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[閒聊] Reddit討論FGO的優點

看板FATE_GO標題[閒聊] Reddit討論FGO的優點作者
hideys
(安城)
時間推噓92 推:92 噓:0 →:132

Reddit FGO板這兩天有一串在討論FGO有什麼"Underrated"的點

基本上就是說比較少人認識到的優點、或者可能乍看像缺點的地方

原討論串: https://tinyurl.com/mu8fd73a


儘管 FGO 絕對不是什麼超級好玩的手遊,但行銷跟遊戲機制策略的確很特別

跟很多市場上手遊的普遍做法大相徑庭,卻還能保持高熱度

想說整理來讓大家討論看看美國鄉民看到的點

我翻譯之後有稍微歸類整理過,所以順序跟原討論串會不太一樣

我個人想法附加在文末

自已做為玩家雖然不是每點都認同,但大致上覺得蠻有共鳴的


本文禁止轉載轉貼

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*相對輕鬆,而且可以真的投注愛角的角色培養系統

- FGO是真的可以「免費遊玩」。很多手遊都讓玩家有了「非金卡=垃圾」的心態,但FGO 用友情召喚的免費角色角就可以讓你體驗到遊戲內容。當然最難的部分像是無弱化的迦 摩或殺生院挑戰關卡可能過不了,但是那些都是選擇性關卡。 以遊戲內容來說,靠免 費角基本上就能通關。

譯註:推文回了非常多三星以下的強角

- 聖杯轉臨讓低星角也能某種程度上跟高星角一戰。 這可以讓玩家真的組成他們想要的 獨特牌庫。 最重要的是,各位的公婆可以長期透過這種方式繼續活躍

- 不需要高寶具等級。 有很多遊戲的抽卡率都比FGO高。但你不多抽三四張疊滿寶具(或 者各遊戲特有的角色星級),基本上就是垃圾


*角色人設與故事厚度

- 故事細節上角色們會被召喚來我方,是有背景設定去圓的。而不像很多遊戲,到底為什 麼敵方角色會被招募來我方成為可操作角色,根本不合理也沒說明

- FGO的劇情跟人設厚度。幾乎每個角色都有能讓玩家可以去深入理解的背景設定

- 雖然女角偏多,但以多方發展的遊戲來說,FGO的男女角大致上還有維持一定比例

- 基本上單一角色有三件外觀設計,這是大部分的手遊做不到的。而且靈衣是免費的

- 角色不實裝的確讓人想抱怨,但那也代表很多角色故事跟人設有很好的被描寫,也因此 玩家才會期待更多

- 低星角在主線故事裡也有很多精彩戲份
譯註:這點我也覺得很重要,FGO大部分低星角都有名字跟劇情跟完整人設,很少遊戲 能做到這點

- 稍微小但是很用心的點:戰鬥中的敵方名字很幽默。即使是無名小兵模組,都可以因此 讓你覺得他們有活生生的個性而不是免洗角色


*遊戲要求的低黏著度

- FGO的每日任務非常的低負擔。 基本上你就算少做一天,也不會真的有剝奪感。而且
「通關任意三項任務」在現在的手遊市場上,其實是非常寬鬆的要求
譯按:完全同意,光是最近的白紙化地球每日三瓶要消,就已經看到有人在抱怨很麻煩 了。間接證明增加每日任務可能是會增加玩家壓力的

- 不像很多遊戲,每三小時、四小時就會有機制間接逼迫你去參與遊戲。

- 長草時期,這段的原po很感謝這個要素。雖然很多人都會抱怨長草時期,但這也代表玩 家可以減少心理負擔,偶爾遺忘這個遊戲,忙的時候只要花五秒維持每日登入就好。而 且也因此玩家可以減少玩膩的機會。 比起很多手遊拼命要增加黏著度,FGO這種放手的 態度反而讓玩家可以真的選擇要玩的時候再玩就好
譯註:完全同意。 比起很多人玩了手遊就像是要把生命用手遊塞滿一樣,我覺得FGO的 這種彈性好很多,讓我決定時間是我的,沒有一種被逼著玩的感覺。當然我個人會覺得 再增加一點幕間或狩獵之類的頻率,讓長草少一點點會再更好

- 給很多蘋果也可以讓玩家決定何時要刷久一點,而何時可以存下時間跟體力。

- 回鍋很輕鬆。推文裡有人抱怨他曾經玩過另一款遊戲是活動中間只間隔三天、每月可能 有到7隻新的SSR。這讓玩家壓力很大,也覺得一但休息就會跟不上了,所以退坑之後就 再也不想回鍋了。 但FGO對這位玩家來說,他曾經退坑兩年,再回來發現可以用原本的 角色繼續玩,他覺得非常輕鬆沒有壓力

- 活動條件基本上都很寬鬆,大部分過了冬木就能參加活動。對於新手或回鍋玩家,都可 以馬上參與,不用過主線過到死再來玩活動


*單純的戰鬥機制

- 回合制遊戲。 比起一些要一直連點的遊戲來說,回合制遊戲可以簡單透過單手進行,並 且同時做其他事

- 戰鬥本身也相對單純,當然有很多關卡機制要處理, 但比起很多遊戲要處理很多謎題 或是機關才能打、或者要等待機制發生,FGO已經單純很多了

- 禮裝機制意外的單純,而且基本上都不需要餵到Lv 100。即使五六年前的禮裝都還有很 多很好用的效果

- 沒有PVP,也因此不會造成玩家比較心跟剝奪感,也不會有被逼著要抽高寶的感覺

- 遊戲的新meta不太會是直接通膨蓋掉前一期的meta。鄉民提到即使紅卡、藍卡隊比起綠 卡隊相對方便,但綠卡隊也還是上得了場過得了關。綠卡隊角色本身並沒有變差

- 不太會通膨


*豐富的遊戲美術、音樂、演出

- 大量繪師帶來了非常豐富的角色多樣性,每個人都能找到自己喜歡的風格。哥倫布、奧 伯隆、徵姐妹都是這種風格特殊的人設,讓人印象深刻,其他手遊基本上都是大眾口味 的瑟瑟或是萌系風格,不可能看到這樣多樣性。

譯註:完全同意。當然有一些繪師的角色人設素質相對差(看向蒼月),但讓繪師保有 自己風格我覺得是對社群有很大的影響力。 繪師可以用完全自我的風格去二創,真的 寫出這個角色在FGO外的故事跟樣貌。 像羽海野老師就畫了奧伯隆的補完本,雷太也畫 了一堆賴光跟酒吞,更不用提CHOCO親女兒美露莘跟Redrop親女兒迦摩。也因此參與FGO 角色或禮裝創作會變成繪師值得誇耀的一項工作,繪師可能會願意額外創作,成為雙贏

- 音樂很讚,但很多人忽略了這個優點

- 一些遊戲演出以視覺小說來說,也是非常出色的。 這段的原po打了很長,尤其是關於加 雷斯在2-6 的戰鬥,我就不翻了

- 戰鬥背景圖細節,很多背景細節有很多彩蛋


*特殊的遊戲福利作法

- 很多活動送角都非常好用,很多送角跟很多其他角色比,甚至都算是同職階四星最強

- 不會消失的「週年福利」。FGO的週年福利很多都是「持續型」而不是「單次發放」, 給的方式都是透過任務,所以即使是錯過週年的新手或回鍋玩家,也都能完成這些任務 得到週年福利

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我自己感覺來說,一堆手遊像是拼了命要黏著你、不陪他就情勒你的恐怖情人

FGO則像是個輕輕告訴你「沒關係,有空再來陪我的就好」,對你要求不多的伴

這感覺比較符合我個人認為手遊不應該佔滿我生活空間的態度


當然人設故事那些也都是加分項,讓玩家愛上角色

不會像很多遊戲,低星角基本上不可能上場、高星角過了一季可能就退meta了

角色幾乎都能持續上場,低星角仍然能夠以某種程度繼續活躍

(這幾天最直接的例子是,過去兩年大英雄有相對的替代方案之後較為少上場
現在又因為泳裝小黑的關係可以重新上場,甚至變成很特殊的周回方案)

我周回的時候,常常會換成效率稍低但自己喜歡的角色上場

這也是很多手遊現在用通膨逼課,所以相對做不到的彈性


當然這些優點很多時候是雙面刃,譬如偶爾來一次的大長草時期讓人是蠻無奈的

不過對我自己而言,綜合起來算是正向的體驗

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.102.50.42 (美國)
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※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 06:14:31

butten98608/13 06:22外國人腦子都是……不一樣

Mark4030408/13 07:18第二點是指無讓步 最難等級的殺生院跟伽摩?

是的,已修正

ui08/13 07:43FGO對我來說真的是「老夫老妻」,平常不會特別要我作什麼

ui08/13 07:44但當我肚子餓(無聊)時,總會燒上一桌好菜(劇情)、陪我走走

ui08/13 07:45這種體驗確實與其他強調黏著性的手遊不同

winiS08/13 07:50升寶具與機體素質無關,這點滿重要的

w2251935208/13 08:11戰力通膨不高跟定期舊角強化真的很棒

hank8117708/13 08:14低黏著度真的是一大優點,不然根本堅持不了這麼多年

hank8117708/13 08:15有些講究PVP排名的手機,稍微兩三天沒時間農就追不上大

hank8117708/13 08:15部隊了

hank8117708/13 08:16*手遊

RAPPIRANGAI08/13 08:41除了長草那段不太認同之外其他都說得蠻好的

我覺得長草就是過與不及吧 很多遊戲太過了,FGO如果把復刻加回來我覺得會比較剛好

psp123456e08/13 09:02變空想林會超不爽以外,其他點還算認同

Sinreigensou08/13 09:06還有沒月卡禮包 我覺得算最特別的吧

有一小段有人提到FGO沒有月卡禮包或者是通行證,不過因為沒什麼人附和我就沒翻了

psp123456e08/13 09:08黏著性接近0w

fman08/13 09:17對我來說FGO的每日任務就是每日登入而已,連打三場都不用,

fman08/13 09:17且已經斷登過,所以斷登的壓力也沒那麼大

fman08/13 09:17長草那段如果當FGO活動和其他手遊活動重疊時就知道長草的好

psp123456e08/13 09:184個月的空想林wwww

ppc23369908/13 09:25碧藍航線玩到退坑的我表示 低黏著度真的是超大的優點

ppc23369908/13 09:25 時間自由很多不綁死

fordpines08/13 09:33除了有時候真的長草到很誇張以外(像鳳鳴莊那段時期)

fordpines08/13 09:33大部分都蠻認同的 真的就是想到就開來玩 你想放掉到時

fordpines08/13 09:33候在訊息欄說一聲就可以放心AFK的遊戲

yko73308/13 09:38fgo的課金始終如一,在現今大小月卡花式禮包下挺神奇的

Sessyoin08/13 09:41好玩遊戲每天要玩

haseyo2508/13 09:42...確定不是在偷臭缺點一堆嗎

看你怎麼看囉,除了長草可能讚否兩極以外其他的確都是優點沒錯吧? 我自己就覺得這些都是優點,討論串裡也沒看到戰起來或者很明顯在酸的推文 當然,這是(被埋沒的)優點討論串,要開缺點串的話應該也可以有很多討論

KK101808/13 09:45認同音樂很讚,有些主線地圖、戰鬥bgm超級好聽,旋律也是

KK101808/13 09:45很有特色的那種,活動的歌也不錯(ex虛數大海戰)

poz9308/13 09:49長草對時間多的學生或公務員是缺點 但對常常要加班的社畜

poz9308/13 09:49是優點

AdventurerCC08/13 10:06Fgo 真的很輕鬆,想當初玩皇室戰爭,每天都要花費

AdventurerCC08/13 10:06心思開寶箱跟對戰,戰力通膨也讓我不想回鍋

psp123456e08/13 10:12音樂超讚 讚到出音樂會

TED78112008/13 10:12嗯,他們進度還沒到90++跟白紙。

就算90++出來,大部分列出的點也都還適用吧

HellFly08/13 10:26一堆遊戲黏著度太高,只會越玩越煩,fgo一個月不開也不會

HellFly08/13 10:26差太多

Sinreigensou08/13 10:30有的限時登入獎勵 只要缺一天就拿不到了

Sinreigensou08/13 10:31這點是相當不友善 其他遊戲扣打會多給幾天

這倒是真的,偶爾有連續登入獎勵斷掉就不能補了 很多遊戲可以用少量石頭去補簽,我覺得是蠻好的機制但FGO沒有

PSP123408/13 10:33我有不少遊戲真的是因為太花時間 而棄坑的 棄坑後一天

PSP123408/13 10:33多了一兩個小時的解放感讓人上癮XD

HellFly08/13 10:36嗯 對,像是DL登入獎勵,要拿到10呼符就要登好登滿,之前

HellFly08/13 10:36就有漏登,但是想想也可能10綠方就看開了

Sinreigensou08/13 10:45呼符至少課金可彌補 有的是禮裝拿不到就是永遠-1

ms031792908/13 10:45白紙化的黏著度對我來說就很煩了

Sinreigensou08/13 10:46之前舊劍靈衣也是七天全登入才拿的到

dpcloud08/13 10:50對社畜來說,低黏著度真的是很大的優點。很多遊戲不打每

dpcloud08/13 10:50任週任等於「角色練度、資源被限制」,雖然代表投入時間

dpcloud08/13 10:50角色就會慢慢變強,但相對的容易產生相對剝奪,綁架時間

supersd08/13 10:59我也覺得其實長草期有他的好處,不過我覺得長草期太長時

supersd08/13 10:59,塞一個不痛不癢的狩獵任務,可能比較能安撫重度玩家…

supersd08/13 10:59還有就是其實金蘋果不夠吃…幸好有藍蘋果撐著

supersd08/13 11:01上班族根本沒時間一直玩,一天甚至只能開一次,所以有些

supersd08/13 11:01手遊強調黏著度,要你一天登入好幾次才能活動畢業,不然

supersd08/13 11:01就課金,這其實是錯誤的,會讓玩家乾脆不玩了

不過很多遊戲現在都短期炒作,所以會這樣也無可厚非

MikeTom08/13 11:05白紙化每天3場真的很煩,資源也吃很多

MikeTom08/13 11:05想拿石頭的話不每天打真的沒辦法

白紙化在長草期還好,但像現在有活動、而且還是內容比較多的夏活 就會讓人覺得很煩,但想到很甜的絆跟QP就會覺得不打很可惜

dpcloud08/13 11:06僅能說青菜蘿蔔各有所好,很多玩家喜歡付出時間就能變強

dpcloud08/13 11:06的類型,也是可以理解;F付出時間能變強的空間很有限,

dpcloud08/13 11:06練度要求也不高,高難度的大多還有令咒甚至投石都能處理

dpcloud08/13 11:08反而玩家都在追求週回的效率,為了刷更多素材,想練的角

dpcloud08/13 11:08色越多越容易陷入這個迴圈XD

當然是看人啦,有的人就是喜歡PVP快感,這樣的玩家自然不容易流向FGO

news005608/13 11:17對於一個有兩個小孩的爸爸來說,FGO這樣的自由度和很低

news005608/13 11:17的壓力,是一種救贖啊!有時候看看卡面和寶具動畫就開

news005608/13 11:17心啦!

Rinobility08/13 11:29一天3場就能讓人覺得煩就知道FGO真的黏著度超低XD絕大

Rinobility08/13 11:29部分手遊每天要做的事比這多多了

一定有人會說那怎麼不開自動戰鬥或掃蕩? 其實那是本末倒置,很多遊戲是因為太多事要做了 正常流程根本做不完每日任務,只好再用自動戰鬥或掃蕩來看似減輕負擔 有點像是透過增加每日任務增加30個黏著度單位 那樣那又太多了無法長期經營,只好透過掃蕩減輕到10個單位這種感覺 但就算這樣認知負擔還是會增加的,尤其是玩家忙的時候

tw1150908/13 11:30認同,我FGO陸陸續續脫坑兩次,回來玩都可以無縫接軌

tw1150908/13 11:31懶得玩的時候一天登入一次體力換蘋果輕鬆寫意,但最近每

tw1150908/13 11:31天還是會固定打三場啦

cloudkey08/13 11:35真要課就週年禮包必中五星比現今手遊好太多了

TohsakaAlter08/13 11:37角色、劇情、演出方面應該沒被underrated?很少看人

noddle08/13 11:37真的而且無課可以一直存石一次賭大的

TohsakaAlter08/13 11:38批評,歐美玩家自己也只是愛酸櫻井而已

劇情的確比較沒被underdated,所以在原串裡面關於這點討論也不多 角色部分underrated的部分是低星戰神們跟人設厚度(跟其他遊戲比起來)

TohsakaAlter08/13 11:42我真正不爽的是營運一直以來壓素材量限制玩家發展的

TohsakaAlter08/13 11:42作風。看真理之卵和銅素材的需求和配布量就知道

ioylye08/13 11:42fgo和千年雙持 超休閒遊戲 馬娘我都覺得有壓力

馬娘負擔超大的好嗎,每天培養一輪至少要半小時 XD 培養馬娘順不順利還得看運氣(至少當年剛上線的時候是這樣,現在不知道有沒有改) 而且很多人說馬娘遊戲版故事很好,但我覺得遊戲給的節奏不太會讓人想慢下來看故事 看看動畫版倒是不錯

TohsakaAlter08/13 11:43不復刻?可以,把原本可以拿到的資源給玩家啊

TohsakaAlter08/13 11:44活動改成三週,那商店可兌換素材量有等比例提高嗎?

TohsakaAlter08/13 11:44長草無妨,你把FQ掉落量調高到有感的程度我照打

TohsakaAlter08/13 11:45去年除了活動數量足夠以外其中還包含五次無限報酬制

TohsakaAlter08/13 11:47今年呢?給的素材減少,五星角變多,還開吃一堆素材

TohsakaAlter08/13 11:47的星盤

前兩年很多無限報酬制活動我覺得很棒 但今年感覺又退回有限報酬為主了,不知道為什麼又要壓素材給予量 然後我一直覺得每日兌換卷沒有照等級分化數量很不合理 結果只給銀跟銅,而且一張換到的銀跟銅數量都是1 應該要是可以換金銀銅,然後金:銀:銅=1:2:3或者1:3:5這樣才符合實際消耗量吧

dokutenshi08/13 11:59素材那個算官方智障吧 基本掉落率就已經夠低了

dokutenshi08/13 12:00還要搞一狗票的216大胃王 看看早期那些總數動輒6.7千

dokutenshi08/13 12:01的塵骨牙證 弄得一堆人在那無限箱死命刷

charlietk308/13 12:02從進階關卡給的素材禮裝加成幅度就知道這遊戲需求跟

charlietk308/13 12:02實務比例根本狗屁不通

torrot08/13 12:10就 你可以很養生 也可以很肝 畢竟是PVE遊戲

torrot08/13 12:11比較有問題的就是新素材登場的時候要刷很痛哭

purplemagic08/13 12:18優點你忘了寫:可以看到蘑菇的工口服具現化

這是美國鄉民寫的,不是我寫的啊 XD

lyliatw08/13 12:19沒有PVP、公會戰、排名系統,玩家就不會有一定要抽高寶

lyliatw08/13 12:19或是一定要打好打滿資源全拿,不然會差人一截的感覺

lyliatw08/13 12:23不過還是私心希望帥帥男角能多出一點

windmai08/13 12:30沒有公會、沒有PVP,不用彼此競爭,自己玩自己的

windmai08/13 12:30也不會因為沒抽到人權角就壓力很大,還可能要因此退會

FinnNuclear08/13 12:35就FGO有的優點還是很獨特的 至少市面上我還真的很

FinnNuclear08/13 12:35難看到有角色內建三外觀的遊戲 而且靈衣全免費

大部分的遊戲單一角色最多兩張差不多的立繪吧,Skin都要另外買 FGO(除了送角以外)是三張立繪跟一張滿靈基的場景圖 低星角不同靈基外觀差異不大,但大部分高星角每個靈基都很有誠意(強調「大部分」) 不過FGO靈衣有很多沒實裝的,跟未實裝角色一樣,這些靈衣也很希望能實裝啊...

freesakura08/13 12:42之前玩過的手遊都很迷但很快就棄了 只有fgo能讓我登

freesakura08/13 12:42入快2000天 真的沒什麼負擔

ghghfftjack08/13 12:53會覺得不花時間的一定都是skip黨

earcadia08/13 12:54fgo不會是我手遊中最好玩的,也不會是最令人廢寢忘食的

earcadia08/13 12:54,但到目前為止也是唯一一個沒想過要卸載的

Wildsheep08/13 13:05想農就農 累了就登入體力全部種蘋果 很適合有工作的人

mizukawa08/13 13:35低黏著度確實是優點,曾經棄坑好幾個月,還是可以無痛載

mizukawa08/13 13:35回來繼續玩,而且回合制可以上班閒的時候偷偷刷,忙的時

mizukawa08/13 13:35候就放著也不會怎麼樣,可以很養生的玩,肝與不肝都無所

mizukawa08/13 13:35謂,成為社畜之後就滿喜歡這種類型的遊戲了

mizukawa08/13 13:37看劇情都算花時間的話那乾脆不要玩手遊了= =最省時間

crash12108/13 13:38fgo優點很明顯啊 出角知道玩家要什麼 看看隔壁gay神 八

crash12108/13 13:38年來泳裝絕不出男角耍gay fgo永遠值得信賴

zeromxg008/13 14:04有趣的是這些優點,時不時會在C恰講過,但對喜歡臭FGO

zeromxg008/13 14:04的人來說,永遠都只會FGO靠IP

正常啦,我看到某些遊戲被說很多優點我也是會忍不住要酸一下(?

Ishtarasuka08/13 14:10想打就打,不打也不會多虧還可以種蘋果,

Ishtarasuka08/13 14:10雖然白紙化有一點破壞這個舒服的平衡@@

Ishtarasuka08/13 14:10 https://i.imgur.com/5KCIChn.jpg

圖 Reddit討論FGO的優點

Ishtarasuka08/13 14:10玩這遊戲最有趣的時候就打主線看劇情找彩蛋聽音樂,

Ishtarasuka08/13 14:10剩下就盡量簡化,專心融入角色

Ishtarasuka08/13 14:11還有那個...各種變化的抽卡特效...

sorrow020608/13 14:11蠻認同的,被推坑不知不覺玩了6年多

charlietk308/13 14:12白膠囊關1AP還差不多,設計成40AP擠壓活動自回派到底

charlietk308/13 14:12在想什麼我也不懂...

charlietk308/13 14:1420天活動被額外吃掉2400AP,難道活動會比以前多送15

charlietk308/13 14:14金果嗎

charlietk308/13 14:16真不想額外送果那把膠囊儲存上限改成99沒這麼難吧.

zeromxg008/13 14:23很認同你的想法,但活動自回派這麼重要的話,活動的時

zeromxg008/13 14:23候就不要打白紙關啊= =

charlietk308/13 14:36明明營運動動手指就能皆大歡喜了

zeromxg008/13 14:39而且其實2號訪談的確有講到說會因為這樣去發更多蘋果,

zeromxg008/13 14:39不過不知道是什麼時後

DarkKnight08/13 14:58優點就是養生期很長

TohsakaAlter08/13 15:04....就是現在啊,活動期間每天登入不是都有送嗎

JohnShao08/13 15:05膠囊是真的希望上限改一改,活動中每天多花120還是有差

JohnShao08/13 15:05……

winiS08/13 15:15月卡禮包沒有玩其他遊戲的不會有感,最近在玩的另一款想小

winiS08/13 15:15課一下衝井,爬了一下文各種禮包裡的抽數可以差十倍… FG

winiS08/13 15:15O單純到連大小包酒桃都沒差多少

F230792508/13 15:19你覺得皆大歡喜,可是我活動吃果派的玩家覺得長草期打

F230792508/13 15:19完三顆膠囊還要多種蘋果或是多打三次很煩阿

F230792508/13 15:24改1AP絕對不是最佳解,要也是膠囊上限改99

blaz08/13 15:31只吃膠囊,膠囊可存99就皆大歡喜了

blaz08/13 15:32接著就會有人抱怨為什麼膠囊只有99(x

AdventurerCC08/13 15:50膠囊上限應該不會設太高,太高會有人囤著等ap 減半

累積到等AP減半也沒關係吧,因為場次上限是靠膠囊數在控的,跟AP減不減沒有影響

Rinobility08/13 16:29訪談說過會送更多蘋果了,所以活動期間每天多120應該

Rinobility08/13 16:29是完全不影響

突然想到,上面有板友推文說「升寶具與機體素質無關,這點滿重要的」不完全正確 在開了Lv120上限後要靠硬幣才能讓角色超過Lv100,那也就要多抽才開得了 不過就目前遊戲難度來說 要讓一個角色升到超過Lv100,象徵角色愛的意義大於實質戰力提升的意義啦

fisher687908/13 16:54神遊格局就是不一樣,細水長流,太神啦!

weltschmerz08/13 16:56雀食 老了以後我都玩這種每天沒幾分鐘就能做完事情的

weltschmerz08/13 16:56 像是PMex 鐵道==

zeromxg008/13 17:42機體素質不單指白質那些啊,基本上其他很多手遊沒突破

zeromxg008/13 17:42,換作FGO就是卡著不能升靈二、靈三,沒有技2、技3那樣

zeromxg008/13 17:42,等級120那已經是end game要素,升自己爽的了

沒錯,所以我才說升120就是象徵意義大於實質意義 原文也提到很多遊戲不抽滿等於廢物 在FGO沒有哪一隻需要抽寶五才能變完全體的,平常慫恿寶五的大多是鬧一鬧而已

winiS08/13 17:53至少沒看到幾個90++門檻是有○○角120等才能3T的

winiS08/13 17:53還是說日版後面會有? (發抖

winiS08/13 17:55即使有,多打幾場90+也能通關,其他逼課手遊沒這麼好過關

沒有,90++我都是基礎的Lv80/90都能通關 XD 而且其實根本沒有打90++的必要,打90或90+基本上也都能換完商店 周回90++只是提早幾天長草,而且90++首次通關也不給石頭是給綠方 到後來我都看附加掉落物決定刷哪一關

※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/13/2023 18:05:08

gaym1908/13 18:13說得對 像上次爬塔我直接擺爛躺平領石

gaym1908/13 18:14現在23泳裝提早刷完五本書以後也進入放推看劇情狀態

gaym1908/13 18:15等15號解禁劇情+2池後再刷

zeromxg008/13 18:1690++太吃特定組合,所以我幾乎沒在打,升角色絆比較重

zeromxg008/13 18:16要@@

Rinobility08/13 18:1890++幾乎都綁換人+奧,又要放加成禮裝後排幾乎無法練

Rinobility08/13 18:18絆我也滿討厭的

Rinobility08/13 18:19結果就是我寧願少1加成來空出cost練絆,但5加成90++效

Rinobility08/13 18:19益不一定比6加成90+高多少XD

同,為了練不同角色的絆,我也常常少帶一張禮裝 或者甚至不打90++,不然90++綁太死

asuna14708/13 19:59膠囊我是覺得上限也別太高 但9就真的太低了

always805908/13 20:41fgo skin不用買 因為都直接出成新角色要你抽了

不是更多遊戲既要買skin,也會出成新角色嗎?

howerd1108/13 20:46玩fgo的玩家都被訓練成大草原很習慣了

AmeNe4318908/13 21:37我覺得低黏著度這點真的很特別,雖然日版現在是打每

AmeNe4318908/13 21:37日送三張票+綠方,但是對於練度的老玩家來說就是ski

AmeNe4318908/13 21:37p也沒差

AmeNe4318908/13 21:37回首我玩的其他手遊,多的是綁我1小時起跳的,讓我不

AmeNe4318908/13 21:37得不放棄他們

zeromxg008/13 22:03不是,說skin出成新角色的,其他手遊季節限換衣角有少

zeromxg008/13 22:03過嗎,更何況FGO出角頻率超低的= =

celifur08/13 22:12禮裝機制單純算是缺點吧,太單純了,就那幾個技能調整幅

celifur08/13 22:12度+排列組合,上下位差距明顯,實用的就那幾張。少數有

celifur08/13 22:12特殊功能可以在高難時拿來用的禮裝都是很早期的,感覺官

celifur08/13 22:12方已經完全放棄在禮裝這塊下功夫了。

「早期的禮裝到現在還很好用」這點真的可以當作缺點看沒錯 表示新出的禮裝沒有設計出什麼很好的效果,就是類似效果在洗牌而已

kanabox08/13 23:04我其實也滿愛長草的 每天就登入消體 偶而這樣休息也很讚

Srwx08/13 23:54通膨極低是很重要的因素 所以膠囊我是幾乎不打的..

Auric08/14 00:12極少數手遊中沒有PVP要素 也沒有綁死的每日任務

Auric08/14 00:29也沒賣一些像月卡 禮包等要素的東西

Auric08/14 00:34角色SKI也是免費送的 這幾點都很不錯

Auric08/14 00:34*SKIN

Auric08/14 00:39長草時休息幾乎只要登入 有活動時也是最後一週再來認真刷

Auric08/14 00:40可以有效的自由規劃時間

fordpines08/14 00:43星盤每10個點有3石可以拿 還是要消一下啦…

jaye5e5e5e508/14 00:46真的棒

Auric08/14 00:51休閒時可以觀看 宏偉世界觀配搭的優秀主線劇情 多棒啊

※ 編輯: hideys (76.102.50.42 美國), 08/14/2023 01:57:07

zxzxcv8652008/14 03:10長草期蠻好的啊 老是強迫上線類型的 我本身反而玩

zxzxcv8652008/14 03:10不久

zxzxcv8652008/14 03:10還有FGO的強度一直是個謎 就是老隊伍也能周回 但他

zxzxcv8652008/14 03:10就是有辦法用劇情去逼你課金….

zxzxcv8652008/14 03:15不然其他遊戲講真的只要一段時間沒玩 很多遊戲不

zxzxcv8652008/14 03:15僅原本角色強度跟不上 連遊玩方式有些都改到快看不

zxzxcv8652008/14 03:15懂了

chuegou08/14 04:53>>即使五六年前的禮裝都還有很多很好用的效果

chuegou08/14 04:53黑杯寶石翁無慈悲者看板娘

hhoung08/14 05:55禮裝的低成長度,其實是對應遊戲低通膨的環境,這樣才能

hhoung08/14 05:55讓人推坑一段時間之後,回來還可以不感到壓力繼續玩,或

hhoung08/14 05:55者新入坑玩家,也可以因為入手新禮裝不會輸給好用的舊禮

hhoung08/14 05:55裝太多,加上活動會給很多好用的禮裝,比較不會有抽了角

hhoung08/14 05:55色但是要不要抽專武的煩惱

MoriNana08/14 11:00低星角好用沒輟,以前都用阿拉什和陳宮無腦推圖

cat05joy08/14 11:58光是不用寶5才能滿破就很棒 多的是要寶5才能滿破的遊戲

cat05joy08/14 12:01周年的新增寶庫格子就是讓你收 不會復課的活動禮裝(X

s659874408/14 13:08有長草期又不用每天澆花做每日真的不錯

w122206708/14 13:46長草 我都早晚各刷三場QP 就放置了

cat05joy08/14 14:22金蘋果還OK阿 還有三百多棵 剛破2600日 XD

ppn08/14 16:30列的優點蠻認同的

ppn08/14 16:33尤其是 低黏著度 低門檻 好回鍋 免費也OK

pearnidca08/14 16:44禮裝都不給像牛魔王那樣出場退場給buff的 不知道為什

pearnidca08/14 16:44

usoko08/14 18:56說真的我完全同意長草的優點 有時工作比較忙 有時有其他遊

usoko08/14 18:56戲要玩 手遊對我來說比較像是不太忙碌的工作日 零碎時間

usoko08/14 18:57才玩的東西 如果每天都要我砸伐柱或是無限箱的時間

usoko08/14 18:57我應該早就退坑了

usoko08/14 18:58雖然常常活動一出才後悔自己種太多青蘋果 QP都不夠用....

dream637008/15 05:58我是也覺得長草拿來塞復刻比較好

yukimura042008/15 13:17老社畜 對有長草期可以喘口氣確實是覺得還不錯

visa82908/15 15:06長草期能塞復刻會更好,但不復刻也不會覺得怎樣繼續玩

visa82908/15 15:06高黏著度的遊戲一個接一個退,只有FGO這種真play for fun

visa82908/15 15:07的可以一直玩下去

ddavid08/15 18:04我完全認同這些優點

ooxxman08/15 23:00朋友看到我還在玩FGO覺得很驚奇,這遊戲的點他完全對不上