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[閒聊] FGO長青的可能原因

看板C_Chat標題[閒聊] FGO長青的可能原因作者
Lauyea
(Lauyea)
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好讀版:https://involver.tw/Articles/Details?id=36

先聊個時事。繼煙霧鏡之後,FGO又來一位潮到出水的男神。

https://static.atlasacademy.io/JP/CharaGraph/305900/[email protected]

圖 FGO長青的可能原因

以下閒聊正篇開始。

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之前看A Jie介紹白貓,是一款十年前的遊戲,在當年就是一款強調遊戲性的作品。我雖然沒有玩過,也看得出來是有認真研究過玩法的作品。

https://www.youtube.com/watch?v=x4MvOQutQhM

但以遊戲性作為賣點,就有可能會隨時代而被其他遊戲性更強的作品超越。

「當出現了畫面更好、系統更佳、操作更流暢的上位替代品時,玩家就很容易流失。這種遊戲很容易陷入一場無止盡的軍備競賽。」

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這就讓我想到一款幾乎沒有遊戲性的手遊,也就是FGO。

正因為FGO不是以遊戲性作為賣點(不如說它的遊戲性從一開始就遠不如同時代的其他手遊),反而不會因為時代演進、而因遊戲性落後被淘汰。

「這其實是一種『反脆弱』。」

「因為它從一開始就『不好玩』,所以玩家對它的期待就不在『玩』這件事上。」

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遊戲背景設定也是。

不像其他以劇情為賣點的作品,因為Fate主軸的Servant是英靈靈基,就算是神靈被召喚也會說是憑依或是分靈,反而就不太會有設定上戰力崩壞的問題。

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但這也不能說完全沒有劣勢。相反的,FGO有一個非常明顯的弱點。

當唯一能用來吸引玩家的劇情表現得不夠好的時候,這款遊戲也就一無所有了。

我想這就是為何FGO的玩家們,對於遊戲劇情以及角色刻畫特別苛刻的原因。畢竟FGO遊戲性弱,UI、UX與遊戲內動畫的表現也不怎麼樣,主線劇情甚至沒有語音,那就只能以文字決勝負了。

不過很可惜,除了蘑菇強得跟鬼一樣,其他人大多只能說堪堪能打而已。

但營收擺在那裡,存在即是合理。身為FGO與GBF這兩大長青遊戲的玩家,我甚至對於他們的長壽感到麻木,渾然不知手遊市場競爭之激烈。

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想想我小時候玩的RO好像也是類似性質的遊戲。就只是打怪練等而已、畫質也是像素的,卻也活了二十幾年,到現在還在出新作、賣情懷……

下一款這樣的遊戲,我覺得可能是星穹鐵道。除了UIUX設計很好,多平台兼容以外,對於遊戲玩法複雜度非常克制,就算是複雜的差分宇宙,也能夠自動化配置,大幅降低上手難度,也保留操作空間給想要鑽研的玩家。而且同樣也因為劇情的關係被罵得很慘;這其實也算是好事,畢竟被罵等於有人期待,至少比沒有人關心來得好。

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最後推一下33號遠征隊。不管是故事還是畫面,都美得過分了。簡直就像是一幅精心雕琢、為了某個人而生的絕世畫作w

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※ PTT留言評論
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gcobc1263207/03 19:40沒那麼複雜 就是死忠仔很多

haseyo2507/03 19:40不過說到畫面的話肥特狗背景在當時可是用2K畫質放手機

haseyo2507/03 19:40上跑的+3D物件所以才會卡到爆

rronbang07/03 19:41星鐵賣3D 模組吧? 哪時候畫面會被追上?

Freckle31907/03 19:41我原本也這樣認為 直到有玩家說他劇情都skip掉為止

lovesleep6807/03 19:42劇情養出的死忠,不然還能是甚麼...

Lauyea07/03 19:42這其實算是優化問題。像文明系列或城市天際線這種遊戲

OyodoKai07/03 19:42艦娘沒有遊戲性沒有劇情

error40507/03 19:42為了畫面技術玩的也會跳槽去其他更進步的遊戲

minoru0407/03 19:42通膨慢 即使退坑一陣子回鍋追趕也很快 也不要求要每日黏

pigin85278907/03 19:42宇宙神遊

rronbang07/03 19:42FGo 畫面很傳統,就沒有捲的空間

minoru0407/03 19:42著才不會輸人一大截

Lauyea07/03 19:42縮放時是會改畫質的 => haseyo25

npc77607/03 19:43只有一個原因 張飛打岳飛永遠都在飛 地球上有寫不完的題材

arceus07/03 19:43這不就拓荒的紅利 只是台灣是別人家的天堂楓之谷

Louta07/03 19:43只靠死忠的怎麼可能 不然那堆大IP遊戲怎麼會倒

syoutsuki7707/03 19:44劇情SKIP或草草看過的玩家並不少,連官方都自嘲過

npc77607/03 19:44遊戲性? 你看小說跟短影音是因為他很好玩嗎?

syoutsuki7707/03 19:44要說賣劇情其實也不準確,因為十年下來FGO客群

syoutsuki7707/03 19:45早就變成一個大暗鍋,暫時維持著平衡而已

haseyo2507/03 19:45沒喔,最一開始時是預設超高畫質不能改,所以有些蘋果

haseyo2507/03 19:45設備跑到一半就會閃退

syoutsuki7707/03 19:46但同時也讓遊戲要改會怎樣也難下手,改這個可能

AdmiralAdudu07/03 19:46正確答案是 FGO是一款社群遊戲

Lauyea07/03 19:46因為我打字太慢了。你要接著前面那句話看XD 文明跟天際線

haseyo2507/03 19:46真的要說的話就是IP夠好,開局支撐的玩家夠多

syoutsuki7707/03 19:46A客群開心但得罪BC客群,改那個可能DE開心FG爆怒

AceClown07/03 19:47白貓的問題不是遊戲性被取代,而是營運自己做死,抽到的

AceClown07/03 19:47角色輸出過1、2個月就比新角少一個0了

AdmiralAdudu07/03 19:47以聲優和繪師為首 搭配轉蛋系統的賭博狂熱效應 營

AdmiralAdudu07/03 19:47造極大的社群聲勢 演變到現在已經變成一款「我有在

AdmiralAdudu07/03 19:47玩ㄛ」的遊戲

guogu07/03 19:47哈 你這說法跟泡泡馬特很像 為什麼要單純做娃娃?

guogu07/03 19:47因為娃娃沒用 如果他做成一個usb 頭拔下來可以露出接頭

guogu07/03 19:47那一定沒有單純娃娃好 因為隨身碟有用 你只會要1 2個

guogu07/03 19:48但娃娃本來就沒有用 不是用來滿足某種目的的 那就沒有上限

haseyo2507/03 19:48就廣告打很大沒錯,然後第三章船長劇情稍微有留住人

Lauyea07/03 19:48可是有些遊戲也有經營社群,還是很快就夭折了 => Admira

windfeather07/03 19:49其實現在手遊越來越精緻繁瑣,花的心力越來越多

jerry0011607/03 19:50其實單純這遊戲真的玩起來很悠閒而已,而且也不用擔心

jerry0011607/03 19:50通膨要一直跟新角,喜歡看劇情的或單純抽抽角色的都會

jerry0011607/03 19:50玩就成功了

windfeather07/03 19:50我反而很喜歡FGO這樣玩法簡單、養成輕鬆的遊戲

Lauyea07/03 19:50改革把自己革死了。FGO就是爛命一條w => AceClown

windfeather07/03 19:50每次有新劇情可以專心看,平常就輕鬆玩

haseyo2507/03 19:50現在手遊就把電腦動作遊戲丟到手機上操作的感覺

windfeather07/03 19:51而且強度通膨超級慢,幾年前的隊伍還是T0

Lauyea07/03 19:51我也覺得FGO佛系玩法很不錯 => windfeather

haseyo2507/03 19:51強度通膨慢是因為沒有搞噁心人系統了,不然BK出來前後T

haseyo2507/03 19:510隊伍差蠻多的

syoutsuki7707/03 19:51暗鍋狀態你要找一個領頭的因素出來很難,FGO的狀況

reccalin07/03 19:52fgo最大的優點就是沒有任何競爭要素 光上班就要死了還

reccalin07/03 19:52要花精力打pvp

syoutsuki7707/03 19:52就是東一點西一點累積起來變成能讓人持續的東西

johnli07/03 19:52再好玩 要花你太多時間遲早也是蛋雕

syoutsuki7707/03 19:53因此別家想要複製很困難,它不是只靠一兩點要素出線

willytp9712107/03 19:53Fate在人設上還是水準很高的 那些後輩也沒幾個敢說

willytp9712107/03 19:53自己人設能比fate好

CCNK07/03 19:54沒那麼複雜 就是池那套的死忠死士很多而已

syoutsuki7707/03 19:54相對也你要挑他問題也是一堆,但因為客群還保持平衡

syoutsuki7707/03 19:54所以目前就能繼續維持下去

PSP123407/03 19:57Fgo就隨時都可以回鍋 就贏不少遊戲了 沒有戰力通膨逼課

PSP123407/03 19:57真的很舒服 還很懂賣角色賣情懷 像上次活動居然有艾莉媽

PSP123407/03 19:57媽参與

Shichimiya07/03 19:58想多了 這就跟寶可夢本傳每次都端屎然後賣爆同個道理

Lauyea07/03 19:58看起來很多佛系玩家。長草期漫長看似缺點,但也可能是優點

a125g07/03 19:58我覺得是不強調用戶的黏著度

CCNK07/03 19:59NIKKE還有自己的官方社區/群

windfeather07/03 20:01FGO一年給的資源應該也有個2~3井

kobe442007/03 20:01fate 人設背景去wiki抄一抄之後性轉就好

haseyo2507/03 20:01F可以隨時回鍋的原因還有太久沒登入會給大量石頭的補償

haseyo2507/03 20:01機制

windfeather07/03 20:01就算超級衰,每次都吃保底,以FGO的強度通膨情況

syoutsuki7707/03 20:01#1as0FRKs (FATE_GO) 有人整理過你可以去看看

windfeather07/03 20:01一年抽個1、2隻META也就很夠打了

Lauyea07/03 20:02大家都可以提出FGO對於自己的優點喔w => syoutsuki77

windfeather07/03 20:02畢竟對於強度需求很低,甚至最高難度的周回關

windfeather07/03 20:02效益我覺得也沒比次級周回關卡高多少

afjpwoejfgpe07/03 20:02fgo的遊戲性 蛤.jpg

allin260907/03 20:02沉沒成本 課太多在裡面

syoutsuki7707/03 20:03那篇都講得差不多,我自己的話就輕鬆無壓力方便玩

ppc23369907/03 20:03有劇情 通膨慢 這就是我玩不下航線卻玩得下fgo的理由

windfeather07/03 20:04我自己也覺得米家、鳴朝之類的遊戲很強

windfeather07/03 20:04我也有挑一款玩,但得說FGO脫離初期之後

windfeather07/03 20:04玩起來是真的養生,以前我嫌長草

windfeather07/03 20:05現在只覺得剛好,多的時間可以玩別款遊戲

windfeather07/03 20:05不需要高強度被綁在一款遊戲上面

iovoecu07/03 20:06講死忠很容易 人家能養出來也不簡單 不然哪家不想養☺

Lauyea07/03 20:07沉沒成本確實也很多,畢竟很多人都投注了大量心血在裡面

willytp9712107/03 20:08我在fgo玩了八年多課的錢可能還沒有以前玩原神一年

willytp9712107/03 20:08多花的多 冷血強度黨一年要抽的角色大概也就兩三隻

AmeNe4318907/03 20:09玩久了被綁上船下不去,就算退坑不摸閒來沒事回來舊

AmeNe4318907/03 20:09隊伍一樣能打,追新Meta單狙強拐其他放推又可以擺爛

AmeNe4318907/03 20:09幾年

Lauyea07/03 20:10我是喜歡或強度T0才抽寶一,石頭用不完,真的是免費手遊w

chuckni07/03 20:11其實也有偶像崇拜吧?遊戲本身怎樣先不論繪師、作家粉被

chuckni07/03 20:11吸來的應該不少,這會形成一種圈內的集團

htps076307/03 20:12養生就是大優點,要認真玩的那些熱情一退就是準備刪除了

marinetauren07/03 20:12很像是真正的放置型手遊吧 甚至只領登入想到或有喜

marinetauren07/03 20:12歡的角色再玩都沒戰力跟不上的問題 也沒排行競爭

htps076307/03 20:13反正要刪第一個刪的一定是那種每日花超過五分鐘的

htps076307/03 20:13還有養新角色還很花時間的那種

charlietk307/03 20:16退不了就蘑菇害的

charlietk307/03 20:17本來要退了結果你蘑菇把勇者王寫成那樣,這下我是要

charlietk307/03 20:17怎麼退遊(

Lauyea07/03 20:20FGO確實還有很多被期待哪天可以召喚的角色

shortoneal07/03 20:21如果開服開始玩的話,基本上這遊戲已經不是體力制

shortoneal07/03 20:21蘋果多到永遠都刷不完

Lauyea07/03 20:23不過就像 iovoecu 說的,市面上多的是養生、通膨慢的手遊

Lauyea07/03 20:23要怎麼養出死忠的玩家,我覺得才是重點

HOCTY07/03 20:24信仰加成

Lauyea07/03 20:24這點FGO第一部的成功真的功不可沒

Lauyea07/03 20:24有經歷過當年一起砍魔神樹的玩家,一定都可以理解

Glaceon07/03 20:25FGO的寶具動畫加氛圍加台詞很頂啊,尤其是打高難的時候配

Glaceon07/03 20:25寶具來一波反打,都快高潮了

Lauyea07/03 20:25大家一起拯救世界的感覺,真的無價

wcp5947807/03 20:26通膨慢 必要花費時間少 個人覺得這兩點最重要吧

a125g07/03 20:26與其說沉沒成本 不如說沒有主動退坑的理由

Lauyea07/03 20:26而且那時候聖杯還沒貶值,突破一個特異點才得到一個聖杯

a125g07/03 20:26這遊戲本身不會給人太大的壓力 一段時間不玩也不會怎麼樣

Lauyea07/03 20:27就算要花僅有的七個聖杯,我也要將學妹救回來XD

Lauyea07/03 20:28情緒價值給滿。所以我覺得劇情才是一大關鍵,其他算是點綴

htps076307/03 20:29其實你要在找通膨這麼慢的還真的很難找到

Lauyea07/03 20:30看起來就是劇情養出死忠玩家,加上通膨慢、養生,所以長青

Lauyea07/03 20:31簡單概括的話

sanro07/03 20:35孔明現在還能上場,給你參考。

iwinlottery07/03 20:36這是無限刃還是玄鐵劍嗎

charlietk307/03 20:36F還會通縮咧

iwinlottery07/03 20:37不是CBA 孔明 梅林都退囉

Lauyea07/03 20:37孔明也是我愛將喔。雖然當初是想抽師匠抽歪出來的

Lauyea07/03 20:37現在想想好險當初有抽到,不然我到現在都還寶一...

Lauyea07/03 20:39確實現在術傻出場機率比較高w => iwinlottery

wcp5947807/03 20:39你沒有一定要90++不換人3T CBA跟孔明都還是很好用阿

wcp5947807/03 20:40梅林打長線打爆擊應該都還是首選

Lauyea07/03 20:40我可以自充50NP的五星角色不多,無腦充50NP的孔明還是好用

gifdvdoesa07/03 20:41信仰 end

jamber07/03 20:45雖然白貓現在一臉死相,但他的操作模式我認為是手機上非

jamber07/03 20:45常舒服的動作遊戲操作方式了,沒幾個動作手遊操作這麼流

jamber07/03 20:45暢輕便

kingo232707/03 20:58FGO劇情戰力明明動不動就崩壞

ihero07/03 21:11就先占者全拿

Auric07/03 21:17人設 劇情 世界觀

Auric07/03 21:17FGO把這三點幾乎都做到頂了

Auric07/03 21:17我覺得這就是長久的原因

Auric07/03 21:17有看過蘑菇訪談就知道為了這三點他們團隊下了很多功夫

Auric07/03 21:17現在我比較想知道如果要搞第三部會用什麼主題去寫

xrdx07/03 21:25老實說我自己還在玩FGO的原因就是在等蘑菇的章節而已

cactus4407/03 21:27只說啦,蘑菇他們很清楚他們核心玩家的需求, 這也多

cactus4407/03 21:27虧當初開服第一年的慘狀,讓他們知道FGO的定位

CowBaoGan07/03 21:29F的價值就在磨菇的劇本 哪一天他不寫了就退坑

BlastAero07/03 21:42不就“信仰”兩個字 老ip遊戲都有這樣的情況

marcomap07/03 21:51簡單一個字:信仰

mark8282407/03 22:01人設和故事 另外在日本紅起來的一部分原因是因為他們

mark8282407/03 22:01會把手遊視為社交工具 又剛好那時搭上1-7到一部終章的

mark8282407/03 22:01浪潮

shaunong07/03 23:05IP有經營

sean021207/04 00:33我感覺型月死忠沒想像中的多,有多少FGO玩家沒碰過原作

sean021207/04 00:33?我自己身邊的FGO朋友也沒碰過原作,只會在那邊幾抽出

sean021207/04 00:33卡有多爽

很多遊戲都有抽卡機制,這個不會是FGO長青的原因。 這就像你在比較哪間牛肉麵店(服務型JRPG)比較吸引你。可能是: - 牛肉麵好吃(劇情好看) - 裝潢與使用者體驗不錯(UI/UX) - 價格實惠(通膨慢、不會逼課) 結果有人說是因為牛肉(抽卡機制)。 這樣你也可以選別間啊?甚至也可以去吃牛排、烤牛肉(其他抽卡遊戲,如卡牌遊戲)。 沒有必要一定要吃這間牛肉麵(FGO)。 --- 這樣解釋起來,應該就可以懂其中的荒謬感了。 所以抽卡不會是主因,因為抽卡UI/UX設計更爽的遊戲多得是。

pikaMH07/04 02:37這話題每幾個月就要問一次嗎

yellow362107/04 05:48我建議你先搜搜rpg手遊大前輩鎖鏈戰記

d5897407/04 09:16FGO就純看劇情跟人設,你問死忠的說這遊戲好不好玩,10個會

d5897407/04 09:16有9個跟你說糞game,遊戲機智超爛

lee2811907/04 11:10不就是知名作家不出新書要看新作只能跑來看遊戲劇情嗎

我想對「信仰」以及「有些人skip劇情只抽卡」這兩個說法,表達一些個人的看法。 --- ## 關於信仰 只用「信仰」兩個字來解釋,其實是很偷懶的作法。 重點是FGO如何建立這種「信仰」。 這其實也是一種信任。玩家相信蘑菇會繼續寫出高品質的作品,也才會在遊戲中繼續投入 心力。 --- ## 那些不看劇情只抽卡的FGO玩家,其實是特例 用統計學來看,FGO玩家對劇情的重視程度,多數人會落在中間,形成一個「常態分佈」 。而那些只想抽卡、完全跳過劇情的,他們其實是這個分佈裡非常少數的「離群值」。

https://i.meee.com.tw/YMgx9Ld.png

圖 FGO長青的可能原因

因此這些玩家並不能代表大多數人。 --- 重點還是大部分會看劇情的玩家,讓遊戲有人氣,才會有人抽卡覺得爽。 如果是一款沒有人在意的遊戲,不管抽的卡多強、有多精美、抽卡特效有多繽紛,大概也 很難讓這些人抽卡就感覺爽。(雖然還是不能排除更極端的案例) --- 因此劇情還是最重要的。

※ 編輯: Lauyea (211.23.138.48 臺灣), 07/04/2025 12:04:15

a32053512307/04 17:32沒人在乎的過氣遊戲