Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
電競產業就搞附加產值搞不起來
我這樣講nba ,mlb冠軍賽門票多少錢?
季票,熱區票價和電競票價差多少
這已經是最基本收入
你看電競的90%都看免費線上的
實際收益根本就是少之又少
籃球週邊有球鞋可以炒價
電競週邊頂多鍵盤滑鼠
但又不像球鞋是消耗品,
我鍵盤滑鼠都用過5年以上
週邊又搞不起來
門票收入又少的可憐
最多就只能找贊助
T1都虧錢真的很正常
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一開始的機制就沒做好,想推廣結果搞了一堆免費制度,基本
收益撐不起支出
當年NBA2K還搞電競職業隊,沒人要看,3年收攤
是中國搶選手搞到薪資大溢價吧
講的球賽就沒轉播似的 電競規模就不夠去玩轉播權而已
比KBO高薪真的是笑死
白癡
這麼好的產業
電競很難賣轉播權啊,收視族群普遍就沒這個習慣
啥 收視族群幾乎全部都是看轉播的吧
習慣‘’免費‘’轉播
遊戲那麼多 哪個算真電競 規則朝令夕改
沒打遊戲看不懂 才是硬傷
轉播權是要有媒體看你這有辦法靠廣告賺才買的,可是她們都
直接放免費的,要怎賣轉播權。
所以有主播賽平阿 不然我哪知道什麼是越位 我只知道球進門
為了推廣目的從一開始就沒限制付費平台觀看了。
跟著鬼叫就對了
沒講好,是指觀眾沒付費觀看習慣,所以轉播權很難賣
傳統職業運動要做大就是拼轉播權利金 所以電視播出管道很
重要 電競的播出通常是靠網路 雖說好處是直營 但所謂流量
變現的效率通常不高
電競主力客群大多是沒消費力的學生,買個普通滑鼠鍵盤說
不定都要跟父母討錢,根本沒辦法貢獻多少收入。再者電競
難以營造健康形象,基本上也拉不到家庭客
轉播權是賣播放業者,關看的不用付費,比如說電競賽上twit
ch,那twitch要給錢,然後twitch再靠塞廣告賺。
米國籃球棒球 歐洲足球F1 那個國際轉播權利金高得嚇人 而
米國籃球的玩法又是把權利金綁球員薪資制度 雖說現在是網
路時代 但目前轉播權利金還是非常重要的收入
你看緯來體育台就好,看比賽觀眾也沒付錢
緯來那種第四台的費用就是包在包月全餐內 頂多是不用額外
收費 不是 免費
韓國先溢價中國需要頂級韓援才跟上的好嗎
怎麼可能是韓國先溢價 S4就被中國挖光欸
緯來有付授權金,不是看免費,只是包在裡面你沒感覺而已
其實不只中國,當初美國也是溢價簽選手的大戶,歐韓
選手都只有往外跑的份
中國先出大錢挖人,韓國要留才慢慢跟上的,誇張的時候,號
稱半個LCK在中國
美國那邊也是挖到變養老天堂
正常來說平台要流量會買球賽轉播授權 問題在LOL這
塊 雖然LOL流量一直創新高 但反而是拳頭要推廣遊戲
所以要把比賽放到最多人看的YT和圖奇 有沒有收權
利金我就不清楚了
資本主義時代出錢挖人很正常不是= =?
你沒看到電競椅子電競泡麵電競RGB有的沒的周邊嗎
LOL有流量沒收益阿,轉播權沒得賣,收看不用錢,廣告有跟
沒有差不多,難不成要開放觀眾送火箭遊艇嗎www
那時都是覺得未來流量起來肯定能回收$$才這樣開,結
果流量有是有,啊怎麼沒分到什麼收益
正常體育賽事主導的球隊聯盟 但是電競這一塊主導的
是遊戲廠商 這才是這根本的差距 遊戲廠商要的效益
最大化是最多人玩他們的遊戲 而不是把賽事拿去賣錢
電境產業的錢都被遊戲公司賺走了
其他職業運動,聯盟組成就是底下所有球隊,所以聯盟
賺球隊也能分潤,電競則是錢有一大部分給開發公司賺
走,那戰隊的收益上限怎樣都比其他運動低
周邊高搞得起來的也只有CR那群吧
周邊不是問題吧 能吸引廣告商就好 什麼產品都可以 誰說
只有電競產品
你有觀眾 為什麼廣告商少 賺不到廣告費
電競觀眾 不是太小學生 就是窮酸計較仔 100個電競觀眾可能沒
有1個偶像粉貢獻額度 那種大戶週邊一直買的 電競粉一千個有
一個就不錯了
先不說流量多不多 那個流量意義不大 甚至不要說偶像 一般vt
、直播主 兩三千個觀眾含業配都可以搞到月入幾十萬 怎麼廠商
不找電競選手代言?就電競選手流量不值錢啊
以MLB來說 獎金靠成績均分 營收全聯盟分潤= = RIOT自己
吃光光別說補助多少 跟賺的根本不成正比
等到了最近看情況不妙才開始給一點 笑死
所以宙斯被買走了啊,虧錢就要看後面老闆是什麼想法了。
遊戲是遊戲 電競是電競 連拳頭電競部門都是虧的了
lol流量這麼大也是拳頭去燒錢養的
如果沒搞這麼大讓其他圈子看到哪能帶起世界電競風潮
你看哪個外國電競項目有像lol給台灣吸血十年了
要不是拳頭是騰訊爸爸要顧亞洲市場像暴雪與v社都不鳥
都以歐美市場優先
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職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是 職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但 是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是 LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是 分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電5
不好意思 現在LOL就是看Faker還有Faker打世界賽 沒有Faker的世界賽收看絕對少很多 你就想去年MLB的世界大賽 洋基對道奇兩支大市場互打5
我覺得跟前幾年中國資本進場有關吧 LPL鼎盛期中國一堆資本不愁錢隨便進場,把整個行業的平均薪水拉的很高 但熱度過去後,現在中國自己也沒錢那些公司也不玩了 現在只是回到選手應該拿到的薪水而已 --19
這個我看業界人士的人有討論過, 基本結論就是 PC競技遊戲玩家就是沒什麼錢,然後意見還多 所以從電競玩家身上根本爆不出金幣來, 廣告商發現買電競比賽廣告也是浪費時間,贊助金額就越來越少1
現在電競圈就是很病態 他們以前以為可以把電競生態搞得跟大檸檬還有NBA一樣 會有很大量的廣告商不停贊助,導致那時候一堆盤子隊伍砸錢想加入 然後選手的薪資也是漫天喊價,就變成一個惡性循環 因為電競產值目前就這樣,而且觀眾流動一定比傳統體育還要高1
公司活該吧 經濟正循環都還沒起來 就急著造價選手薪水 當自己已經是NBA或MLB一樣在那搞大約 最後就是經濟跟不上薪餉
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[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等84
[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的77
[討論] 電競產業結構本身很不健康吧?電競產業真的就經濟好的產物,老闆有錢隨便虧隨便玩,基本不可能賺錢,別再說什麼流量帶動週邊等等,電競的流量根本沒辦法兌現。 傳統職業運動有進場觀眾跟轉播權利金當保底,剩下才是贊助跟母企業自己燒資金。拿今年道奇來說,也是簽下天價轉播權利金後才開始花大錢(2013簽下25年83.5億美金的轉播權利金)。 而電競只有拉贊助,嗯沒了。 只要大環境不好或者贊助商不看好該產業,甚至有更好的投資,隨時都會撤資吧? lol來說電競選手的薪資對比賺錢能力來說,薪資高到非常不可思議,也難怪會一直傳出lpl要解散等傳聞35
Re: [閒聊] 有人用動茲卷消費電競產品了嗎?看很多人想買SSD 只能說很多店家,應該說很多人的電競定義,還是看得到的為主 像我去問板橋順發,店員跟我說只能買電競產品例如鍵盤滑鼠耳麥等 問順發FB說啥依各分店為主 (FB小編說WD黑標和威剛8200算電競可以用動滋,WD藍標和金士頓A2000不算)16
[閒聊] 電玩展買週邊會比較划算嗎???最近剛好有需要購入電競鍵盤跟電競滑鼠、耳機等週邊 跟幾個朋友打算湊一湊找店家凹贈品(有朋友要買主機跟椅子) 依據以往經驗,如果等到電玩展不知道會不會更優惠? --9
Re: [閒聊] “電競椅”對玩遊戲有什麼幫助?以後說不定會有一些特殊功能吧 就像現在的電競滑鼠、電競鍵盤 電競滑鼠有附加按鍵,讓你放招更容易 電競鍵盤更好按,而且好像會有顏色變換 電競椅子也可以搞一個向後靠=放閃現3
[問卦] 認真問,關於電競週邊認真問,電競鍵盤、滑鼠、耳麥、滑鼠墊...這些週邊設備 為何都要弄成七彩霓虹燈阿?是有什麼必要性嗎? 電競選手應該都很熟悉鍵盤、滑鼠按鍵位置惹吧 應該不太會花時間看鍵盤滑鼠吧? 注意力應該都在銀幕、耳機的聲音上