的分紅、薪資,在看過不少4
平常心看待就好了 抱怨台V的環境、內容不覺得來遲了嗎 那種抱怨電視劇、綜藝節目、偶像、網紅一堆娛樂也通用 所以是台V有問題還是台灣人有問題? 前面有人提到聊政治,台灣人就愛聊政治啊
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[Vtub] vtuber自己透漏的職業vtuber有些人做全職 也有些人是當兼職 而雜談聊天時有時候就會談到自己的另一個職業 有關這方面的故事也是挺有趣的 vtuber中最常見到的職業大概有幾項X
Re: [閒聊] VT新人被欺凌(而且還可能被吉)老實說,我自身感覺「恋羽るりぃ」相關慘事,可能還沒完。 まこと還可以去打民事告訴,而且還有法律依據。 控告該新Vtuber侵害持有圖像(Live 2D)的著作權持有, 並「使用侵權的著作物,作出營利的行為(如FANBOX、Ci-en等)」來求償。 雖然說繪師也會被民事告訴,不過如果已達成和解,外加給新Vtuber不利的供詞與證據,6
Re: [新聞] 台灣Vtuber紅到中國!網民「跪求授權」:先不說新聞可信度 我覺得台灣企業勢Vtuber去中國發展是一件很危險的事情 這就是我之前說的不可明講的牆壁,發展到一個程度後肯定會 被中國注意到,這時恐怕就會是拉攏跟被逼表態,對Vtuber來說 是一個不得不去面對的關口。3
Re: Fw: [板務] 重新認定Vtuber是否具有ACG點關於Vtuber具不具有ACG點的問題,其實大概可以分為技術層面和文化層面兩個面向來討 論,可以先來談談技術層面。 但這邊先說一下,以下的介紹主要是從虎尾科大的吳維蓁的碩論《快速3D 虛擬角色設計流 程之研究 -以虎尾科技大學虛擬主播角色設計為例》,有興趣的人可以直接去看以下的連 結: usp=sharing 技術方面,現在比較主流的Live2D、VR和3D模組,最一開始在日本其實都可以算是從ACG 文化裡面出來的東 。Live2D現在主要是由一家叫Cubism的公司所開發的軟體,可以保留 2D的畫風,但有3D的相似的效果,最一開始這是從做遊戲的技術,所以很多手遊其實都有 採用(最近miku的那款音遊應該也是採用這種方式),甚至也可以做成動畫。4
Re: [閒聊] Vtuber會取代二次元聲優偶像嗎?我在想你所謂的二次元偶像,應該是指Bang Dream,偶大之類的吧? 就是在二次元裡面從事偶像活動的虛擬人物。 如果是這個,一開始就不可能完全取代,因為性質差太多了。 二次元偶像也算是一種IP經營,涉及的消費受眾其實很廣,面向的客 群跟Vtuber是有差異的。2
Fw: [Vtub] 性教育系Vtuber 由宇霧作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: C_Chat 標題: [Vtub] 性教育系Vtuber 由宇霧 時間: Sat Jan 16 18:08:07 2021 設定上是花魁的Vtuber,時不時會有一些性知識相關的閒聊等等2
Re: [Vtub] FF39Vtuber攤位考察前言: 去年花了很長一段時間,做了一次Vtuber研究論文的資料收集與撰寫。雖然得 到的結果差強人意,並沒有太多有價值的分析。 今年趁著FF39考察,鎖定了幾個有在FF39擺攤且屬於個人攤位的幾個Vtuber, 進行數值分析。- 營利是指賺錢這件事當然是可以,但把營利當成目的就不行了 同人的目的是分享,當然是可以做出超越商業品質的東西,只要你覺得值得 但分享與營利某方面來說是相衝突的,比方說分享自己的創作卻標出不合理的高價 這就不算同人,這已經算商業了,因為不合理的高價就是為了以賺錢為目的 不是為了分享。
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