Re: [閒聊] 雲圖計畫是不是不太行…
※ 引述《masked000》之銘言
: 話說被妮姬荼毒半個月
: 我本來以為雲圖計畫應該不會比妮姬差
: 沒想到妮姬都可以撐半個月的我
: 雲圖大概第三天我就不太想玩了
: 整個遊戲給我的感覺就像是只有模擬戰還不能跳過的妮姬…..
: 然後我想抽個三星男角還抽不到
: -----
劇情部分打不贏妮姬我覺得正常
畢竟雲圖本身就是少前1的延伸劇本
都有人笑說指揮官沈迷雲圖計畫出不來了
而且劇情引導方式蠻糟的,一狗票東西直接砸臉。
不過整體還是可以啦,中庸。
但是你說遊戲誰好玩?
我絕對不會去說妮姬好玩,
我還沒退妮姬只是想多看點劇本而已,
但課金是不可能。
雲圖我支持了月卡組合包,給點牡蠣
至於雲圖抽抽,首抽麻煩是真的麻煩
遊客機制模擬器處理很煩,不知道有沒有神奇解法
然後農的部分
據說啦,因為我也還沒到後面
後面也不太農,沒有因為是肉鴿而讓人農死
反倒是首抽可能會有人想死而已
反正就是你別把雲圖放太多期待你會覺得他意外不錯
中庸的極致,羽中要倒應該是不用太擔心
光少前都喊幾年了XD
--
妮姬除了屁股跟奶子以外超爛
這我不能認同 我滿喜歡劇情跟互動
我指的劇情是指世界觀設定,人物劇情部分我還沒玩幾
天你要我評論我也沒辦法
妮姬劇本算有料吧 垃圾的是營運
@lovez04wj06> 抱歉 我是指besttes 我應該tag才對
妮姬遊戲本身也蠻垃圾的啦,那個機制搞的沒有好玩的
點,人設劇情倒是滿分
很久沒有ADV讓我願意慢慢看劇情了(?
妮姬的手操遊戲性不算太差吧 我是還沒碰雲圖啦
妮姬數值堆疊爽感還是有的,但是就是不耐玩的戰力遊戲
雲圖就真的是什麼都好就是不好玩
雲圖的玩法真的太煩躁了 今天才第三天已經有點懶了
不說營運只說遊戲,妮姬不算太好玩,但是跟雲圖比的話...
妮姬有趣多了,遊戲能做到像雲圖那樣無聊也算是蠻厲害的
好好做養成給人收角色就好沒事塞個roguelike進去幹嘛...
然後關卡搞得跟兔洞一樣靠北長 選到後面根本不知道自己
在選什麼
要抽卡遊戲放roguelike的先避開就對了
我是衝著rougelike類去玩的 沒玩過少前 會覺得rougel
ike味不夠重
本質當作一般的自走棋就好,肉鴿成分拉的不高
雲圖隨機性的上下限差異沒很大就是了
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[閒聊] 雲圖計畫是什麼情況?雲圖計畫剛剛看巴哈手機遊戲熱門榜 排名居然高達27位 就算不談少女前線續作的這個噱頭 單純一個有點知名度的新遊戲,也不至於連20名都進不去吧 圖也還行,跟少前比起來雖然少了點特色,但要說醜也算不上32
Re: [閒聊] 少女前線 伺服器大爆滿以我自己的觀點,談一下少前的現況好了 我幾乎不玩手遊,唯二有玩的手遊只有兩款:少女前線,以及剛入坑的馬娘 本來要用入坑馬娘來棄艦收的同時,也想過同時棄坑少前,但最後我還是暫緩棄坑 因為現在少前真的很養生,每日可以半小時內解決,這還是我台日服雙開的情況 活動只要找個低配攻略也能最難難度過關,兔洞不衝排名只要刷累積分就能拿獎勵29
[閒聊] 雲圖計畫 一日感想前面幾天玩妮姬被弄的很不爽後又回到少前系列的懷抱中 先說缺點 1.世界觀 非常複雜的世界觀卻沒有一個很好的時間點介紹14
Re: [閒聊] 核芯:利希特開服玩了很多中國手遊 感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊 從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了 然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦 尤其是當年冰露登場13
Re: [閒聊] 雲圖計畫 一日感想雲圖這劇情…該怎麼講 少前的經驗完全對編劇沒有任何幫助? 開場還是復古那一套 復的還是明日方舟的古 該說不愧是鷹角創始人曾待過的工作室嗎 但經過三年半人家好歹改善不少11
Re: [閒聊] 雲圖計畫是什麼情況?本人雲圖陸服開服玩家,可愛的416鎮樓 很多人提到roguelike玩法讓遊戲變難玩 實際上剛好相反,雲圖是rogue要素不足 一場三層約20關戰鬥關5
[心得] 雲圖雖然看完已久,但一直不知道該怎麼寫這篇心得。 我必須說雲圖是很有意思的小說,但它不易讀不是可以打發時間的閒書。 是必須可以專心的看,還甚至有餘裕慢慢回想劇情,甚至需要回翻前面篇 章的小說。 整部小說分出了六個章節,六個章節的主角不同,劇情當然不同,更可怕的4
[簡中] 少女前線:雲圖計畫 9/23 公測roguelite 戰棋類 手遊 少女前線前傳 雲圖計畫 9/23 10:00 簡中服公測 不知道怎麼把這些詞拼起來所以直接當#關鍵字#來寫了 反正看字應該就懂
爆
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