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Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧

看板C_Chat標題Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧作者
tenshou
(tenshoufly)
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職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是

職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但

是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是

LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是

分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電

競公司基本上都是花錢在幫遊戲公司打廣告,這

種不健康不合理的狀況下市場怎麼可能健全,職

業電競公司一開始也都是做夢可以經由廣告代言

方式收回成本獲利,但是現實是廣告商也知道這

產業就是小眾市場願意提供的費用也不高,最後

想當然就是萎縮甚至消失而已,而且最重點在於

就是電競公司都倒了,遊戲公司的獲利也不一定

會受到太大影響,遊戲公司只擔心同類型遊戲有

其他更好玩的競爭者而已。

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roger262390001/23 09:49哪怕傳統體育 除了最頂尖的幾個人 球員的業外收入

roger262390001/23 09:49也是遠遠比不上球隊薪水 甚至沒業外收入的才是絕大

roger262390001/23 09:49部分

ringtweety01/23 10:04戰隊以前只能分到聯賽本身收益,問題是全球玩家還會

ringtweety01/23 10:04玩這遊戲,聯賽多少有正面幫助,結果這些主要都給遊

ringtweety01/23 10:04戲公司賺走了

daniel789401/23 10:59就大家都是幫遊戲公司ip打廣告兼宣傳

daniel789401/23 10:59然後吸引到的收益也是回流到遊戲公司不是電競戰隊本

daniel789401/23 10:59

vitalis01/23 11:12電競本來就是遊戲公司的廣告