Re: [閒聊] 其實塵白的後宮劇情很油膩吧?
推 owo0204: 燒錢2還在課的真的是最結晶的那種05/26 02:46
→ owo0204: 玩不要緊 還課真的很強 隨時會倒的東西
其實說要不要倒,還不一定會倒就是了。
以少前來說,從一代就是這樣---不能說大火,但是可以確定的是很苟
雲圖計畫在追放出之前也是屬於半死不活的狀態
有時候就是覺得散爆到底是怎樣撐的---
從一代到雲圖再到追放你看營收都很慘澹
但是就是倒不了,很多後進遊戲已經倒了 他還沒倒w
說黃董SB嘛,他還能去做根本賣不了啥錢的單機
(在宣布四開的時候,NGA對於單機版的麵包房少女也不看好會多賣)
你說他很NB嘛...就是各種神奇操作。
--
※ PTT留言評論
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推
拉投資的超人
→
多得是時間和資源跟你們耗
這東西已經是謠言了好嗎
※ 編輯: HarunoYukino (27.53.121.81 臺灣), 05/26/2024 03:41:19→
雖然我也不喜歡羽中的操作,但時資耗真不是羽中公開說
→
過的話。他只是後續對節奏的處理符合這句話而已(X
→
確實是謠言 但也是二遊現實
推
結晶又是什麼意思?老鐵們幫翻譯翻譯
→
結晶=篩了又篩 成分不斷萃取 提純 最後剩下的可不就是
→
結晶
→
受不了的都走了
42
Re: [閒聊] 少前會成為新的續作傳奇經典嗎?這篇文就講的很清處了 少前主線是一個硬核的故事,羽中一直想寫一個擁有完善的世界觀的IP,但是他的核心玩 家一直都是本應被這個故事踢出去的後宮黨。 說簡單點,羽中是看不起後宮類玩家的,但是他又沒有大偉的能力,少前需要快錢來養活36
Re: [少前] Reddit歐美玩家無法理解中國炎上雷蒙最大的問題就是 沒有米哈游的命,卻有米哈游的病 追放的課金體系,一看就知道是抄原神的 故事基調看解包第一版也能看出來是想把指揮官塑造成旅行者那樣 你負責通馬桶就好,劇情演繹是那些人形在幹的28
[閒聊] Tales of Luminaria 倒了看營收一直在想到底什麼時候才會倒 終於看到惹 2022年7月20日關服 2021年11月3日開服 至少撐了半年多 --24
[閒聊] 雲圖計畫 Play商店排行第一讚讚,另外恭喜雲圖計畫營收超越賽馬娘,佛心遊戲,大家一定要玩起來 有圖有證據,絕對不是藥丸 --17
[問題] 手遊寧願倒也不推出單機版?蠻多手遊其實也還不錯 很多時候只是大環境或退燒 最後就倒了 不過也還是有很多死忠支持 為什麼手遊寧願倒直接收掉也不推出單機版?17
[今島] 少女前線是不是要涼了上個月營收,一片綠油油 全部伺服器加起來的營收還不到底下這款的四分之一 然後少前2的廣告還打到巴哈頭條去了:8
Re: [新聞] 索尼致謝PS5銷量破4000萬 新機Slim爆sony真的就除了PS3比較差一點(8000萬)而已,主機是真的沒啥爆死過,上一代xone也 就差不多賣4000萬台左右 那還是因為Cell賠錢賣的關係,沒意外ps5應該也是破億= =,吉姆應該是安全下庄了,看 Ps6有沒有機會弄死他 老任是爆死過GC(2200萬)跟WiiU(1400萬)兩台加起來都還沒失敗的 Ps3或是老三的xb7
Re: [閒聊] 雲圖計畫是不是不太行…劇情部分打不贏妮姬我覺得正常 畢竟雲圖本身就是少前1的延伸劇本 都有人笑說指揮官沈迷雲圖計畫出不來了 而且劇情引導方式蠻糟的,一狗票東西直接砸臉。 不過整體還是可以啦,中庸。4
Re: [問題] 到底多少人玩過SD鋼彈online剪刀石頭布後面G改就改掉 變成沒有屬性相剋 而是晶片系統 說到底會倒還是萬代的問題 這遊戲最早還是韓國在做 只是版權在萬代那邊 後面萬代要強推二代 所以要把一代版權收起來 結果二代韓國推出沒多久直接大爆死 因為後面又走回頭路2
[少前] 少女前線:雲圖計畫 7/13 封測少女前線:雲圖計畫是一款Roguelike自走棋類型手遊 劇情在少女前線之前,講述能把意識上傳雲端的「心智雲圖」開發過程 這裡大家可以看到還沒有黑眼圈的帕斯卡,以及其他還很健康的老婆們
爆
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